Discworld - Abenteuer auf dem Rücken der Schildkröte
Verfasst: Di Jul 27, 2004 15:43
Hallo Leute,
sicher kennen die meisten von Euch die Scheibenweltromane von Terry Pratchett. Diejenigen, die sie hassen, brauchen hier gar nicht weiter zu lesen. Denjenigen, die sie lieben, se gesagt, daß ich wohl in geraumer Zeit (evtl. schon auf dem Con) eine Testrunde starten werde. Da ich noch keine genaue Vorstellung habe, wie sich das Abenteuer gestaltet (wird aber wohl für den Anfang ein Stadtabenteuer in Ankh-Morpork sein), möchte ich Euch bitten, hier mitzuteilen, was Euch bei einer Umsetzung eines Abenteuers auf der Scheibenwelt wichtig wäre.
Wenn man sich den Scheibenweltzyklus ansieht, dann gibt es die wilde Zeit der Fantasy-Parodie (also TL 4), in der u.a. die ganzen Rincewind-Romane spielen, und die satirische heutige Zeit, die eher unsere eigene Gesellschaft karikiert in einer Welt, die TL5 haben (viktorianisches Zeitalter).
Wichtig ist die vor allem die Erwartungshaltung: soll es slapstickhaft dämlich werden oder (was ich bevorzuge), dezent komisch mit viel ironischen Seitenhieben, aber dennoch ernsthaft? Spielen die Spieler einen Haufen Deppen, oder sind sie die armen Opfer, die in einer absurden Welt gefangen sind?
Letzlich ist es so: die Scheibenwelt funktioniert, weil sie sich an einer Stelle im Multiversum befindet, wo die Logik recht labil ist. Aber andererseits werden alle Skurilitäten logisch erklärt. Was ist unterhaltsamer? In einer Welt zu spielen, o man nicht weiß, wo man als nächstes von der Logik verarscht wird, oder eine Welt, in der man schon davon ausgehen kann, daß Gras grün ist?
Ich freue mich auf Eure Anregungen.
sicher kennen die meisten von Euch die Scheibenweltromane von Terry Pratchett. Diejenigen, die sie hassen, brauchen hier gar nicht weiter zu lesen. Denjenigen, die sie lieben, se gesagt, daß ich wohl in geraumer Zeit (evtl. schon auf dem Con) eine Testrunde starten werde. Da ich noch keine genaue Vorstellung habe, wie sich das Abenteuer gestaltet (wird aber wohl für den Anfang ein Stadtabenteuer in Ankh-Morpork sein), möchte ich Euch bitten, hier mitzuteilen, was Euch bei einer Umsetzung eines Abenteuers auf der Scheibenwelt wichtig wäre.
Wenn man sich den Scheibenweltzyklus ansieht, dann gibt es die wilde Zeit der Fantasy-Parodie (also TL 4), in der u.a. die ganzen Rincewind-Romane spielen, und die satirische heutige Zeit, die eher unsere eigene Gesellschaft karikiert in einer Welt, die TL5 haben (viktorianisches Zeitalter).
Wichtig ist die vor allem die Erwartungshaltung: soll es slapstickhaft dämlich werden oder (was ich bevorzuge), dezent komisch mit viel ironischen Seitenhieben, aber dennoch ernsthaft? Spielen die Spieler einen Haufen Deppen, oder sind sie die armen Opfer, die in einer absurden Welt gefangen sind?
Letzlich ist es so: die Scheibenwelt funktioniert, weil sie sich an einer Stelle im Multiversum befindet, wo die Logik recht labil ist. Aber andererseits werden alle Skurilitäten logisch erklärt. Was ist unterhaltsamer? In einer Welt zu spielen, o man nicht weiß, wo man als nächstes von der Logik verarscht wird, oder eine Welt, in der man schon davon ausgehen kann, daß Gras grün ist?
Ich freue mich auf Eure Anregungen.