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Verfasst: Mo Mär 03, 2003 19:18
von Vera
Lhankor Mhy hat geschrieben:Von welcher Cthulhu-Geschichte von H.P.Lovecraft wurde der Handlungsfaden um den Händler und seinen Sohn wohl inspiriert
Kann ich leider nicht beantworten da ich nicht so viele H.P. Lovecraft Romane lesen soll.
Kannst Du die Engel Romane mal dem Schrader ausleihen das ich sie lesen kann? Vielleicht auch nur den 1. Teil?

Verfasst: Mo Mär 03, 2003 19:57
von Lhankor Mhy
Vera hat geschrieben:... da ich nicht so viele H.P. Lovecraft Romane lesen soll.
Na,na,na? Wer wird denn gleich zensieren? Ich weiß zwar, daß das Lesen der H.P.Lovecraft Romane auch ab und an Geistige Gesundheit kostet - doch sind es ja schließlich nicht von Junzts "Unaussprechliche Kulte". Ich finde gerade die Geschichten um den Cthulhu-Mythos geben einem als Erzähler einiges an sprachlichem Material an die Hand, das zur Ausgestaltung im Rollenspiel gut eingesetzt werden kann. Ich denke Du wolltest relativ zeitnah eine Vampire-Runde starten. Da ist sicherlich neben den Klassikern von Bram Stoker auch alles von Lovecraft empfohlen.
Vera hat geschrieben:Kannst Du die Engel Romane mal dem Schrader ausleihen das ich sie lesen kann? Vielleicht auch nur den 1. Teil?
Kann ich machen, bin nur bis Mitte März im Urlaub und daher räumlich nicht ganz verfügbar. Aber: nach der Lektüre kann man als potentieller Spieler von Engel nicht mehr ganz unbedarft agieren, da doch ein paar Geheimnisse, die man auch spielerisch recht spannend entdecken kann, darin offenbar werden. Ich habe ja zu diesem Thema eine etwas andere Meinung als Daniel, weshalb ich mich hier nicht als Ketzer betätigen möchte. (Auch wenn ich Recht habe und der Rest der Welt sich irrt! Har, har, har!)

Verfasst: Mo Mär 03, 2003 21:49
von Vera
Lhankor Mhy hat geschrieben:...daß das Lesen der H.P.Lovecraft Romane auch ab und an Geistige Gesundheit kostet...
Stimmt. Lies NIE Lovecraft wenn Du Fieber hast. In dieser Nacht besuchten mich die Alten Wesen persönlich im Schlafzimmer und ich traute mich bis zum Morgengrauen nicht aus dem Bett.... Warum sie mich nicht gefressen haben weiß ich bis heute noch nicht.

Wer oder was ist denn "Junzts"?

Verfasst: Mo Mär 03, 2003 22:03
von Lhankor Mhy
Vera hat geschrieben:Wer oder was ist denn "Junzts"?
Ein Freiherr von Junzt schrieb ein Buch namens "Unaussprechliche Kulte", dessen Inhalt derart schrecklich ist, daß es einem gesunden normalen Menschen nicht bestimmt ist ihn vollends zu verstehen. Etwas verträglicher, wenn auch mit kleinen Fehlern versehen, sind die beiden englischen Übersetzungen, eine von Bridewell und die andere von Golden Goblin Press.

Tip: Suche mal mit Bibliotheksbenutzung nach einem dieser Werke, lies es und probiere mal was davon aus, was da beschrieben steht (und bestimme danach einen neuen Charakter :angel: ).

