Seite 1 von 3

1.11. Twilight Imperium

Verfasst: Fr Okt 24, 2008 20:10
von Eribanus
Diesen Spielesamstag hätte ich mal wieder Bock auf TI. Recht komplexes Brettspiel im Science Fiction Setting, mit Handel, Politik und Krieg... Mit erweiterung, d.h. neue "8" und neue Karten. Bis 6 Mitspieler

:arrow: Flo
:arrow: Mike
:arrow: Björn
:arrow: Vera
:arrow: Schrader
:arrow:

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Fr Okt 24, 2008 21:50
von Mike
Dabei!

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 2:39
von The Dodger
Ich glaube, ich versuche mich auch nochmal.

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 7:19
von Eribanus
Achja, und ich bestehe diesmal drauf das zuende gespielt wird...

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 8:19
von Vera
Spielst Du nur mit den "neuen 8" und den "neuen Karten", oder mit der kompletten Regeln der Erweiterung?

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 8:40
von Eribanus
Welche meinst du? Shock Troops werde ich wohl z.B. weglassen, Spacemines wären zu überlegen, wenn es gewünscht wird...

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 9:06
von Vera
Ich hab die Regeln der Erweiterung noch nicht gelesen. Drum kann ich keine genauen Fragen stellen.
Aber irgendwer sagte mir, dass es eine Regel gibt, die der Statik des Spiels im ersten Teil entgegenwirkt. Mir gefällt bei TI nicht, das am Anfang alle ihre Imperien aufbauen, meistens ohne nenneswert zu kämpfen. Wer dann am Ende als erster einen Angriffskrieg führt, hat meistens verloren.
Gibt es dagegen eine Regel in der Erweiterung?

Außerdem würde ich mir gerne mal anschauen was die Commander so können. Aber die sind aus dem Grundspiel, oder?

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 12:08
von Francis
hmm..das reicht nach Taktik & Strategie

:arrow: Francis

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 12:21
von Eribanus
Es gibt Siegbedingungen, die verlangen, dass du Angreifst wie "I Conquered 3 Systems containing Planets this Round", damit wird man schon "gezwungen" agressiver vorzugehen...
Die Commanders sind aus dem Grundspiel... müsste mir halöt die Regeln mal anschauen, aber nen Versuch wärs sicher wert.

Francis, ich glaube nicht, dass dieses Spiel für Dich geeignet ist.

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: Sa Okt 25, 2008 12:36
von Francis
Edith sagt: Viel Spass bei TI,ich spiel dann wohl was anderes.....

Re: 2.11. Twilight Imperium

Verfasst: So Okt 26, 2008 2:09
von The Dodger
Ach ja, Kleinigkeit noch: Wenn's am Spielesamstag stattfinden soll (was ich hoffe, da ich da Zeit hätte), dann wäre das der 01.11., nicht der 02.11. (an dem ich keine Zeit hätte).

Re: 1.11. Twilight Imperium

Verfasst: So Okt 26, 2008 5:44
von Eribanus
Oops... gemeint ist der Samstag, 1.11.

Re: 1.11. Twilight Imperium

Verfasst: So Okt 26, 2008 10:26
von Vera
Ich hab mir mal die Spielregeln der Expansion durchgelesen und heute morgen mit dem Schrader diskutiert. Schade, dass du nicht hier bei uns beim Frühstück warst Flo. :-)
Eigentlich finde ich alle Regeln, die optional dazugenommen werden können sehr interessant, auch die Shock Troops.

Option 2: Variant Stragety Card: Klar, die sollten wir benutzen. Hast du ja auch schon gesagt.
Option 3: Varian Objectives: Macht das Spiel kriegerischer, bin ich ebenfalls dafür.
Option 4: Race-Specific-Technologies: Sollten wir auch benutzen, denn diese Technologien gleichen vielleicht die Nachteile einiger Rassen aus.
Option 5: Artifacts: Ja, kann man machen, oder auch nicht.
Option 6: Shock Troops: Auf jeden Fall! Die finde ich sehr cool. Sie geben die Möglichkeit die PDAs und die Space Docks auf einem feindlichen Planenten zu übernehmen. Cool.
Option 7: Space Mines: Würde ich auch reinnehmen um die Verteidigung zu stärken. Z.B. gegen Shock Troops.
Option 8: Wormhole Nexus: Ja, kann man machen, oder auch nicht.
Option 9: Facilities: Sollten wir auf jeden Fall ausprobieren, erhöht die Ressourcenmenge und damit die Kampfkraft.
Option 10: Tactical Retreat: Ja, kann man machen, oder auch nicht.
Option 11: New sistant Suns: Klar, warum nicht?
Option 12: Territoriel Distant Suns: Ich glaube, diese Variante habe ich schonmal mit Weini gespielt. Ich denke das beschleunigt das Spiel.
Option 13: Custodians of Mecatol Rex: Würde verhindern, das Mecatol Rex gleich am anfang von einer Ground Unit eingenommen werden kann. Interessant.
Option 14: Voice of the Council: Ja, kann man machen, oder auch nicht.
Option 15: Simulated early turns: Würde das Aufbauspiel sehr beschleunigen. Wir müssen uns die Frage stellen ob wir das wollen oder nicht. Eigentlich macht mir das aufbauen schon noch Spaß. Deshalb denke ichdas dies eine Option für Spieler ist, die TI sehr oft spielen. Deshalb: Würde ich diese Option am Samstag eher nicht spielen.

Flo, was meinst Du?

Für die anderen Spieler: Die Regeln sind wie immer bei FFG online: http://www.fantasyflightgames.com/ti3.html

Re: 1.11. Twilight Imperium

Verfasst: So Okt 26, 2008 14:27
von Eribanus
2 Variant Strategy Card: ja
3 Variant Objectives: ja
4 RST: ja
5 Artifacts: können wir gemeinsam entscheiden
6 Shock Troops: muss ich mir nochmal genauer durchlesen, aber wenn du meinst, warum nicht...
7 Mines: ja
8 Wormhole Nexus: finde ich gut
9 Facilities: warum nicht
10 Tactical Retreat: müsste ich mir auch nochmal durchlesen
11 New Distant Suns: sowieso
12 Territorial Distant Suns: ich denke, das bremst halt die anfängliche Ausdehnung nach Mecatol Rex... kann man machen
13 Custodians of Mec Rex: ja
14 Voice of the Council: sagt mir spontan nix, kann ich nochmal nachlesen
15 Simulated early Turns: ich baue gern auf...

Sollen wir dann noch zusätzlich die Leader ausprobieren? Wird halt viel, aber ich denke wir schaffen das...

Achja, Frühstück ist immer gut... :mrgreen:

Re: 1.11. Twilight Imperium

Verfasst: So Okt 26, 2008 15:16
von Vera
Coole Sache!
Dann bin ich dabei und der Schradi auch. Das wird ein langer Spielesamstag. :-)

:arrow: Vera
:arrow: Schrader