Die neuen Warhammer Regeln
Verfasst: Di Jul 13, 2010 0:00
"Die neuen Warhammer Regeln - Meinungen, Eindrücke, Gejammer und Sonstiges - alles ist erlaubt^^"
Ich hab die Regeln mal durchgearbeitet, getestet noch nicht (wer dazu Lust hat, hier melden http://www.glyphen.de/projects/hosted/r ... 112&t=5022)
Einige neue Sonderregeln schreib ich englisch rein, da ich das englische Regelwerk hab
1. Eindruck:
Solides Regelwerk, viele gute Neuheiten (z.B. neue Sonderregeln für bestimmte Einheitentypen, Prozentuale Armeezusammenstellung, etc.)
Sehr stimmig, kaum zu glauben, dass das Werk von GW ist^^
Allgemeines:
Was mich am meisten stört, ist dass die Zeiten des Schätzens vorbei sind, ab jetzt darf gemessen werden.
Viele Waffen verleihen ab jetzt bestimmte Sonderregeln (z.B. Zweihandwaffe -> Schlägt immer zuletzt zu (wichtig für HE Schwertmeister ASF und ASL heben sich gegenseitig auf), Langbogen -> Volley Fire)
Bewegung:
Im Grunde hat sich nicht viel geändert. Die einzige große Neuerung ist die Angriffsbewegung. man darf jetzt zwar abmessen, aber durch B + 2W6 ist ein erfolgreicher Angriff jetzt ein wenig auf das Glück angewiesen.
Magie:
Die Zeit der einseitigen Magie (alle Zauberer benutzen die gleiche Lehre) und massiven Magieüberlegenheit sind vorbei. Zum einen durch die prozentuale Einteilung der Armee (nicht genug Pkt um alles in Zauberer zu investieren), zum anderen, dass jeder Zauberspruch nur einmal in einer Armee vorhanden sein darf (Ausnahme: Sprüche die man automatisch kennt und Spruch die man eintauschen kann)
Die Grünen habens da schwer getroffen, da sie nur ihre eigene Lehre nehmen dürfen und nicht die aus dem Regelwerk (bei 2000pkt aber nicht so tragisch)
Alle Zauber wurden überarbeitet und jede Lehre hat eine Fähigkeit bekommen die bei allen oder zumindest den meisten Sprüchen ihrer Lehre zumn tragen kommt (z.B. wenn man mit der Lehre des Todes Schaden verursacht, besteht eine gewisse Chance zusätzliche Energiewürfel zu generieren)
Beschuss:
Alles darf aus zwei Reihen schießen
Meine Lieblingsneuerung: Plänkler dürfen marschieren und schießen (Da haben meine Schatten gejubelt als ich denen das erzählt hab^^^)
Wie oben gesagt Bogenschützen haben Volley Fire, das heißt sie können zum Teil aus mehr als zwei Reihen schießen.
Nahkampf:
Die wichtigste Änderung: alle Angriffe werden in Initiativreihenfolge abgearbeitet.
ASF wurde verbessert, wenn die Ini gleich oder höher ist darf man misslungene Treffer wiederholen
Man darf aus der zweiten Reihe Unterstützungsangriffe ausführen (Speerträger dadurch sogar aus drei)
Was mir auch gut gefällt und meine Hydren freut: Atemwaffen darf man jetzt auch im Nahkampf einsetzen, zusätzlich zu den normalen Attacken
Was meine Hydren gar nicht freut: Um gegnerische Gliederboni zu negieren muss man eine vollständige zweite Reihe haben
Und was meine Hydren erst recht nicht freut: Einheiten die den Nahkampf verlieren, aber mehr Reihen haben als der Sieger, macht seine Aufriebstest mit dem unmodifizierten Moralwert, und leider kann eine Hydra keine Reihen haben
Nachrückende Modelle dürfen attackieren egal ob die erste Reihe weggehauen wurde.
Sonstiges:
Noch ein Geschenk für meine Hydren: Thunderstomp, eine neue Sonderregel für alle Monster, wodurch das Monster am Ende der Nahkampfphase nochmal kurz rumtrampelt
Die prozentuale Einteilung der Armeeliste ersetzt die alte zusammenstellung aus den Armeebüchern. Eine gute Verbesserung meiner Ansicht nach, da man statt drei kleinen Kerneinheiten jetzt eine große spielen kann, solange sie min 25% der Punkte wert ist. Theoretisch kann man jetzt auch bei 2000 Pkt zwei Kommandanten spielen, solange man das Punktlimit nicht überschreitet.
Mehr fällt mir gerade nicht ein, alles in allem sind die Reglen gut gelungen (zumindest in der Theorie)
Die Regeln setzen bevorzugt auf große Regimenter, Reihen sind im Nahkampf ab jetzt notwendig um gegnerische Reihen zu negieren und um Flanken- bzw. Rückenboni zu bekommen. Monster, Streitwagen und anderes das keine Reihen haben kann, wurden zwar durch neue Regeln stärker gemacht, können durch die neuen Nahkampfregeln jedoch nicht lange im Nahkampf durchhalten. Sie bekommen jetzt mehr eine unterstützende Rolle. Je größer ein Regiment, desto mehr schlagkraft hat es (ab 10 Modelle breite zählt ein Regiment als Horde und darf Unterstüzungsangriffe aus dem zweiten und dritten Glied ausführen, Speerträger sogar aus dem vierten)
Danke für eure Aufmerksamkeit
MfG Andy
PS: Wer Lust auf ne Runde mit den neuen Regeln hat hier melden http://www.glyphen.de/projects/hosted/r ... 112&t=5022
Ich hab die Regeln mal durchgearbeitet, getestet noch nicht (wer dazu Lust hat, hier melden http://www.glyphen.de/projects/hosted/r ... 112&t=5022)
Einige neue Sonderregeln schreib ich englisch rein, da ich das englische Regelwerk hab
1. Eindruck:
Solides Regelwerk, viele gute Neuheiten (z.B. neue Sonderregeln für bestimmte Einheitentypen, Prozentuale Armeezusammenstellung, etc.)
