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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Di Nov 04, 2008 8:38
von Helge
Ich schrieb deshalb
vielleicht, weil ich noch nicht mit Mädchen zusammen () gespielt habe.
Die Frauen hingegen, mit denen ich bisher gespielt habe, sind die erbarmungslosesten und effizientesten Killer, die ich erlebt hab'...
IMO lebt Rollenspiel im gewissen Maß vom Konflikt. Wie dieser Konflikt ausgetragen und gelöst wird, steht auf einem anderen Blatt.
Wenn ich die Traumreisen richtig in Erinnerung hab' dann, geht es dabei um abenteuerliche Reisen (erinnerte mich ein bisschen an "Wilde Reise durch die Nacht" von Moers), in denen Hindernisse überwunden, Aufgaben gelöst und ein großes Problem beseitigt werden müssen. Aber direkt zu kämpferischen Auseinandersetzungen kommt es nicht.
Jack London-Jugendbücher sind da recht ähnlich, aber wie gesagt - unsere Klientel ist da eine deutlich andere.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Di Nov 04, 2008 9:23
von nette
Sage hat geschrieben:Ich schrieb deshalb vielleicht, weil ich noch nicht mit Mädchen zusammen () gespielt habe.
Die Frauen hingegen, mit denen ich bisher gespielt habe, sind die erbarmungslosesten und effizientesten Killer, die ich erlebt hab'...
Jaaaah, schliess ich mich selbst nicht aus. Krieeeehgääääähhr!
...aber...
Vera hat geschrieben:Ich finde, wenn sie Spaß dabei haben, und Du das lenken kannst, das es nicht zu brutal wird, dann nur zu. Kräutersammeln und Intrigenspiel mit 12 jährigen wird bestimmt auf die dauer langweilig.
Ihr habt sicher recht. Ich hab halt ein Abenteuer entdeckt, das sich als Einsteiger für jüngere eignen würde. Das nennt sich " Das Geheimnis der schwarzen Bibliothek". Du kannst ohne Regelvorkenntnisse mit völlig minimierten, vorbereiteten Charas, in Büchern verschwinden und Geschichte erleben/spielen. Man geht als Vierer-Gruppe. Eine bei den Eskimos, die Insel der Einsamkeit, bei den Inkas, Im Schattenwald, etc...Wobei es in den Traumreisen, weder ums Kräutersammeln, noch um Intrigen geht, sondern ums Problemelösen, finden, entdecken.
Ich möcht es mal mit erwachsenen probespielen und schauen wie sehr sie sich langweilen.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Di Nov 04, 2008 10:03
von Helge
Mir ist aufgefallen, wie wichtig eine "gemeinsame Sprache" bei der Vermittlung der Inhalte ist.
Man erreicht die Kinder sehr gut, wenn man ihnen (auf Nachfrage) Mutmaßungen über die Motive ihrer Widersacher oder Zeitgenossen vermittelt ("der ist halt böse" klappt zwar auch, spornt aber nicht so an).
Verknüpft man das noch mit bekannten Elementen (aus Computerspiel, Film, Video oder Popkultur allgemein) erhält man sehr lebhafte Aktionen/Reaktionen.
Meine Erfahrung als Online-Spieler sind mir da durchaus zugute gekommen...
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Mi Dez 17, 2008 8:29
von Tranton
Sage hat geschrieben:Da fällt mir noch was ein...
Kennt Ihr noch andere kostenlose Kickstartregeln, die auch für Kinder und Jugendliche von 10 - 15 geeignet wären?
Ich sehe eigentlich nicht ein, ausschließlich Werbung für Midgard zu machen.
Ok, nicht gerade zeitnah... aber hier eine Liste mit Schnellstarter Regeln...
Von Perry Rhodan, Cthulhu, Elyrion, Shadowrun bis zu Inspectres (um nur ein paar zu nennen)
http://bucheibon.wordpress.com/2008/08/ ... artregeln/
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Mi Dez 17, 2008 8:46
von Helge
Tranton hat geschrieben:Sage hat geschrieben:Da fällt mir noch was ein...
Kennt Ihr noch andere kostenlose Kickstartregeln, die auch für Kinder und Jugendliche von 10 - 15 geeignet wären?
Ich sehe eigentlich nicht ein, ausschließlich Werbung für Midgard zu machen.
Ok, nicht gerade zeitnah... aber hier eine Liste mit Schnellstarter Regeln...
Von Perry Rhodan, Cthulhu, Elyrion, Shadowrun bis zu Inspectres (um nur ein paar zu nennen)
http://bucheibon.wordpress.com/2008/08/ ... artregeln/
Danke, Mirko, der Link ist Klasse - obwohl ich immer noch die Ansicht vertrete, dass man Kinder unter 16 besser nicht mit
Cthulhu allein lässt.
Aber zum "Hexer von Salem" hätte ich noch ne Frage an Euch (ich hab das letzte Buch davon vor ca. 20 Jahren gelesen) - ist dieses Setting besser für Jüngere geeignet?
Ich plane nämlich ein Abenteuer im Stil von "Die Mumie" oder "Indiana Jones" (quasi Pulp-Cthulhu mit oder ohne Große Alte) mit Cthulhu- bzw. BRP-Regeln und wollte wissen, ob es sich lohnt in den Hexer zu investieren?
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Mi Dez 17, 2008 17:47
von Vera
Klar geht das mit Kindern und eine Investition in den Hexer lohnt sich auf alle Fälle immer!
Aber wenns Dir nur um die erweiterten Regeln geht, dann nimm doch diese hier und das Abenteuer gleich dazu:
http://www.pegasus.de/hexer.html
Für ein Hexerabenteuer sollten auf jeden Fall diese Regeln benutzt werden. Die Charaktere halten dann einfach länger durch.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Do Dez 18, 2008 8:05
von Helge
Vera hat geschrieben:Klar geht das mit Kindern und eine Investition in den Hexer lohnt sich auf alle Fälle immer!
