Verfasst: Mo Nov 05, 2007 23:57
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Das kenne ich von den Zwei-Seiten-Abenteuern, die ich so spiele aber ganz anders. - Da will ich keine Kurzgeschichte lesen (die gehört in einen Band mit Prosa, aber nicht in ein Rollenspielabenteuer), sondern da will ich knallhart Szenen, Charaktere, Lokationen, Spielwerte. Knapp, kurz, bündig - auf den Punkt. - KEIN Geschwafel eines verkappten Romanautors (die "Deutsche Krankheit" im Rollenspiel *seufz*).Christoph hat geschrieben:Es ist wohl kein Zufall, dass die N°1 ein UA-Abenteuer ist, denn der Schreibstil kommt mir doch sehr bekannt vor aus den engl. UA-Publikationen. Unterhaltsame Abenteuerkurzgeschichten, die einen erfahrenen SL schnell mit Stoff für UA versorgen, wenn die Gruppe mitspielt - kammerspiele mit hohen Charakterspielanteil.
Der braucht eben genau das: Szenen, Charaktere, Lokationen, Spielwerte. - Der kann mit Geschwafel nichts anfangen. Das ist nur etwas für die erfahrenen Spielleiter, die aus weitschweifiger Prosa die paar Nuggets, die für das Spiel eigentlich nur interessant sind, herauszusieben geübt sind.Christoph hat geschrieben:Was ist aber, wenn ein unerfahrenerer Spielleiter einen Fantasyplot sucht mit zu erwartender niedriger Spielerbeteiligung?
Sag ich ja. - Das geht bei Spielen wie UA, Engel oder deutschem Cthulhu, aber nicht bei Spielen wie Savage Worlds, Traveller, D&D, RuneQuest, usw. - Dort will man einen Hauch Fluff und soviel Crunch, daß man GLEICH losspielen kann, nicht erst später. - Fehlt der Crunch, dann ist das was zum Vorlesen, aber nicht zum Spielen.Christoph hat geschrieben:Das kann ich natürlich auch mittels dieses KG Stils lösen, es ist jedoch mMn nicht sonderlich hilfreich, da es kein Abenteuertext, sondern eine erzählte Geschichte ist.
Ganz im GEGENTEIL. - Gerade mittels solch eines One-Sheets kann man neue, unbekannte Settings direkt ERFAHRBAR machen, statt vom Katheder herab den Spielern über das Setting zu dozieren.Christoph hat geschrieben:Was, wenn ich einen Abenteuerhintergrund kurz erklären muss. Das wird bei bestehenden Systsmen mit einer betont ausgestalteten Hintergrundwelt unabdingbar und sehr Platzintensiv sein.
Das ist ein Problem des zu verwendenden Regelsystems. - Verwendet man "Crunch-Monster" mit Stat-Blocks, die alleine schon eine Seite ausmachen wie D20, dann geht einem der Platz schnell aus. Bei Savage Worlds, Maddrax:Reloded oder dem alten Traveller sind die Spielwerte deutlich kompakter und fressen längst nicht so viel Platz.Christoph hat geschrieben:Und wie gebe ich die ganzen hundert Kampfwerte für DSA, DnD, AC, etc an, ohne den Rahmen zu sprengen?
Die Gefahr besteht immer, da machen wir uns nichts vor. Wir hoffen aber, dass das kurze Format die Erstellung eines neuen Kurzschockers einfach genug macht, um immer mal wieder für Nachschub zu sorgen. Jede Unterstützung von außen (Korrektorat, Lektorat, Wissen über bestimmte Systeme und natürlich fertige Texte) hilft natürlich dabei :-)Daniel hat geschrieben:Interessantes Projekt. In der Tat. Hoffentlich ist es mehr als ein One-Shot (siehe z.B. "Der Ruf"). Ich wünsche euch auf jeden Fall viel Erfolg und Glück.
Lhankor Mhy hat geschrieben:@Mirko: Das kannst Du ja gleich als Einstiegs-Abenteuer für "Pirates of the Spanish Main" verwenden.
Die ja Pate standen für das ganze.Lhankor Mhy hat geschrieben:
Es hat das Format der Savage Worlds One-Sheets
Ja, Vera, mach das unbedingtVera hat geschrieben:Der Titel gefällt mir sehr gut. Muss mir das Ding bei Gelegenheit mal durchlesen.