Verfasst: Mo Mär 03, 2003 22:42
von The Dodger
Lhankor Mhy hat geschrieben:Tip: Suche mal mit Bibliotheksbenutzung nach einem dieser Werke, lies es und probiere mal was davon aus, was da beschrieben steht (und bestimme danach einen neuen Charakter :angel: ).
Ich glaube, das probier ich mal aus, das scheint es mir wert zu sein. Außerdem muß ja endlich mal ein Cthulhu-Char von mir draufgehen... nur, um die Quote aufrechtzuerhalten... :twisted:

Verfasst: Mi Mär 05, 2003 8:31
von Daniel
Frage: Wenn wir im Forenrollenspiel eine kampfähnliche Simulation durchführen, wie könnte das von statten gehen?

Ich hätte den Vorschlag, das Stattfinden so einer Situation anzukündigen, und dann im Ein-Stunden-Takt die Spieler Aktionen wahrnehmen zu lassen. Wenn ein Spieler nicht kann, werde ich ihn mitführen.

Gut?

[OT @Dodger] Ist der Screenshot von Tyrael selber gemacht? Kannst du auch noch bessere machen?

Verfasst: Mi Mär 05, 2003 9:46
von Dor Kalach
Stundentakt ist vielleicht etwas kurz für Studenten mit 1,5 Stunden Pausenrythmus. *anmerk*

aber an ich ist die Sache wegen mit Ok..

Verfasst: Mi Mär 05, 2003 14:40
von The Dodger
Daniel hat geschrieben:[OT @Dodger] Ist der Screenshot von Tyrael selber gemacht? Kannst du auch noch bessere machen?
Jo, den hab ich mir gestern schnell gebastelt, nachdem ich Ball geplättet hab. Ob ich bessere hinbekomme, weiß ich nicht. Warum fragst du?

Zum Kampfsystem:
Klingt soweit gut. Allerdings hab ich mit meinen gewaltverachtenden Char nicht vor, allzu viel zu kämpfen... :roll:

PS: Ich bastel grad meinen neuen Cthulhu-Char. Ich bräuchte hierzu die Grundchance von Stichwaffen...

Verfasst: Do Mär 06, 2003 1:43
von Lhankor Mhy
Daniel hat geschrieben:Frage: Wenn wir im Forenrollenspiel eine kampfähnliche Simulation durchführen, wie könnte das von statten gehen?

Ich hätte den Vorschlag, das Stattfinden so einer Situation anzukündigen, und dann im Ein-Stunden-Takt die Spieler Aktionen wahrnehmen zu lassen. Wenn ein Spieler nicht kann, werde ich ihn mitführen.

Gut?
Nicht wirklich. Auch der Vorschlag auf 1,5 Stunden Reaktionszeit zu gehen ist m.E. nicht wirklich fair, da ich z.B. aus beruflichen oder privaten Gründen durchaus einmal länger als 2 Stunden nicht an den Rechner komme.

Ich fände es geschickter, wenn eine für die Handlung wichtige Aktionsszene allen daran Beteiligten (evlt. offtopic oder besser als PN) angekündigt wird und nach angemessener Vorwarnzeit (z.B. 24 Std.) erst ausgetragen wird.

Geschickter wäre statt strikt nach Verstreichen der Vorwarnzeit loszulegen, wenn man gleich einen bestimmten Termin, an dem jeder zumindest in der Nähe eines Rechners ist (bei 5 Spielercharakteren als Maximum sollte das wohl zu machen sein). An dem betreffenden Termin kann dann die Reaktionszeit auch auf ein paar Minuten reduziert werden. Wenn man sich bald einigt, dann braucht man auch nicht die 24 Std. zu warten.

Zum Austragen einer Kampfsequenz ist das Abhandeln nach Kampfrunden, die man im eigentlichen Text ja nicht unbedingt sehen muß, empfehlenswert. Der Übungskampf zw. Wickham und Thomas wurde z.B. in sechs Kampfrunden absolviert.

