A Game of Thrones (D20)
Verfasst: Mi Sep 06, 2006 8:19
Ich habe mir das (nicht Deluxe) Grundregelwerk zugelegt.
Interessant finde ich am Regelsystem (basiert auf D20):
Influence Point Regeln:
- Diese kann man in NSC investieren, um den Einfluss auszudrücken, den man auf sie hat
- natürlich bekommen Hunter weniger von diesen Punkten als Noble
Änderungen der Kampfregeln:
- es wurde einige machtvolle Kampf Feats gestrichen
- eine hohe Stärke gibt keinen Schadensbonus mehr
- beides führt dazu, dass 1W8+6 schon sehr viel Schaden ist
- sehr viel weniger zusätzliche Trefferpunkte; maximal 3(+Konstitutions Modifikator)
- Rüstung wirkt wie Schadensreduzierung (oder auch wie bei DSA)
- Es gibt Defence Checks (oder auch Paraden
)
- alles hat einen Shock Check Wert (abgeleitet von der Konstitution zwischen 3 und 8 ), wenn diese Menge an Schaden erlitten wurde muss ein Zähigkeitsrettungswurf absloviert werden, bei dessen Misslingen man ausser Gefecht ist
- es gibt keine Gelegenheitsangriffe mehr
Insgesamt ist also der Trend zu einem weniger "heroischen" sondern mehr "realistischem" Regelsystem.
Diesen Trend epmfinde ich als eine sehr gute Abwechslung zu D&D.
Schreibt doch mal, was ihr von diesen Modifikation haltet, bzw. welchen Eindruck ihr von den Regeln habt, falls ihr ebenfalls das Regelwerk besitzt.
Interessant finde ich am Regelsystem (basiert auf D20):
Influence Point Regeln:
- Diese kann man in NSC investieren, um den Einfluss auszudrücken, den man auf sie hat
- natürlich bekommen Hunter weniger von diesen Punkten als Noble
Änderungen der Kampfregeln:
- es wurde einige machtvolle Kampf Feats gestrichen
- eine hohe Stärke gibt keinen Schadensbonus mehr
- beides führt dazu, dass 1W8+6 schon sehr viel Schaden ist
- sehr viel weniger zusätzliche Trefferpunkte; maximal 3(+Konstitutions Modifikator)
- Rüstung wirkt wie Schadensreduzierung (oder auch wie bei DSA)
- Es gibt Defence Checks (oder auch Paraden
- alles hat einen Shock Check Wert (abgeleitet von der Konstitution zwischen 3 und 8 ), wenn diese Menge an Schaden erlitten wurde muss ein Zähigkeitsrettungswurf absloviert werden, bei dessen Misslingen man ausser Gefecht ist
- es gibt keine Gelegenheitsangriffe mehr
Insgesamt ist also der Trend zu einem weniger "heroischen" sondern mehr "realistischem" Regelsystem.
Diesen Trend epmfinde ich als eine sehr gute Abwechslung zu D&D.
Schreibt doch mal, was ihr von diesen Modifikation haltet, bzw. welchen Eindruck ihr von den Regeln habt, falls ihr ebenfalls das Regelwerk besitzt.