Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Auf Mirkos Anregung eröffne ich mal dieses Thema, um Euch meine Erfahrungen beim Rollenspiel mit Kindergruppen im vergangenen Jahr mitzuteilen.
Vielleicht könnt Ihr ja damit etwas anfangen.
And so it came to pass...vor gut einem Jahr fragte mich Tobias (den der eine oder andere von Euch vielleicht noch vom "WaldCon" in Marburg kennt), der gerade sein Anerkennungspraktikum als Sozialarbeiter beim Jugendamt in Wetzlar machte, ob ich nicht Lust hätte, ihn bei einer Ferienpassaktion (zu finden unter dem Menüpunkt Kinder- und Jugendliche...) für Kinder zu unterstützen.
Die Idee war, mit ein paar erfahrenen Spielleitern jeweils eine Gruppe von vier bis fünf Kindern (Alter 10 - 15 Jahre) für zwei Tage mit dem Tischrollenspiel vertraut zu machen.
Ich fand die Idee natürlich Klasse und erklärte mich bereit mitzumachen.
Mittlerweile habe ich dreimal an der Aktion teilgenommen, die viermal stattgefunden hat.
Für den Herbst ist eine erste Rollenspiel-Hütte in Planung.
Da wir - nach unseren eigenen erfolglosen Versuchen mit einem Rollenspiel-Verein - nicht die Ressourcen haben, die dem Palaver zur Verfügung zu Gebote stehen, ist es für uns natürlich gerade zu ideal, sowohl die Werbekanäle der Stadt als auch deren Räumlichkeiten nutzen zu können.
Und wir sehen auch einen gewissen Erfolg, da sich die Teilnehmerzahlen im Laufe eines Jahres verdoppelt haben (von 6 auf 12) und es kommen Teilnehmer wieder, die teilweise Mitspieler ihrer selbst gegründeten Gruppen mitbringen.
Gruß
Helge
Vielleicht könnt Ihr ja damit etwas anfangen.
And so it came to pass...vor gut einem Jahr fragte mich Tobias (den der eine oder andere von Euch vielleicht noch vom "WaldCon" in Marburg kennt), der gerade sein Anerkennungspraktikum als Sozialarbeiter beim Jugendamt in Wetzlar machte, ob ich nicht Lust hätte, ihn bei einer Ferienpassaktion (zu finden unter dem Menüpunkt Kinder- und Jugendliche...) für Kinder zu unterstützen.
Die Idee war, mit ein paar erfahrenen Spielleitern jeweils eine Gruppe von vier bis fünf Kindern (Alter 10 - 15 Jahre) für zwei Tage mit dem Tischrollenspiel vertraut zu machen.
Ich fand die Idee natürlich Klasse und erklärte mich bereit mitzumachen.
Mittlerweile habe ich dreimal an der Aktion teilgenommen, die viermal stattgefunden hat.
Für den Herbst ist eine erste Rollenspiel-Hütte in Planung.
Da wir - nach unseren eigenen erfolglosen Versuchen mit einem Rollenspiel-Verein - nicht die Ressourcen haben, die dem Palaver zur Verfügung zu Gebote stehen, ist es für uns natürlich gerade zu ideal, sowohl die Werbekanäle der Stadt als auch deren Räumlichkeiten nutzen zu können.
Und wir sehen auch einen gewissen Erfolg, da sich die Teilnehmerzahlen im Laufe eines Jahres verdoppelt haben (von 6 auf 12) und es kommen Teilnehmer wieder, die teilweise Mitspieler ihrer selbst gegründeten Gruppen mitbringen.
Gruß
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Auch eine Idee. Quartalsweise den Impuls geben und dann die Kleinen selbst machen lassen.
Hast du eine Idee, wieviele Runden dadurch entstanden sind und was die spielen?
Hast du eine Idee, wieviele Runden dadurch entstanden sind und was die spielen?
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Sicher weiß ich von zwei Gruppen und etwa acht bis zwölf Personen und es handelt sich mit Sicherheit um Fantasy.
Überwiegend wohl Midgard, denn obwohl ich zwei oder drei Regelwerke bei den Jungs gesehen habe, ist es doch schon ein ganz schöner Hieb mal so eben 60+ Euro hinzulegen. Daher haben sich die Einsteigerregelwerke und die Infozettel (mit Links zu weiteren kostenlosen Quellen einem kurzer Einführungstext für die Eltern und der Kontaktadresse des SPIROG, Gießener Rollenspielverein)), die ich verteilt habe, wohl bezahlt gemacht, da diese die weiteste Zirkulation erreicht haben dürften.