Beginn einer Kampf-/Aktions-Rundensequenz:
- Der SL sperrt das Forum für "normale" Beiträge.
- SL benachrichtigt per PN alle betroffenen Spieler über die anstehende Aktionssequenz und macht einen Terminvorschlag
- Je nach Plötzlichkeit der Situation: SL schildert in der PN die Ausgangssituation
- Jeder Spieler erhält Gelegenheit sich zu dem Terminvorschlag zu äußern und Alternativen zu benennen.
- SL macht unter weitgehender Berücksichtigung der Alternativ-Vorschläge der Spieler einen zweiten und FINALEN Termin. Wer zu diesem Termin nicht kann, überläßt seinen Charakter den "treuen Händen" des SL.
- Spieler die den finalen Termin nicht wahrnehmen können, können dem SL (rechtzeitig VOR dem Termin) eine PN mit einer Vorgehensweise ihres Charakters in allgemeinen Kampfsituationen bzw. falls eine konkrete Situation beschrieben wurde, dann mit der Vorgehensweise des Charakters für diese Ausgangssituation als PN schicken. Der SL sollte sich soweit als möglich, oder im Rahmen der sich entwickelnden Situation sinnvoll, an diese Vorgaben des Spielers halten. Grundprämisse ist stets, so nicht explizit anders vorgegeben, der Selbstschutz des Charakters (keine "heroischen" Kamikaze-Aktionen, außer der Spieler will es so).
- Zum festgesetzten Termin beginnt die Kampfsequenz rundenbasiert. Der Beginn wird eventuell mit einer nochmaligen PN an alle betroffenen Spieler kurz vor dem eigentlichen Termin signalisiert.

Ablauf einer Runde:
- Zu Rundenbeginn erhält jeder betroffene Spieler eine PN des SL, in der die Situation beschrieben wird und bereits eventuelle Abwehr/Ausweich-Würfe (z.B. bei überraschenden Angriffen auf die beteiligten Charaktere) angefordert werden.
- Jeder betroffene Spieler schildert in einer PN kurz, was sein Charakter macht und welche Fertigkeit er einzusetzen gedenkt, sowie die jeweiligen Erfolgswürfe und Schadenswürfe bzw. Sanity-Checks (falls die Spieler selbst würfeln dürfen, ansonsten würfelt eben der SL).
- Der SL führt die Aktionen in der vom Cthulhu-Regelwerk vorgesehenen Reihenfolge aus (nach Geschicklichkeit absteigend) und wendet die beschriebenen Aktionen der Spieler auf die Situation an.
- Der SL stellt einen Beitrag in das Intime-Forum, der diese Runde - bereits dramatisiert - schildert. (Dies ist dann auch gleich die Ausgangssituation für die nächste Runde). Dies beendet die aktuelle Runde.
(Alternative: - Der SL teilt per PN den kaum dramatisierten Hergang der Runde mit und die Spieler können - jeweils genau einmal - Anmerkungen machen, wie die Aktion ihres Charakters darzustellen ist. Erst danach wird die vom SL überarbeitete Fassung der Runde ins Intime-Forum eingestellt.
Folgen: nochmaliger Abstimmungsaufwand, Mehrarbeit für den SL, langsameres Rundenabwickeln - Vorteile: jeder Charakter kann besser individuell präsentiert werden, potentiell stimmungsvolleres Resultat im Intime-Forum.)

Weitere Runden werden wie oben abgehandelt.

Ende einer Kampf-/Aktions-Rundensequenz:
- Der SL teilt allen beteiligten Spielern per PN mit, daß die Aktionsrunde nun beendet ist und die "normale" Zeit für die Charakterbeiträge wieder weiterläuft.
- Kommen keine Einwände per PN, so stellt der SL einen die Aktionssequenz abschließenden Beitrag ins Intime-Forum ein und gibt dieses wieder für "normale" Beiträge der Spieler frei.

Dies als Diskussionsgrundlage. Vielleicht könnten wir vorher einmal eine "Probe"-Runde oder zwei im Offtopic-Forum durchprobieren, bevor wir Intime ernst machen?