Sehr stimmig, kaum zu glauben, dass das Werk von GW ist^^
Allgemeines:
Was mich am meisten stört, ist dass die Zeiten des Schätzens vorbei sind, ab jetzt darf gemessen werden.
Viele Waffen verleihen ab jetzt bestimmte Sonderregeln (z.B. Zweihandwaffe -> Schlägt immer zuletzt zu (wichtig für HE Schwertmeister ASF und ASL heben sich gegenseitig auf), Langbogen -> Volley Fire)
Bewegung:
Im Grunde hat sich nicht viel geändert. Die einzige große Neuerung ist die Angriffsbewegung. man darf jetzt zwar abmessen, aber durch B + 2W6 ist ein erfolgreicher Angriff jetzt ein wenig auf das Glück angewiesen.
Magie:
Die Zeit der einseitigen Magie (alle Zauberer benutzen die gleiche Lehre) und massiven Magieüberlegenheit sind vorbei. Zum einen durch die prozentuale Einteilung der Armee (nicht genug Pkt um alles in Zauberer zu investieren), zum anderen, dass jeder Zauberspruch nur einmal in einer Armee vorhanden sein darf (Ausnahme: Sprüche die man automatisch kennt und Spruch die man eintauschen kann)
Die Grünen habens da schwer getroffen, da sie nur ihre eigene Lehre nehmen dürfen und nicht die aus dem Regelwerk (bei 2000pkt aber nicht so tragisch)
Alle Zauber wurden überarbeitet und jede Lehre hat eine Fähigkeit bekommen die bei allen oder zumindest den meisten Sprüchen ihrer Lehre zumn tragen kommt (z.B. wenn man mit der Lehre des Todes Schaden verursacht, besteht eine gewisse Chance zusätzliche Energiewürfel zu generieren)
Beschuss:
Alles darf aus zwei Reihen schießen
Meine Lieblingsneuerung: Plänkler dürfen marschieren und schießen (Da haben meine Schatten gejubelt als ich denen das erzählt hab^^^)
Wie oben gesagt Bogenschützen haben Volley Fire, das heißt sie können zum Teil aus mehr als zwei Reihen schießen.
Nahkampf:
Die wichtigste Änderung: alle Angriffe werden in Initiativreihenfolge abgearbeitet.
ASF wurde verbessert, wenn die Ini gleich oder höher ist darf man misslungene Treffer wiederholen
Man darf aus der zweiten Reihe Unterstützungsangriffe ausführen (Speerträger dadurch sogar aus drei)
Was mir auch gut gefällt und meine Hydren freut: Atemwaffen darf man jetzt auch im Nahkampf einsetzen, zusätzlich zu den normalen Attacken
Was meine Hydren gar nicht freut: Um gegnerische Gliederboni zu negieren muss man eine vollständige zweite Reihe haben
Und was meine Hydren erst recht nicht freut: Einheiten die den Nahkampf verlieren, aber mehr Reihen haben als der Sieger, macht seine Aufriebstest mit dem unmodifizierten Moralwert, und leider kann eine Hydra keine Reihen haben
Nachrückende Modelle dürfen attackieren egal ob die erste Reihe weggehauen wurde.
Sonstiges:
Noch ein Geschenk für meine Hydren: Thunderstomp, eine neue Sonderregel für alle Monster, wodurch das Monster am Ende der Nahkampfphase nochmal kurz rumtrampelt
Die prozentuale Einteilung der Armeeliste ersetzt die alte zusammenstellung aus den Armeebüchern. Eine gute Verbesserung meiner Ansicht nach, da man statt drei kleinen Kerneinheiten jetzt eine große spielen kann, solange sie min 25% der Punkte wert ist. Theoretisch kann man jetzt auch bei 2000 Pkt zwei Kommandanten spielen, solange man das Punktlimit nicht überschreitet.
Mehr fällt mir gerade nicht ein, alles in allem sind die Reglen gut gelungen (zumindest in der Theorie)
Die Regeln setzen bevorzugt auf große Regimenter, Reihen sind im Nahkampf ab jetzt notwendig um gegnerische Reihen zu negieren und um Flanken- bzw. Rückenboni zu bekommen. Monster, Streitwagen und anderes das keine Reihen haben kann, wurden zwar durch neue Regeln stärker gemacht, können durch die neuen Nahkampfregeln jedoch nicht lange im Nahkampf durchhalten. Sie bekommen jetzt mehr eine unterstützende Rolle. Je größer ein Regiment, desto mehr schlagkraft hat es (ab 10 Modelle breite zählt ein Regiment als Horde und darf Unterstüzungsangriffe aus dem zweiten und dritten Glied ausführen, Speerträger sogar aus dem vierten)
Danke für eure Aufmerksamkeit
MfG Andy
PS: Wer Lust auf ne Runde mit den neuen Regeln hat hier melden http://www.glyphen.de/projects/hosted/r ... 112&t=5022