Wir haben auch kurze Gespräche mit den Eltern geführt, um von diesen Feedback zu bekommen, was überwiegend positiv war.
Teilweise wussten aber manche Eltern nicht, was sie ihren Augäpfeln da so an Computer- bzw. Konsolenspielen gekauft hatten (wenn ein 10jähriger Rainbow 6, Splinter Cell oder GTA von seiner Mutti oder Oma bekommt, halte ich das für echt bedenklich - und so spielte er übrigens auch seinen Priester).
Überwiegend wohl Midgard, denn obwohl ich zwei oder drei Regelwerke bei den Jungs gesehen habe, ist es doch schon ein ganz schöner Hieb mal so eben 60+ Euro hinzulegen. Daher haben sich die Einsteigerregelwerke und die Infozettel (mit Links zu weiteren kostenlosen Quellen einem kurzer Einführungstext für die Eltern und der Kontaktadresse des SPIROG, Gießener Rollenspielverein)), die ich verteilt habe, wohl bezahlt gemacht, da diese die weiteste Zirkulation erreicht haben dürften.
Wir haben auch kurze Gespräche mit den Eltern geführt, um von diesen Feedback zu bekommen, was überwiegend positiv war.
Teilweise wussten aber manche Eltern nicht, was sie ihren Augäpfeln da so an Computer- bzw. Konsolenspielen gekauft hatten (wenn ein 10jähriger Rainbow 6, Splinter Cell oder GTA von seiner Mutti oder Oma bekommt, halte ich das für echt bedenklich - und so spielte er übrigens auch seinen Priester).
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Folgendes fiel mir im Nachhinein noch ein:
Ich bin überzeugt, dass es wichtig ist, aus solchen Veranstaltungen ein "Event" speziell für die jeweilige Altersgruppe zu machen.
Das Altersspektrum zwischen 10 und 15 konfrontiert die SL/Betreuer mit unterschiedlichen Entwicklungsstufen. Dafür muss man sich wirklich Zeit nehmen.
Die Knirpse brauchen auf jeden Fall das Gefühl, dass diese Sache extra für sie gemacht und nicht nur so huschhusch nebenbei abgehandelt wird.
Das bedeutet aus meiner Sicht auch, dass es eine gute Auswahl an fertigen Charakteren gibt (vorzugsweise etwas bessere und auch schon im spielfähigen Fertigkeitsbereich und vielleicht auf mehreren Leveln) und dass die Abenteuer abwechslungsreich und - nun, sagen wir - etwas dicker aufgetragen sein können.
Der Teilnehmer will ja - selbst wenn er später keine Lust hat dieses Hobby weiter zu verfolgen - hinterher nach Hause gehen und erzählen können: "Wir haben am Schluss den Ringgeist besiegt, fast so wie Eowyn!" Oder so.
Sie müssen einfach was erreichen können.
Ich bin überzeugt, dass es wichtig ist, aus solchen Veranstaltungen ein "Event" speziell für die jeweilige Altersgruppe zu machen.
Das Altersspektrum zwischen 10 und 15 konfrontiert die SL/Betreuer mit unterschiedlichen Entwicklungsstufen. Dafür muss man sich wirklich Zeit nehmen.
Die Knirpse brauchen auf jeden Fall das Gefühl, dass diese Sache extra für sie gemacht und nicht nur so huschhusch nebenbei abgehandelt wird.
Das bedeutet aus meiner Sicht auch, dass es eine gute Auswahl an fertigen Charakteren gibt (vorzugsweise etwas bessere und auch schon im spielfähigen Fertigkeitsbereich und vielleicht auf mehreren Leveln) und dass die Abenteuer abwechslungsreich und - nun, sagen wir - etwas dicker aufgetragen sein können.
Der Teilnehmer will ja - selbst wenn er später keine Lust hat dieses Hobby weiter zu verfolgen - hinterher nach Hause gehen und erzählen können: "Wir haben am Schluss den Ringgeist besiegt, fast so wie Eowyn!" Oder so.
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
...ich hab ne Nichte in dem Alter die total auf Fantasy-Erwachsenen-Romane abfährt und mich rollenspieltechnisch schon mal gelöchert hat. Da ist schon enormes Potential vorhanden...hätt ich das in dem Alter gewusst, daß es sowas gibt hätt ich auch da schon gespielt. Hab mir aber auch gedacht, daß ich die nicht einfach in eine Erwachsenenrunde sperren kann. Da versteht die den manchmal etwas subtilen Witz doch oft gar nicht...und da ist viel romantischeres Potential vorhanden, als ich es gespielt kenne. Eine Kids-Rund mit derselben Altersgruppe ist unumgänglich...oder?
