Ich habe anderthalb Jahre D&D 3rd Ed. nach d20 gespielt und fand es vom System her nicht so toll. ABER: die d20-Adaption von Stargate hat durch die Bank gute Kritiken bekommen. Es soll eine relativ freie Adaption von d20 sein, die den anderen d20-Adaptionen desselben Herstellers nachkommt. Das verspricht durchaus interessant zu sein.DonJohnny hat geschrieben:Ich hab bis jetz nur schlechte Dinge über D-20 gehört. Aber wenn du willst kannst du mich ja mal vom Gegentlei überzeugen (in Form eines D-20 Abentuers natürlich)
Stargate
- Lhankor Mhy
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was wird den nun eigentlich aus dem Stargate Test hab ich was verpasst??
Kurl - Zwergenschlächter- Kundaigun V´strimon > Beschützer von Throal
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Faucwin - gibts für dich ein Kopfgeld
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Ja verstehe
also ich würd dan sehr gerne mit den Feldversuch durchführen
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- Lhankor Mhy
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Siehe mal hier: http://www.alderac.com - Der Hersteller hat ein paar interessante Rollenspiele im Programm. Das wichtigste aus d20-Sicht ist aber das Spionage-Rollenspiel Spycraft, welches eigentlich überall gute Kritiken für eine innovative und (m.E. endlich) spielbare d20-Adaption erhalten hat. Mal ein Beispiel für solch eine Rezension:Tranton hat geschrieben:Zu Lhankor [Mhy - so viel Zeit muß sein ]:
Was hat denn der Verlag noch so alles rausgebracht, was deinen Gefallen findet?
Hier wurden einige der Dinge, die ich bei d20 und immer noch bei d20 Modern so mies finde, adressiert. Mit dem Stargate-Setting hat man ein vielseitiges Sci-Fi-/Modern-Setting UND eine d20-Optimierung auf einmal. Daher bin ich auch ohne bisher Stargate d20 gespielt zu haben, recht zuversichtlich, daß dies eine angenehme Spielerfahrung bieten kann.Dragonworld-Shop-Rezension hat geschrieben: Produkt: Spycraft Espionage Role-Playing Game
Autor: Arne Reuter
Datum: Dienstag, 13. Januar 2004
Meinung:
Das in Deutschland am meisten unterschätzte Rollenspiel der vergangenen Jahre?
Dabei ist das Spiel mit Spionen und Agenten genauso spannend wie in jedem anderen setting und es kommt in der Praxis ein gravierender Vorteil auf Meta-Ebene hinzu: Wählt man die Missionen nur kurz genug, hat man nie Kontinuitätsprobleme!
Wer kennt das nicht? Der eine Rollenspielabend ist zu Ende, beim nächsten soll der Paladin im grossen Finale den Endgegner bezwingen ... Aber erst nach dem Skiurlaub des Spielers, der gerade im Examen steckt und eine neue Freundin hat. Na toll, Ende des Spannungsbogens.
In Spycraft können immer wieder neue Charakter dazukommen, alte auf andere Missionen geschickt werden. Wozu gibt es Flugzeuge und Hubschrauber?
Zum eigentlichen System:
Spycraft ist das "bessere" D20 Modern. Allerdings gibt es hier noch "klassische" Charakterklassen: Soldier, Faceman (Verkleider), Wheelman (Fahrer), Pointman (Anführer), Snoop und Fixer (der Beschaffer).
Ähnlich wie bei Star Wars D20 gibt es Wound Points in Höhe der Konstitution und Vitality Points. Erst wenn alle Vitality Points (die mit der Anzahl der Level steigen) weg sind, wird ein Charakter wirklich verwundet - wie im Kino.
Skills und Feats gibt es natürlich in Hülle und Fülle. Die Skills beinhalten neu aufgelegte wie Überwachung, während bei den Feats neben denen zum Kämpfen und Fahren auch solche zum Verführen oder welche zum Eintritt in die High Society vorhanden sind.