Verfasst: Do Mär 06, 2003 1:48
von Lhankor Mhy
Was ganz anderes als die Kampfsequenzen:

Ich bin ab heute (Donnerstag) Vormittag bis Montag Abend nicht auch nur in der Nähe eines Rechners. Darum bitte ich um Milde und Nachsicht mit meinem Charakter bei weltbewegenden Ereignissen. :cry:

@Dodger: Schade, daß Du nicht mehr dazu kamst die Erkenntnisse des Medicus zu beschreiben, da ich eigentlich noch vor bzw. während des Abendessens einiges mit Wickham vorhatte - dies wird nun bestenfalls bis Montag warten müssen. :(

Verfasst: Do Mär 06, 2003 17:32
von The Dodger
Lhankor Mhy hat geschrieben:@Dodger: Schade, daß Du nicht mehr dazu kamst die Erkenntnisse des Medicus zu beschreiben, da ich eigentlich noch vor bzw. während des Abendessens einiges mit Wickham vorhatte - dies wird nun bestenfalls bis Montag warten müssen. :(
Sorry, ich bin bisher nicht mehr dazu gekommen, ich wollte sie Sache eigentlich heute Nacht niederschreiben. Ich konnte ja nicht wissen, daß es so eilig ist... :oops:

Verfasst: Mo Mär 10, 2003 21:53
von Lhankor Mhy
Lhankor Mhy hat geschrieben:Zum Austragen einer Kampfsequenz ist das Abhandeln nach Kampfrunden, die man im eigentlichen Text ja nicht unbedingt sehen muß, empfehlenswert. Der Übungskampf zw. Wickham und Thomas wurde z.B. in sechs Kampfrunden absolviert.

[snip] längerer Diskussionsvorschlag für das Abwickeln von Kampfrunden/Aktionssequenzen im 'Land in Sicht'-Online-Rollenspiel[/snip]

Dies als Diskussionsgrundlage. Vielleicht könnten wir vorher einmal eine "Probe"-Runde oder zwei im Offtopic-Forum durchprobieren, bevor wir Intime ernst machen?
Keine Reaktion, Leute? Was ist los? Fingerlähmung, Bildschirmallergie, Mausellenbogen, Flossenfäule? 8O

War der obige Diskussionsvorschlag zu kompliziert, zu unfair, zu wenig klar?

Wie gehen wir nun mit Aktionssequenzen bei 'Land in Sicht' um? :?

Verfasst: Di Mär 11, 2003 14:25
von The Dodger
Lhankor Mhy hat geschrieben: Keine Reaktion, Leute? Was ist los? Fingerlähmung, Bildschirmallergie, Mausellenbogen, Flossenfäule? 8O
Bei mir so langsam wahrscheinlich Zweiteres... und bei dir muß man sich ja wundern, daß dir die Finger nicht längst abgefallen sind, man bekommt ja Krämpfe vom Scrollen, nur wenn man deine Posts lesen will... :wink:

Aber um auch mal wieder was zum Thema zu sagen:
In Ermangelung besserer Ideen wäre ich mit deinem Vorschlag voll und ganz einverstanden, das System hat auf jeden Fall eine Chance verdient, und sollte es (wider meinem Erwarten) nicht gut funktionieren, müssen wir uns eben im Nachhinein überlegen, wo es noch Schwachstellen haben könnte... aber ich denke, so können wir es gut anpacken...

Verfasst: Fr Mär 14, 2003 20:52
von Lhankor Mhy
Schon lange keiner mehr aktiv. :(
Hat Euch nun doch alle die Flossenfäule erwischt? 8O

Verfasst: Fr Mär 14, 2003 21:03
von The Dodger
Sorry Mhy, aber vielleicht komm ich heute Nacht noch dazu, was zu schreiben. Allerdings wollte ich ja eigentlich abwarten, bis Daniel was geschrieben hat, schließlich hat er mehrfach angekündigt, daß beim Abendessen was passieren soll... :roll: