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Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Mär 31, 2014 10:49
von Niklas
Guter Einwand. Ich persönlich hatte eigentlich auch nicht vor, eine ganze Stadt en detail zu beschreiben sondern sie als letzte Station im Abenteuer einzubauen und dann im Abenteuerabschnitt ein oder zwei Sätze dazu zu schreiben und vielleicht (wenn der Platz reicht) eine Übersichtskarte dazu zu machen. Wenn selbst das zu viel ist, kann man sicherlich auf den Hof oder auch das Kloster ausweichen, da hat Lukas meiner Meinung nach recht.
Was meinen die anderen?

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Mär 31, 2014 11:18
von DonJohnny
Kloster hört sich sehr gut an.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Mär 31, 2014 11:50
von Niklas
Lässt sich sicherlich auch effektiv einbauen. Die Idee sollte meiner Meinung nach sein, wie Lukas sagt, die Besonderheiten des Systems hervorzuheben um sich gegen andere Phantasy - Settings behaupten zu können.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Sa Apr 19, 2014 16:16
von anin
Jap ich find Lukas Einwand auch gut...
Man könnte ja in Engelspforte starten lassen, da kann man dann auch ne Stadt mit einbauen und ich glaub damit könnte man en ganz gutes Bild von der Welt vermitteln...

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Apr 28, 2014 15:06
von Niklas
Ok, hier wäre mal ein Vorschlag für den Namen der Welt/Kontinent: Lumenia
Kritik ist wie immer erwünscht ;-)

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Jun 02, 2014 11:31
von Niklas
Also Freunde, die Con rückt näher und wir müssten langsam anfangen, die ganze Geschichte aufzuschreiben. Niklas wollte/hat ja bereits angefangen, aber wir brauchen zudem noch Archetypen, einen kurzen aber vollständigen Regelüberblick (hauptsächlich geht es dabei darum, kompakt und übersichtlich zu sein), ein kurzes Abenteuer und motivierende Einleitungstexte.
Freiwillige vor ;-).

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Jun 02, 2014 12:59
von Assi-Niklas
Also die Archetypen kann ich gerne mit machen. Ich brauch sie eh um die Kampfregeln an Beispielen zu verdeutlichen. Wie wärs wenn hier jeder mal postet welche Klassen er gerne dabei hätte?

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Jun 02, 2014 19:40
von Assi-Niklas
Vorschlag A 1.0:

1. Schütze und Jäger oder Büchsenmacher* (Wildling)
2. Mittelländische oder nordische Kampfschule und Soldat oder Schmied* (Feuer)
3. Elementarmagier Bürger oder Alchemist* (Engel oder Alb)
4. Heil/Lichtmagier und Arzt (Engel)
5. Südländische Fechtschule und Dieb oder Gaukler (Alb oder Feuer)

Es wäre natürlich gut wenn wir Avatare möglichst nicht doppelt hätten. Also welchen würden wir noch einführen?

*Es stellt sich natürlich die Frage inwiefern Handwerksberufe in einem Schnellstarterplot dargestellt werden können. Wenn jemand ne gute Idee hat schreibt es hier rein, denn wir wollen natürlich die Besonderheiten unseres Systems hervorheben und die differentiellen Handwerksberufe gehören für mich dazu.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Jun 02, 2014 20:20
von Das Tobi
wir könnten den Fechter doch auch zu nem Sand-Avatar machen, dann wäre keiner doppelt.
Ich kenn sehr wenige Schnell-Starter die auf Handwerk eingehen, weil das einfach eher Sache einer Kampagne ist... ich glaub andere Berufe wären besser.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Jun 02, 2014 21:51
von Assi-Niklas
Deswegen hab ich jeweils ne Alternative aufgezählt die aufjedenfall nützlich sein kann. Ein wenig schade finde ich es trotzdem.

