Für euphorischere Sichten auf BSG-RPG kann ich hier ein paar Links auf Caprica.de anbieten:
Interview mit dem Autoren von Serenity/BSG
Begeisterte BSG-Rezension
Meine Sicht folgt hier:
Das Cortex-System ist eine Weiterentwicklung von Sovereign Stone, einem Fantasy-Rollenspiele von Magaret Weis Productions, welche vorgenommen wurde, als sie - für alle Firefly-Fans überraschend - die Lizenz zum Serenity-Rollenspiel bekommen haben (eigentlich wäre Eden Studios weitaus geeigneter als Lizenznehmer gewesen, da sie mit Buffy, the Vampire Slayer und Angel zwei geniale TV-Serien-Umsetzungen von Joss-Whedon-Serien vorzuweisen haben). Inzwischen hat Magaret Weis Productions die Lizenz für die neue BSG-Serie auch bekommen und damit das Cortex-System nochmals ein wenig überarbeitet und endlich mit brauchbaren Raumschiff-Regeln versehen, deren Fehlen ein großer Kritikpunkt beim Serenity-Rollenspiel waren.
Ähnlich wie Savage Worlds sind die Spielwerte alle in Würfeln ausgedrückt, wobei hier mit d2 (Münzwurf) als kleinster Würfelgröße angefangen wird.
Anders als bei Savage Worlds würfelt man hier immer Attributs-Würfel + Fertigkeits-Würfel. Würfel "explodieren" NICHT. - Das führt zu einer sehr oft (und meiner Meinung nach völlig zurecht) kritisierten HOHEN ZUFALLSABHÄNGIGKEIT, da selbst laut Spielwerten ausgesprochen kompetente Charaktere mit Attribut d12 und Fertigkeit d12 eben recht oft sehr niedrige Würfelergebnisse erzielen können. - So ist es sehr schwierig die Kompetenz des eigenen Charakters für eine bestimmte Handlung einzuschätzen (anders als bei Savage Worlds, wo die Charaktere ja über Edges/Vorteile individualisiert werden, die feste Boni wie +2 geben; ein Bonus von +2 wenn man standardmäßig nur eine 4 erreichen muß, ist schon eine klare Kompetenzaussage).
Es gibt mit den Plot-Points auch so etwas wie die Bennies bei Savage Worlds oder die Drama-Points bei Angel-RPG. Mit diesen kann man bei einem für den Spieler wichtigen Wurf VOR dem Wurf Zusatzwürfel kaufen. Je mehr Plot-Points, desto größer der Würfel. Dabei hat man dasselbe Problem wie mit hohen Fertigkeiten und Attributen: Hohe Würfel fallen halt auch mal niedrig. (Achtung! Dies gilt für das Serenity-RPG, welches ich als Firefly-Fan natürlich sofort erworben hatte. Im BSG-Rollenspiel hat man hier ein Mindestergebnis für einen hinzugekauften Würfel eingeführt, so daß man von derartig eingesetzten Plot-Points bei BSG mehr hat, als bei Serenity). - Man kann auch NACH dem Wurf die Plot-Points einsetzen, was aber nur sinnvoll ist, wenn man seinen Wurf nur um 1 oder 2 verfehlt hat, da man nach dem Wurf nämlich keine Würfel, sondern nur feste Punkte (in 1-Punkt-Schritten) kaufen kann.
Zur Charaktererschaffung bei Serenity: Hier liegt ein Point-Buy-System vor. Es gibt unterschiedliche Power-Level, d.h. Punktesummen, mit denen die Charaktere starten können. Es gibt Major und Minor Traits (Assets & Complications), die 4 bzw. 2 Punkte bringen. Diese Punkte werden mit den Punkten für Attribute verrechnet. Man muss mindestens 2 Assets und 2 Complications nehmen (5 sind das Maximum für Startcharaktere).
Zur Charaktererschaffung bei BSG: Hier liegt auch ein Point-Buy-System vor. Jeder Trait hat aber einen Würfelwert, dessen Maximalwert angibt, wieviele Punkte er kostet oder einbringt. Es gibt auch hier unterschiedliche Power-Level (Punktesummen). Die Punkte aus Vorteilen und Nachteilen werden gegeneinander aufgerechnet und gehen nicht in die Summe für die Attributspunkte ein.
Es gibt hier, wie schon gesagt, auch Vorteile/Nachteile (Assets und Complications) unterschieden in Major und Minor, die aber nicht vom Spieldesign so eine prominente Rolle spielen wie bei Savage Worlds. Für das Ausspielen von Complications gibt es Plot-Points (s.u., ähnlich wie die Bennies für Hindrances bei SW).
Die Fertigkeiten werden bis d6 unspezifisch hochgelernt, und darüber muß man sich spezialisieren: Gun d6 ist kein Problem, will man d8 haben, muß man Gun(Revolver) d8 nehmen oder Gun(Rifle) d8, usw. - Nach oben hin splitten sich somit die Fertigkeiten feiner auf.
Ein wichtiger Punkt: Cortex ist KEIN Universalsystem wie Savage Worlds.
Cortex ist in vielen Bereichen auffällig unvollständig. Die Regeln bestehen eigentlich nur aus Charaktererschaffung und Kampfsystem. Fahrzeuge werden analog den Charakteren erschaffen (aber nicht so konsequent oder so gut wie bei HardNova2). Bei Serenity kann man sich somit Raumschiffe "irgendwie" zusammenschustern - echte Schiffskonstruktionsregeln gibt es nicht. Es fehlen in beiden Rollenspielen Regeln für die Erschaffung von Planetensystemen, für den Handel und - mehr oder weniger passend zu den Vorlagen an TV-Serien - gibt es keine Regeln für übernatürliche Effekte wie PSI etc.
Cortex ist für die TV-Serien-Vorlagen gerade so eben ausreichend. Man vermißt zwar einiges (wie z.B. Raumschiffsbetrieb bei Serenity), aber man kann zur Not auch ohne Regeln dafür klarkommen. - Als universelles Sci-Fi-Regelwerk stinkt das Cortex-System mächtig ab gegen solche Billigst-Produkte wie HardNova2, was ein geradezu geniales Regelwerk ist, und was zusammen mit Coyote Trail auch Space-Western erlaubt.