Alle Starcraft-Fans möchten sich bitte mal mit dem Gedanken Defiler -> Burrow -> Plague beschäftigen.
Erster Hinweis zur Teillösung des Problems ist ein Thread über das Triggern von Splashdamage (hier z.B. Splash eines Marines gegen Zerg) hier:
http://www.boardgamegeek.com/thread/271153
Ich suche aber weiter nach der Lösung des Problems, daß zu Beginn von Runde 2 voll ausgebaute Defiler das ganze Universum unterdrücken...
Kurze Zusammenfassung:
Yeah, I just looked at 'burrow' again and there is no yellow 'support' icon, so you actually can't use it to save a supporting unit. Interesting.
D.h. die Defiler können nur mit Burrow geschützt werden, wenn sie die Frontline-Unit sind. Und eine Burrow-Unit ist nicht immun gegen Spalsh-Damage, da sie sich nicht zurückziehen kann, weil sie kein Schaden im "normalen" (nicht Spalsh-Damage) Kampf genommen hat.
Das wiederum heißt, daß der Defiler als Supporting-Unit eines Zergling Hauptangreifers mit Burrow nicht gegen die Splash-Damage eines Marines geschützt ist. Und ein alleine angreifender Defiler mit Burrow gegen die Splash-Damage eines Marines ebenfalls schutzlos ist.
Mein Lieblingsspiel ist somit wieder bugfrei!
Die neue Killer-Kombi Taktig der Zergs heißt jetzt: Ultralisk (FL) + Defiler (Support) und bis dahin ist es ein bedeutend längerer Weg. Das ist die Killer-Kombo, weil Marines und Vultures jetzt kein Splash-Damage mehr triggern können (gegen den Ultralisk), aber da sehe ich dann schon die Science-Vessels am Horizont.
Wie das Problem für die Protos gelöst werden kann, weiß ich noch nicht. Vermutlich hat das aber mit eine Splash-Damage-fähigen FL zu tun, also Reaver oder Archon, was verdammt teuer ist oder mit High-Templars und Psionic-Storm als Assist-Unit.
Und jetzt noch ein Zitat aus der FAQ, mit der wir uns noch kurz beschäftigen wollen:
Generaeraeral Questions
Q: What defines control of an area?
A: A player controls an area if he has at least one unit or base in the area, and there are no enemy units or bases in the area.
Q: If there is only one player with a base on a planet, does he automatically receive all conquest points on the planet during the regrouping phase?
A: Not necessarily. A player can only acquire conquest points from an area that he controls.
Also doch eine Unterscheidung zum "Erwerb" von Conquest-Points und der Kontrolle von Resourcen-Feldern?
Zunächst einmal die CP Regelung:
Wenn man also ein Männchen oder eine Basis auf einem Planeten mit CP hat, bekommt man laut der Definition den CP bei der Abrechnung. Das erfordert also KEINE(!) Basis.
Dann die Resourcen-Regelung:
S.15: "For each planet on which a player has a base, he gains the Resource card for every friendly area on the planet[...]. If [...] only player on the planet with a base, he also takes the Resource cards for each empty area on the planat."
Also eine klare Unterscheidung, weil hier die Vorbedingung ist, daß man eine Basis braucht(!) (logisch, wegen abernten und so...).