What is this? Ich bin nicht Jim Katzajian.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Da wir noch keine Mädchen in den Gruppen hatten, vermag ich darauf nur theoretisch zu antworten.
Genau in dem Alter trennen sich ja die Geschlechter rein von der Entwicklung her massiv auf, da die Identitätsbildung mit großen Schritten voran schreitet. Bei einigen der Jungs (wiederum abhängig u. a. von Herkunft und Idolen) war weder von Romantik und Subtilität so gar nichts zu merken (krude sexuelle Anspielungen, Platzhirschverhalten). Andere wiederum waren hochgradig reflektiert und auf Stimmigkeit bedacht.
Mir fiel auf, dass bekannte Motive aus WoW, Harry Potter, Narnia oder Eragon den besten gemeinsamen Wiedererkennungswert hatten und man damit auch ein Wir-Gefühl erzeugen konnte. Ich hab' mich auf die "Herr der Ringe"-Trilogie bezogen, da ich HP für wenig geeignet hielt und die anderen nicht kenne.
Die Mädchen in dem Alter, die ich bei anderen Gelegenheiten erlebt habe, sind meist weiter in der Entwicklung und stellten andere Anforderungen sowohl an den Plot als auch an die Interaktion - und waren "tough as nails".
Genau in dem Alter trennen sich ja die Geschlechter rein von der Entwicklung her massiv auf, da die Identitätsbildung mit großen Schritten voran schreitet. Bei einigen der Jungs (wiederum abhängig u. a. von Herkunft und Idolen) war weder von Romantik und Subtilität so gar nichts zu merken (krude sexuelle Anspielungen, Platzhirschverhalten). Andere wiederum waren hochgradig reflektiert und auf Stimmigkeit bedacht.
Mir fiel auf, dass bekannte Motive aus WoW, Harry Potter, Narnia oder Eragon den besten gemeinsamen Wiedererkennungswert hatten und man damit auch ein Wir-Gefühl erzeugen konnte. Ich hab' mich auf die "Herr der Ringe"-Trilogie bezogen, da ich HP für wenig geeignet hielt und die anderen nicht kenne.
Die Mädchen in dem Alter, die ich bei anderen Gelegenheiten erlebt habe, sind meist weiter in der Entwicklung und stellten andere Anforderungen sowohl an den Plot als auch an die Interaktion - und waren "tough as nails".
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
ich bin Kati -Außschuß Rookie und ich habe den Wink verstanden ....nee hört sich sehr cool an belästige dich dann an der Con.
Und jedem Anfang wohnt ein Zauber inne....
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Du bist "tough as nails", das stimmt, aber Du bist leider zu alt - such' Dir eine Erwachsenen-Runde...Hello-Kitty hat geschrieben:ich bin Kati -Außschuß Rookie und ich habe den Wink verstanden ....nee hört sich sehr cool an belästige dich dann an der Con.
Spaß beiseite - klar können wir auch an der Con noch drüber reden - momentan sind die Erinnerungen halt noch authentischer.
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
...äusserst spannend...wobei sicher interessant wäre wie sich das verhält, wenn "Platzhirsch" auf "tough as nails" trifft...vermutlich würde das noch mehr Platzhirsche produzieren... 
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Vermag ich nicht zu beantworten.
Ich stelle mir aber vor, dass es zwei mögliche Ausgänge gibt - entweder verbünden sich alle Jungs gegen alle Mädchen und machen überwiegend Macho-Scheiß, und die Mädels verdrehen die ganze Zeit die Augen, weil sie den Quatsch ausbaden müssen.
Oder ein paar der nicht ganz so pubertierenden Knaben akzeptieren die Mädchen irgendwann und steuern das Ganze zurück in erträgliche Regionen.
Ich stelle mir aber vor, dass es zwei mögliche Ausgänge gibt - entweder verbünden sich alle Jungs gegen alle Mädchen und machen überwiegend Macho-Scheiß, und die Mädels verdrehen die ganze Zeit die Augen, weil sie den Quatsch ausbaden müssen.
Oder ein paar der nicht ganz so pubertierenden Knaben akzeptieren die Mädchen irgendwann und steuern das Ganze zurück in erträgliche Regionen.
