??.??.20?? - [Savage Worlds Fantasy] Die Höhle der Seelen
Verfasst: Fr Jun 27, 2008 18:55
Nachdem wir ja am 26.Juni.2008 nicht ganz durchgekommen sind, versuchen wir mal die Fortsetzung am 21. August hinzubekommen. (Zum Kalendereintrag.)
[Edit]Die Fortsetzung am 27. November 2008 muß ich leider ABSAGEN, weil ich immer noch nicht weit genug genesen bin, daß ich einen ganzen Abend lang reden könnte, ohne in krampfartige Hustenanfälle zu verfallen. Tut mir leid, aber ohne Redefähigkeit ist Rollenspiel leider nur schwer möglich.[/Edit]
[EditEdit]Neues Jahr, neuer Versuch einen Termin zu finden. - Vielleicht klappt es sogar schon im Januar?[/EditEdit]
[EditEditEdit]Zum Kalendereintrag für den 29.01.2009[/EditEditEdit]
[EditEditEditEdit]Mal sehen, ob wir im Februar dann noch einen weiteren Termin finden.[/EditEditEditEdit]
[EditEditEditEditEdit]Nach den aktuellen Querelen bin ich mal nicht so optimistisch, daß sich die Gruppe in derselben Besetzung je wieder zusammenfinden wird. Daher Termin unbestimmt verschoben. (Bis nach dem Ende der Necropolis-Kampagne.
)[/EditEditEditEditEdit]
Zuerst mal noch die Angaben aus dem Kalender-Eintrag zum ersten Teil:
Die Höhle der Seelen
Fantasy-Szenario One-Shot für das Savage Worlds Regelsystem.
Spielwelt: Tarth (die Welt der Evernight-Kampagne)
Land: Valusien (an der Grenze zum Nachbarland Kos)
Region: Herzogtum Brinskurn (unter Herzog Desmond)
Ort: Brinskurn (Hafenstadt und größte Stadt des Herzogtums)
Charaktere, die für dieses Szenario noch zu erschaffen sind:
Roter Ritter - das ist ein von der Sonnengöttin Solace gesegneter Ritterorden, die sich wie Texas Ranger um Recht und Gesetz und den Schutz der Schutzlosen unter der Sonne kümmern (Dieser Charakter ist der "Aufhänger" des Szenarios, und sollte besetzt sein.)
Weitere typische Fantasy/Dungeoneering-Charakterkonzepte:
Sonnenpriesterin (Solace-Priester sind die wichtigsten Wunderwirker, es gibt bei den Fremdrassen auch andere Gottheiten bzw. Geisterglaube)
Akademie-Magier - die Akademie von Mizridoor ist die wichtigste Magierschule im Lande und Hort der arrogantesten Magier der Spielwelt
Grabräuberin - Angesehener und - wenn man es überlebt - lukrativer Beruf, erschließen die geheimen, meist unterirdischen Anlagen vergangener Reiche mitsamt ihren Schätzen
Jäger - Waldläufer des Königs, Elfen-Scharfschützin, einsamer Trapper in den Dread Mountains
Musketier - Söldnerin im Dienste des Königs, Seesoldat, Zwergen-Krieger, Halb-Ork-Scharfschütze
Alchimistin - Verrückter Wissenschaftler in Fantasy-Ausgestaltung
Techniker - Bastler, Sprengmeisterin, MacGuyver
Unterhalter - Bänkelsänger, Soldatenhure, höfischer Barde, Akrobatin
Heiler - Laie im Solace-Tempel, Kräuterheilerin, Feldscher einer Söldnertruppe
usw.
Verfügbare Rassen sind der "Standard-Mix" aus Menschen, Elfen, Halbelfen, Zwergen, Halblingen, Halborks. - Viele Rassen sind einander nicht "grün".
Die Spielwelt kennt z.T. jahrhunderte lang tobende Rassenkriege. Der letzte ging vor ca. 10 Jahren zuende, wo die Zwerge einen entscheidenden Sieg gegen die Menschen ausgefochten hatten, der ihnen in jeder größeren Stadt Valusiens Bleibe- und Wirtschaftsrecht garantiert. Halblinge sind bekannt dafür, daß sie auf allen Fronten als Spione und Meuchler mitgekämpft haben. Halbelfen mißtraut man sowohl bei Menschen als auch bei Elfen, weshalb sie zu gesellschaftlichen Außenseiterrollen tendieren wie Glücksspielern, Dieben, Huren, Lustknaben, und dergleichen.