Aber wenns Dir nur um die erweiterten Regeln geht, dann nimm doch diese hier und das Abenteuer gleich dazu:
http://www.pegasus.de/hexer.html
Für ein Hexerabenteuer sollten auf jeden Fall diese Regeln benutzt werden. Die Charaktere halten dann einfach länger durch.
Hab ich doch schon längst, bin nur noch nicht dazu gekommen , sie zu lesen...

Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Mi Jan 07, 2009 20:39
von Helge
Wieder ein Schritt weiter: wir haben von der Jugendpflege Wetzlar die Erlaubnis, einmal im Monat (idR am letzten Sonntag) eines der Stadtteiljugendzentren, das
Spielhaus Dalheim unentgeltlich für einen Rollenspieltreff zu nutzen.
Einmal hat das im November bereits stattgefunden, der Dezember-Termin musste wegen verschiedener Weihnachts- und Geburtstagsfeiern leider entfallen. Aber Ende Januar geht es weiter, die erste Gruppe hat sich schon fest angemeldet.
Das Fernziel ist es, einen Selbstläufer zu schaffen, bei dem die Kinder eigene Runden gründen, selber spielen und leiten, so dass wir nur noch als Aufsichtspersonen und Ansprechpartner da sein müssen.
Aber das muss sich erst noch zeigen...
In den Osterferien steigt auf jeden Fall wieder das mittlerweile schon traditionelle P&P-Wochenende im Haus der Jugend - vermutlich mit drei SL und 15 - 18 Jungs.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Do Jan 08, 2009 9:21
von nette
Gratulation, das hört sich nach ner festen Integration an.
Bei uns gären derzeit Ideen. Mein Drachenlandabenteuer haben wir mit Erwachsenen erprobt. Sehr viele charmante Ideen. Aber sehr begrenzt in der Handlungsfreiheit (...gehe nach A wenn, nach B wenn...lese weiter bei 5C...etc.) Eher so wie ein Soloabenteuerbuch, das der Master mit ner Gruppe spielt. Als Einstieg für jüngere Kids vielleicht nicht schlecht, viele von uns haben ja mit Soloabenteuern angefangen? Nun werd ich das heut Abend mal mit einer kindererfahrenen Rollenspielerin durchgehen, die auch Führungen und Workshops für Kids etc. anbietet. Die würde sich gerne in diesem Sektor engagieren. Dann werden wir das an ner Kinderrunde (10-12 Jährige, gemischt) testen. Der Rest sind noch ungelegte Eier. Schritt für Schritt. Aber ich werd erzählen wies läuft
Sag mal, Helge...Doofe Frage vielleicht...aber spielen Deine Kids erwachssenen Charaktere oder erschafft Ihr Jugentliche/Kinder Charas? Sie sollten sich ja ein Stück weit in den Chara einfühlen können?
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Do Jan 08, 2009 13:52
von Tranton
Klnigt echt gut, Helge.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Mo Jan 12, 2009 9:59
von Salzmaus
Heyho!
Um auch mal die Live-Rollenspieler-Seite zu vertreten...
das geht auch mit Kindern!
Alex und ich haben zwei Jahre schon und werden wohl dieses Jahr mit dem historischen Bürgerverein Gundelfingen wieder eins machen - ein Kinder-Con.
Wir haben quasi einen Plot geschrieben und in diesen Plot Stationen eingebaut wie ein Zirkeltraining, die die Kinder dann durchlaufen. Vorletztes Jahr hatten wir so sachen wie: Schwerttraining bei den Dunkelelfen und Jonglierbälle basteln bei den Kobolden. War sehr lustig!
Dieses Jahr wird wahrscheinlich wieder eins stattfinden - wenn jemand Lust hat, kann er sich gerne melden!
Gruß
Anja
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Mo Jan 12, 2009 15:27
von nette
Schön von Dir hier zu lesen, Anja!
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Mo Jan 12, 2009 16:30
von Helge
Ich hab' Euren Kinder-LARP-Bericht "damals" mit großem Interesse gelesen.
Das Beste am LARP für Kinder ist IMO die Tatsache, dass die Kinder sich dabei eben auch bewegen müssen/dürfen/können.
Man regt nicht nur die Phantasie an und "schult" die Kooperationsfähigkeit, sondern sorgt auch noch für Bewegung.
Der hohe Kostenfaktor ist allerdings für manche Träger eine Hürde - es sei denn die veranstaltenden LARPer bringen einen eigenen Fundus und Schminke usw. mit.
Aber es lohnt sich mit Sicherheit, da es ein echtes Abenteuer ist...
Gruß
H.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: Sa Sep 26, 2009 9:27
von BRoK-Martin
Ich habe mir das alles jetzt sehr sehr interessiert durchgelesen. Wir von der BRoK sind ja der Förderverein unseres Jugendhauses und deswegen bin ich jetzt am überlegen wie auch wir eine gute "Nachwuschförderung" machen können. Momentane Ideen sind ein "Tag der offenen Rollenspieltür" und dann anschließend vielleicht einen monatlichen Jugend-Rollenspieltreff (Jung-BRoT / BRoT ist unser monatliches Treffen). Was denkt ihr ist da zu bedenken? Wie denkt ihr baut man so einen "Tag der offenen Rollenspieltür" am Besten auf? Wie erreichen wir die Jugendlichen gut, und eben auch die die nicht regelmäßig im Jugendhaus sind? Und vor allem: Wie machen wir die Leute neugierig?
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Verfasst: So Sep 27, 2009 15:42
von Christoph
(Jung-BRoT = BRöTchen)