Daniel hat geschrieben:Frage: Wenn wir im Forenrollenspiel eine kampfähnliche Simulation durchführen, wie könnte das von statten gehen?
Ich hätte den Vorschlag, das Stattfinden so einer Situation anzukündigen, und dann im Ein-Stunden-Takt die Spieler Aktionen wahrnehmen zu lassen. Wenn ein Spieler nicht kann, werde ich ihn mitführen.
Gut?
Nicht wirklich. Auch der Vorschlag auf 1,5 Stunden Reaktionszeit zu gehen ist m.E. nicht wirklich fair, da ich z.B. aus beruflichen oder privaten Gründen durchaus einmal länger als 2 Stunden nicht an den Rechner komme.
Ich fände es geschickter, wenn eine für die Handlung wichtige Aktionsszene allen daran Beteiligten (evlt. offtopic oder besser als PN) angekündigt wird und nach angemessener Vorwarnzeit (z.B. 24 Std.) erst ausgetragen wird.
Geschickter wäre statt strikt nach Verstreichen der Vorwarnzeit loszulegen, wenn man gleich einen bestimmten Termin, an dem jeder zumindest in der Nähe eines Rechners ist (bei 5 Spielercharakteren als Maximum sollte das wohl zu machen sein). An dem betreffenden Termin kann dann die Reaktionszeit auch auf ein paar Minuten reduziert werden. Wenn man sich bald einigt, dann braucht man auch nicht die 24 Std. zu warten.
Zum Austragen einer Kampfsequenz ist das Abhandeln nach Kampfrunden, die man im eigentlichen Text ja nicht unbedingt sehen muß, empfehlenswert. Der Übungskampf zw. Wickham und Thomas wurde z.B. in sechs Kampfrunden absolviert.
Beginn einer Kampf-/Aktions-Rundensequenz:
- Der SL
sperrt das Forum für "normale" Beiträge.
-
SL benachrichtigt per PN alle betroffenen Spieler über die anstehende Aktionssequenz und macht einen
Terminvorschlag
- Je nach Plötzlichkeit der Situation: SL schildert in der PN die
Ausgangssituation
- Jeder Spieler erhält Gelegenheit
sich zu dem Terminvorschlag zu äußern und Alternativen zu benennen.
- SL macht unter weitgehender Berücksichtigung der Alternativ-Vorschläge der Spieler einen
zweiten und FINALEN Termin. Wer zu diesem Termin nicht kann, überläßt seinen Charakter den "treuen Händen" des SL.
- Spieler die den finalen Termin nicht wahrnehmen können, können dem SL (rechtzeitig
VOR dem Termin) eine PN mit einer
Vorgehensweise ihres Charakters in allgemeinen Kampfsituationen bzw. falls eine konkrete Situation beschrieben wurde, dann mit der Vorgehensweise des Charakters für diese Ausgangssituation als PN schicken. Der SL sollte sich soweit als möglich, oder im Rahmen der sich entwickelnden Situation sinnvoll, an diese Vorgaben des Spielers halten.
Grundprämisse ist stets, so nicht explizit anders vorgegeben,
der Selbstschutz des Charakters (keine "heroischen" Kamikaze-Aktionen, außer der Spieler will es so).
- Zum festgesetzten Termin beginnt die Kampfsequenz rundenbasiert. Der Beginn wird eventuell mit einer nochmaligen PN an alle betroffenen Spieler kurz vor dem eigentlichen Termin signalisiert.
Ablauf einer Runde:
- Zu
Rundenbeginn erhält jeder betroffene Spieler eine PN des SL, in der die Situation beschrieben wird und bereits eventuelle Abwehr/Ausweich-Würfe (z.B. bei überraschenden Angriffen auf die beteiligten Charaktere) angefordert werden.
- Jeder betroffene Spieler
schildert in einer PN kurz, was sein Charakter macht und welche Fertigkeit er einzusetzen gedenkt, sowie die jeweiligen Erfolgswürfe und Schadenswürfe bzw. Sanity-Checks (falls die Spieler selbst würfeln dürfen, ansonsten würfelt eben der SL).
- Der
SL führt die Aktionen in der vom Cthulhu-Regelwerk vorgesehenen
Reihenfolge aus (nach Geschicklichkeit absteigend) und wendet die beschriebenen Aktionen der Spieler auf die Situation an.
- Der
SL stellt einen Beitrag in das Intime-Forum, der diese Runde - bereits dramatisiert - schildert. (Dies ist dann auch gleich die Ausgangssituation für die nächste Runde).
Dies beendet die aktuelle Runde.
(Alternative: - Der SL teilt per PN den kaum dramatisierten Hergang der Runde mit und die Spieler können - jeweils genau einmal - Anmerkungen machen, wie die Aktion ihres Charakters darzustellen ist. Erst danach wird die vom SL überarbeitete Fassung der Runde ins Intime-Forum eingestellt.
Folgen: nochmaliger Abstimmungsaufwand, Mehrarbeit für den SL, langsameres Rundenabwickeln - Vorteile: jeder Charakter kann besser individuell präsentiert werden, potentiell stimmungsvolleres Resultat im Intime-Forum.)
Weitere Runden werden wie oben abgehandelt.
Ende einer Kampf-/Aktions-Rundensequenz:
- Der
SL teilt allen beteiligten Spielern per PN mit, daß die Aktionsrunde nun beendet ist und die "normale" Zeit für die Charakterbeiträge wieder weiterläuft.
- Kommen keine Einwände per PN, so
stellt der SL einen die Aktionssequenz abschließenden Beitrag ins Intime-Forum ein und gibt dieses wieder für "normale" Beiträge der Spieler frei.
Dies als Diskussionsgrundlage. Vielleicht könnten wir vorher einmal eine "Probe"-Runde oder zwei im Offtopic-Forum durchprobieren, bevor wir Intime ernst machen?