Schwarzpulverwaffen sind verbreitet bei Menschen und Zwergen. Elfen haben ein Handicap im Umgang mit komplizierterer Technik
Frank (SL)
Flocki - Rechtschaffener, aufrechter, gesetzestreuer Roter Ritter, leuchtender Anführer dieser Mission
Annette - Ehrenhafte, oft mittellose, elfische Klingen-Magierin und Feldscher
"Heidi" - Ortskundiger, akrobatischer, elfischer Fechtkünstler
Björn - Schwerhöriger, sorgloser, zwergischer Sprengmeister
Annette - Arrogante, wegen Falschspiels gesuchte und verurteilte, elfische Akademie-Magierin
Raum: Je nach Witterung und Belegungsgrad.
[Edit]Die Fortsetzung am 27. November 2008 muß ich leider ABSAGEN, weil ich immer noch nicht weit genug genesen bin, daß ich einen ganzen Abend lang reden könnte, ohne in krampfartige Hustenanfälle zu verfallen. Tut mir leid, aber ohne Redefähigkeit ist Rollenspiel leider nur schwer möglich.[/Edit]
[EditEdit]Neues Jahr, neuer Versuch einen Termin zu finden. - Vielleicht klappt es sogar schon im Januar?[/EditEdit]
[EditEditEdit]Zum Kalendereintrag für den 29.01.2009[/EditEditEdit]
[EditEditEditEdit]Mal sehen, ob wir im Februar dann noch einen weiteren Termin finden.[/EditEditEditEdit]
[EditEditEditEditEdit]Nach den aktuellen Querelen bin ich mal nicht so optimistisch, daß sich die Gruppe in derselben Besetzung je wieder zusammenfinden wird. Daher Termin unbestimmt verschoben. (Bis nach dem Ende der Necropolis-Kampagne.
Zuerst mal noch die Angaben aus dem Kalender-Eintrag zum ersten Teil:
Die Höhle der Seelen
Fantasy-Szenario One-Shot für das Savage Worlds Regelsystem.
Spielwelt: Tarth (die Welt der Evernight-Kampagne)
Land: Valusien (an der Grenze zum Nachbarland Kos)
Region: Herzogtum Brinskurn (unter Herzog Desmond)
Ort: Brinskurn (Hafenstadt und größte Stadt des Herzogtums)
Charaktere, die für dieses Szenario noch zu erschaffen sind:
Roter Ritter - das ist ein von der Sonnengöttin Solace gesegneter Ritterorden, die sich wie Texas Ranger um Recht und Gesetz und den Schutz der Schutzlosen unter der Sonne kümmern (Dieser Charakter ist der "Aufhänger" des Szenarios, und sollte besetzt sein.)
Weitere typische Fantasy/Dungeoneering-Charakterkonzepte:
Sonnenpriesterin (Solace-Priester sind die wichtigsten Wunderwirker, es gibt bei den Fremdrassen auch andere Gottheiten bzw. Geisterglaube)
Akademie-Magier - die Akademie von Mizridoor ist die wichtigste Magierschule im Lande und Hort der arrogantesten Magier der Spielwelt
Grabräuberin - Angesehener und - wenn man es überlebt - lukrativer Beruf, erschließen die geheimen, meist unterirdischen Anlagen vergangener Reiche mitsamt ihren Schätzen
Jäger - Waldläufer des Königs, Elfen-Scharfschützin, einsamer Trapper in den Dread Mountains
Musketier - Söldnerin im Dienste des Königs, Seesoldat, Zwergen-Krieger, Halb-Ork-Scharfschütze
Alchimistin - Verrückter Wissenschaftler in Fantasy-Ausgestaltung
Techniker - Bastler, Sprengmeisterin, MacGuyver
Unterhalter - Bänkelsänger, Soldatenhure, höfischer Barde, Akrobatin
Heiler - Laie im Solace-Tempel, Kräuterheilerin, Feldscher einer Söldnertruppe
usw.
Verfügbare Rassen sind der "Standard-Mix" aus Menschen, Elfen, Halbelfen, Zwergen, Halblingen, Halborks. - Viele Rassen sind einander nicht "grün".
Die Spielwelt kennt z.T. jahrhunderte lang tobende Rassenkriege. Der letzte ging vor ca. 10 Jahren zuende, wo die Zwerge einen entscheidenden Sieg gegen die Menschen ausgefochten hatten, der ihnen in jeder größeren Stadt Valusiens Bleibe- und Wirtschaftsrecht garantiert. Halblinge sind bekannt dafür, daß sie auf allen Fronten als Spione und Meuchler mitgekämpft haben. Halbelfen mißtraut man sowohl bei Menschen als auch bei Elfen, weshalb sie zu gesellschaftlichen Außenseiterrollen tendieren wie Glücksspielern, Dieben, Huren, Lustknaben, und dergleichen.
Schwarzpulverwaffen sind verbreitet bei Menschen und Zwergen. Elfen haben ein Handicap im Umgang mit komplizierterer Technik
Raum: Je nach Witterung und Belegungsgrad.