Eigentlich will ich auch keine exotischen Geschichten wie Sandavatare haben. Das ganze Arsmanien- und Drakanarzeug sollte, finde ich, erst in nem richtigen Regelwerk dabei sein oder sogar in ner Erweiterung. Wie viele Archetypen wollen wir denn überhaupt haben? 5 war jetzt nur so von mir mal gesetzt damit ein wenig Auswahl da ist. Gleichzeitig ist das aber auch das Maximum an Spielern, dass ich erträglich finde. Zumal das auch durchaus unerfahrene Spieler und SL sein können.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Jun 02, 2014 22:12
von Das Tobi
im Zweifelsfall würd ich den Wildling doppelt machen. Der ist auch auf niedrigen Stufen cool genug, dass er auch 2mal was bringt.

Ich würde 6 Archetypen machen. Ich orientiere mich einfach mal am Splittermond-Schnellstarter, da waren glaube ich auch 1-2 Archetypen mehr drin, als Spieler angedacht waren, sodass ne Auswahlmöglichkeit besteht, ohne zuweit auszuufern.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Mo Jun 02, 2014 23:42
von Assi-Niklas
Bedenkt, dass wenn wir mehrere Archetypen haben wollen wir auch genug Platz im Schnellstarter brauchen. Vor allem falls wir coole Dinge wie herausnehmbare Seiten als Charblätter machen oder so. Der Platz wird ohnehin sehr knapp sein wenn man bedenkt, dass wir nicht grade das unkomplizierteste Regelsystem vermitteln wollen.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Di Jun 03, 2014 11:10
von Niklas
5-6 Archetypen müssen reichen, der Geistavatar bleibt drausen (weil zu komplex vom Hintergrund) und die Idee mit den herausnehmbaren Charblättern ist finanziell betrachtet vermutlich auch nicht realisierbar. Tut mir leid für die Ernüchterung aber wir müssen uns auf das realistische konzentrierenl.
Ich würde Berufe nehmen, mit denen sich geile Sachen machen lassen (auch im Kontext des Abenteuers) und die in anderen Systemen eher zu kurz kommen.

Meine Vorschläge:
1. Schütze und Jäger (Wildling)
2. Mittelländische oder nordische Kampfschule und Soldat oder Schmied (Feuer)
3. Illusionsmagier (Feuerbälle gibt es überall) und Alchemist (Alb)
4. Heil/Lichtmagier und Arzt (Engel)
5. Südländische Fechtschule / Duellant und Dieb oder Gaukler (Alb oder Feuer)
6. -> nach Möglichkeit einsparen

Ein weiteres Problem ist die graphische Realisierung...hat jemand Ideen?

Gruß,
Niklas

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Di Jun 03, 2014 11:27
von Das Tobi
Haben wir jemanden der gut zeichnen kann? Sonst lass mal im Verein rumfragen... da gibts mit Sicherheit einige Leute die über Talent verfügen was das angeht.

Ansonsten find ich den Vorschlag recht gut... der Alchemist ist ein schönes Beispiel unserer Handwerksregeln und dennoch "schnell genug" dass nicht zuviel Spielfluss draufgeht...

Bei den beiden Chars wo noch Auswahl bei den sozialen Spezis besteht bevorzuge ich den Soldaten und den Dieb.

Beim 5. Char würde ich dann definitiv Alp als Avatar nehmen... 2 mal Feuer ist auf Stufe 1 und 2 einfach unnütz, dann kommt sich einer vor als wäre er zu nix gut.

Re: [Seelenstein] Schnellstarter

Verfasst: Di Jun 03, 2014 11:41
von Niklas
Passt mir rein (der Alb, die Alp lassen wir bitte in den Bergen ;-)). Dann kann man den Illusionsmagier auch nochmal zu nem anderen Mage machen aber ich find die Schule an und für sich ziemlich cool...muss halt getestet werden.

Was das zeichnen angeht, damit steht und fällt halt alles...Optik ist verdammt wichtig, von dem her würde ich auf dieses Thema gern einige Aufmerksamkeit legen.