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Hm, Helge jetzt mal abgesehen von den Aspekten Hobby vermitteln, Jugendarbeit...
Hat es dir selbst Spass gemacht für die Kleinen zu leiten?
Hat es dir selbst Spass gemacht für die Kleinen zu leiten?
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Es ist schwerer als eine Tüte Mücken zu hüten, es ist ziemlich anstrengend - aber es macht sehr großen Spaß trotz aller möglichen Störquellen.
Die Begeisterung, das Mitfiebern und auch mal die Enttäuschung wenn der Evil Overlord entkommen konnte, habe ich als intensiver wahrgenommen, als es bei "alten Hasen" meist der Fall wäre("...dann schnappen wir ihn eben an der Brücke, packen wir die Beute ein, heilen uns eben hoch und weiter...").
Und wenn sie sich beim Erzählen ihrer jeweiligen Heldentaten oder Missgeschicke zu übertrumpfen und übertönen versuchen, dann erinnert das an unsere eigenen Spitzenerlebnisse.
Wenn man dann noch gefragt wird, wann es wieder weiter geht, ist das schon ein besonderes Lob.
Ich fand's geil.
Die Begeisterung, das Mitfiebern und auch mal die Enttäuschung wenn der Evil Overlord entkommen konnte, habe ich als intensiver wahrgenommen, als es bei "alten Hasen" meist der Fall wäre("...dann schnappen wir ihn eben an der Brücke, packen wir die Beute ein, heilen uns eben hoch und weiter...").
Und wenn sie sich beim Erzählen ihrer jeweiligen Heldentaten oder Missgeschicke zu übertrumpfen und übertönen versuchen, dann erinnert das an unsere eigenen Spitzenerlebnisse.
Wenn man dann noch gefragt wird, wann es wieder weiter geht, ist das schon ein besonderes Lob.
Ich fand's geil.
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Da fällt mir noch was ein...
Kennt Ihr noch andere kostenlose Kickstartregeln, die auch für Kinder und Jugendliche von 10 - 15 geeignet wären?
Ich sehe eigentlich nicht ein, ausschließlich Werbung für Midgard zu machen.
Kennt Ihr noch andere kostenlose Kickstartregeln, die auch für Kinder und Jugendliche von 10 - 15 geeignet wären?
Ich sehe eigentlich nicht ein, ausschließlich Werbung für Midgard zu machen.
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Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Cthulhu? Unknown Armies? Unser geplantes, aber niemals begonnenes eigenes System für Kinder und Jugendliche?Sage hat geschrieben:Kennt Ihr noch andere kostenlose Kickstartregeln, die auch für Kinder und Jugendliche von 10 - 15 geeignet wären?
SCNR.
Was bleibt ist Rot und Blau.
Re: Rollenspiel-Nachwuchs, Rollenspiel mit Kindern, Rookies
Beide halte ich für so junge Kinder nicht eben für besonders geeignet, Daniel.
"Du hast mitbekommen, dass Deine Lehrerin in ihrem Swinger-Club Schüler aus der Oberstufe verführt und dann Ygolonac opfert!"
Oder "Dein Zirkel in Frankfurt generiert seine Ladungen durch U-Bahn-Surfen, Porno-Flashmobs auf der Zeil und Manipulation der Computersysteme der EZB, Deutschen Bank und der Telekom..."
Davon ganz abgesehen, benötigen beide Systeme zuviel Zeit, um ihre inhärenten Konzepte zu vermitteln.
Auch wenn es sich um eine wöchentliche Rookie-Aktion handelte, verlieren die Teilnehmer sehr schnell das Interesse.
Vielleicht hätte ich also etwas präziser formulieren sollen: kostenlose, kindgerechte Fantasy- und ggf. SF-Systeme
"Du hast mitbekommen, dass Deine Lehrerin in ihrem Swinger-Club Schüler aus der Oberstufe verführt und dann Ygolonac opfert!"
Oder "Dein Zirkel in Frankfurt generiert seine Ladungen durch U-Bahn-Surfen, Porno-Flashmobs auf der Zeil und Manipulation der Computersysteme der EZB, Deutschen Bank und der Telekom..."
Davon ganz abgesehen, benötigen beide Systeme zuviel Zeit, um ihre inhärenten Konzepte zu vermitteln.
Auch wenn es sich um eine wöchentliche Rookie-Aktion handelte, verlieren die Teilnehmer sehr schnell das Interesse.
Vielleicht hätte ich also etwas präziser formulieren sollen: kostenlose, kindgerechte Fantasy- und ggf. SF-Systeme
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