Die üblichen Regeln zum Kämpfen, Fahren und Skill Use nehmen natürlich einen breiten Raum ein - und sind auf das moderne Zeitalter angepasst. So gibt es z.B. keine attacks of opportunity mehr, auch keine levelabhängigen zusätzlichen Angriffe. Auch erhalten die Fernfeuerwaffen wesentlich mehr Optionen.
Eine große Spielleitersektion soll das Bestimmen "angemessener" Gegner erleichtern. Beispielhafte Bedrohungen "Threats" zusammen mit bereits fertigen NPC's dürfen natürlich nicht fehlen.
Das Riesenbuch hier zusammenzufassen geht etwas zu weit. Zum Schluß bleibt anzumerken, daß es sich hierbei ausschließlich um ein Regelbuch handelt - ein echtes Setting wird nicht mitgeliefert. Aber dafür gibt es ja SFA (Shadowforce Archer) und Stargate SG-1 (für das man allerdings das Spycraft-Grundbuch nicht braucht!).
Bewertung: [5 von 5 Sternen!]
(Ein Gegenbeispiel, bzw. eigentlich der Normalfall einer d20-Adaption ist z.B. das Babylon 5 d20, wo die ganze Level-Jongliererei und die vielen, vielen bunten Prestigeklassen für Linkshänder, Brillenträger, etc. einem so was von zu den Ohren rauskommen. Es gibt eben auf dem breiten d20-Markt auch Licht und Schatten. Wie überall. Nur überwiegen bei den d20-Adaptionen die Schatten deutlich.)
-
McMike
Ich auch will!
Hoi Haplo!
Wenn in der testrunde noch ein platz ist würde ich gern mitspielen! Ich will auch keine Stabwaffe, sondern was was schön bums macht und viel munition mithat!
Wenn in der testrunde noch ein platz ist würde ich gern mitspielen! Ich will auch keine Stabwaffe, sondern was was schön bums macht und viel munition mithat!
- Haplo
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Damit es hier mal weitergeht:
Macro-specialities sind hm, scheiße zu erklären. Sowas wie der "Zweig" in dem der Char ausgebildet ist. Diese sind:
Air Force
Army
Marines
Navy
NID (National Intelligence Department, nur NPC)
Civilian Specialist
Diplomatic Corp.
Engeneering Corp.
Russian Unit
Dann gibt es noch Macro-species (die aber vorerst auch nur NPC bleiben)
Asgard
Jaffa
Near-human (Menschen die von der Erde stammen aber durch die Goa´uld auf andere Planeten entfürt wurden und dort weiterevolutionierten oder auf dem Stand blieben bei dem sie entführt wurden, z.B. auf Cimmeria blieben die Menschen auf dem Stand der Wikinger.)
Reol
Tok´ra
Ich denke jeder kann sich denken was Air Force usw. zu bedeuten hat...
Bei den Macro-specialities gibt es dann z.B. Air Force Officer, Air Force Technician, Enlisted Air Force Recruit, Horus Guards (Jaffa) usw.
Als Klassen stehen folgende zu Verfügung:
(ich mach nur Kurzbeschreibungen weil es echt zuviel ist und ich nicht alles auf englisch schreiben will)
Explorer:
Der Explorer ist so ne Art Indiana Jones. Er ist Abenteurer, Entdecker und gleichzeitig Professor, kennt viel und hat von noch mehr schon mal was gehört.
Guardian (nur Jaffa):
Guardians sind einfach die Jaffa Krieger, die meistens einem Systemlord oder niedererem Goa´uld dienen. Über jahrhunderte wenn nicht jartausende wurden sie zu den starken und äußerst fahigen Kämpfern gemacht die sie heute sind. Was auch an dem Symbiont liegen mag den sie in sich tragen...
Pointman:
Pointmen sind entweder Teamleader oder Koordinatoren. Sie sind diejenigen die das Beste aus den Fähigkeiten eines Teams rausholen. Sie können andere Chars mit ihren eigenen Fähigkeiten unterstützten und sind die flexibelste Klasse.
