Rollsomedice hat geschrieben:Solltest du selbst interesse daran haben ein Szenario beizusteuern nur zu.
Interesse zu haben ist etwas anderes als Zeit dafür zu haben ein Szenario PUBLIKATIONSFÄHIG auszuarbeiten
SPIELFÄHIG ist auch ein Zettel mit meiner grausigen, kaum mehr lesbaren Handschrift (welcher auch nicht hinter einem Spielleiterschirm versteckt werden muß, weil ihn außer mir eh keiner lesen kann - und manchmal ich selbst auch nicht mehr

).
Es hat schon einen guten Grund, warum ich vornehmlich Savage Worlds Runden/Kampagnen leite: Ich habe nur wenig Zeit zum Vorbereiten und damit geht es einfach schneller als mit anderen Regelsystemen. - Aktuell leite ich auch gerade Deadlands Classic, doch braucht das weit mehr Vorbereitungszeit um das Mehr an Spielwerten korrekt festzuhalten.
Somit: Interesse? Ja. - Fähig ein PUBLIKATIONSFERTIGES Produkt abzuliefern? Nein.
Trotzdem mal ein paar Vorschläge für grobe Themen von Kurzschockern:
- Reise-Begegnungen (Kurzabenteuer für unterschiedliche Genres und Settings, die während einer längeren - und im Rahmen einer längeren Kampagne eventuell auch langweilig-ereignislosen - Reise passieren können; Castle Falkenstein: Im Dampfer oder Passagier-Luftschiff nach Übersee, Cthulhu: Übers Mittelmeer mit einer Fähre nach Ägypten, Deadlands: Mit dem Zug vom Osten nach Denver, der Perle des Westens, auch Deadlands: Quer durch das Great Maze von Shan Fan nach Lost Angels oder Gomorra, Engel: Mit einem Templer-Trupp quer durch die Weiten Ramielslands, usw.)
- "Zufalls"-Ereignisse (Kurzabenteuer, deren Auslöser ein halbwegs plausibler Zufall sein kann, wie ein Autounfall, ein Stromausfall, ein Waldbrand, ein Selbstmörder, der vom Hochhaus genau vor den Füßen der SCs aufklatsch, usw.)
- Freund/Verwandter/andere Beziehungsperson in Nöten (gemeinsamer Auslöser ist hier ein im Kurzszenario nicht näher festgelegter enger Freund, Geliebter, Verwandter, Kamerad, usw., der in Nöte gerät: Erpressung, Kind wurde entführt, jemand will ihn ruinieren, die Polizei ist hinter ihm her (zurecht oder als falscher Verdacht oder gar um ihn in Schutzhaft zu nehmen), usw.)
Diese drei Themen-Kategorien sind ziemlich ergiebig für ZWISCHEN-Szenarien, die entweder Stand-Alone als One-Shot für einen kurzen Spielabend durchgezogen werden können, oder als Zwischenspiel in einer längeren Kampagne, bei der es von der Struktur her ab und an zu Längen kommen kann, die man nicht nur mit den überwichtigen Hauptszenen füllen will, sondern wo man mal etwas Abwechslung vom Hauptstrang der Kampagne braucht (auch geeignet einen neuen SC einzuführen, wenn ein alter mal umgekommen sein sollte).
In dieser Hinsicht, also im Hinblick auf die Verwendbarkeit als Zwischen-Szenario UND als kurzes Stand-Alone sollten die zukünftigen Themen der Kurzschocker ausgerichtet sein, um maximale Einpaßbarkeit in bestehende Spielrunden, sowie das eigenständige Spiel zu erlauben.