Scientist:
Wissenschaftler hlat, quasi der Magier im Team. Kann fast alles, kennt fast alles und immer dabei wenn man auf außerirdische Technologie stößt.
Scout:
Tarnen und täuschenist seine Devise. Der Scout ist ein bischen Soldat, aber hauptsächlich Aufklärer der erstmal die Welt und seine Bewohner mit ihren Brächen, ihrer Technologie usw. erkundet bevor ein Team direkten Kontakt aufnimmt.
Soldier:
Da gibt es wohl am wenigsten dazu zu sagen. Soldat ist Soldat.
Jetzt hab ich keine Lust mehr und setz euch diesen Link vor die Nase.
Der führt zum offiziellen Forum und da steht das alles auch nochmal drin. Halt in Englisch.
http://www.alderac.com/forum/viewtopic.php?t=7043
Und bleibt im Player Forum. Ich weis nicht wieviel im GM Forum drin steht.
Macro-specialities sind hm, scheiße zu erklären. Sowas wie der "Zweig" in dem der Char ausgebildet ist. Diese sind:
Air Force
Army
Marines
Navy
NID (National Intelligence Department, nur NPC)
Civilian Specialist
Diplomatic Corp.
Engeneering Corp.
Russian Unit
Dann gibt es noch Macro-species (die aber vorerst auch nur NPC bleiben)
Asgard
Jaffa
Near-human (Menschen die von der Erde stammen aber durch die Goa´uld auf andere Planeten entfürt wurden und dort weiterevolutionierten oder auf dem Stand blieben bei dem sie entführt wurden, z.B. auf Cimmeria blieben die Menschen auf dem Stand der Wikinger.)
Reol
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Ich denke jeder kann sich denken was Air Force usw. zu bedeuten hat...
Bei den Macro-specialities gibt es dann z.B. Air Force Officer, Air Force Technician, Enlisted Air Force Recruit, Horus Guards (Jaffa) usw.
Als Klassen stehen folgende zu Verfügung:
(ich mach nur Kurzbeschreibungen weil es echt zuviel ist und ich nicht alles auf englisch schreiben will)
Explorer:
Der Explorer ist so ne Art Indiana Jones. Er ist Abenteurer, Entdecker und gleichzeitig Professor, kennt viel und hat von noch mehr schon mal was gehört.
Guardian (nur Jaffa):
Guardians sind einfach die Jaffa Krieger, die meistens einem Systemlord oder niedererem Goa´uld dienen. Über jahrhunderte wenn nicht jartausende wurden sie zu den starken und äußerst fahigen Kämpfern gemacht die sie heute sind. Was auch an dem Symbiont liegen mag den sie in sich tragen...
Pointman:
Pointmen sind entweder Teamleader oder Koordinatoren. Sie sind diejenigen die das Beste aus den Fähigkeiten eines Teams rausholen. Sie können andere Chars mit ihren eigenen Fähigkeiten unterstützten und sind die flexibelste Klasse.
Scientist:
Wissenschaftler hlat, quasi der Magier im Team. Kann fast alles, kennt fast alles und immer dabei wenn man auf außerirdische Technologie stößt.
Scout:
Tarnen und täuschenist seine Devise. Der Scout ist ein bischen Soldat, aber hauptsächlich Aufklärer der erstmal die Welt und seine Bewohner mit ihren Brächen, ihrer Technologie usw. erkundet bevor ein Team direkten Kontakt aufnimmt.
Soldier:
Da gibt es wohl am wenigsten dazu zu sagen. Soldat ist Soldat.
Jetzt hab ich keine Lust mehr und setz euch diesen Link vor die Nase.
Der führt zum offiziellen Forum und da steht das alles auch nochmal drin. Halt in Englisch.
http://www.alderac.com/forum/viewtopic.php?t=7043
Und bleibt im Player Forum. Ich weis nicht wieviel im GM Forum drin steht.
und wenn wir das ganze mit Vakuum fluten?