Hallo ihr Lieben... langsam wird es ernst mit unserem Fantasy LARP, und deswegen gibt es jetzt hier ein paar Regeln die ihr beherrschen solltet... oder zumindest schon mal davon gehört haben... Wir versuchen mit sowenig Regeln wie möglich auszukommen, aber ein paar sind doch wichtig...
Wichtigste Regeln:
1.)Sicherheit geht immer vor!
2.)Man sollte (möglichst) immer in seiner Rolle sein, d.h. nicht über den neuen Drucker unterhalten sondern lieber über die hübsche Tochter des Schmieds. Versucht Immer Euren Charakter darzustellen, bei was auch immer ihr tut... Ist nicht ganz einfach, aber ihr schafft das schon. Solltet ihr eine Pause brauchen geht einfach vom Gelände... sagen wir an Ort und Stelle noch was dazu...
Das Regelsystem nach dem wir spielen heißt DKWD(D)K, was soviel bedeutet wie: Du kannst was Du (darstellen) kannst... spielt es gut, dann klappt es auch... Im Zweifel die Spielleitung (SL) fragen
Kommandos:
Stop: Sollte eine Situation irgendwie gefährlich oder Euch zu viel werden (Verletzungsgefahr, evtl. Phobien u.ä.) gebt das Kommando „STOPP“. Darauf muß reagiert und das Spiel (erstmal) unterbrochen werden. Jeder hat das Recht dieses Kommando zu geben und jeder muß darauf hören
Time-out: Nicht ganz so dringlich wie oben, aber auch hier wird das Spiel unterbrochen, sollte eigentlich nur von der SL gegeben werden.
Time-Freeze: Wer dieses Kommando hört bleibt sofort! An Ort und Stelle stehen, schliesst die Augen, hält sich die Ohren zu und fängt an ein nettes Liedchen zu summen. Dieses Kommando darf nur die SL geben, und wir versuchen es nicht zu verwenden.
Sani: Wird im Fall einer echten (Out-Time) Verletzung (Wunde) gerufen. Dann springen die Leute die sich mit echten Verletzungen auskenn und kümmern sich drum (Danke Tobi)! Auf keinen Fall verwechseln mit dem Ruf „Heiler“ der bei Spieltechnischen (In-Time) Verletzungen gerufen wird... da kommen andere Leute. Lacht nicht, da sind schon dumme Mißverständnisse passiert.
Ein wichtige Geste ist noch, wenn jemand mit vor der Brust oder über dem Kopf gekreuzen Armen durch die Gegend läuft. Dieser jemand ist nicht da. Einfach ignorieren. So werden z.B. NSC`s die im Lager geschminkt wurden ohne größeren Aufwand aus dem Lager gebracht.
Schärpen:
Rot: Wer eine rote Schärpe trägt ist Spielleitung (SL sprich: Esel), und sollte im normalen Spielverlauf ignoriert werden, hat aber im Normalfall ein offenes Ohr für Fragen.
Gelb: Wer eine gelbe Schärpe trägt befindet sich Astralraum oder ist unsichtbar. Kann nur von Leuten mit Astralsicht gesehen werden.
Kampf:
Eigentlich nicht schwer. Ein Treffer mit einer Waffe tut weh. Spielt das schön aus. Am Rumpf hat ein Nicht-Magier 3 Trefferpunkte bevor er zu Boden geht und anfängt zu verbluten, ein Magier hat 2 TP. Solltet ihr auf Null sein bleiben Euch 10 min. bis Euch jemand gerettet haben muss, sonst seid ihr Tot. D-E-D. Wenn ihr also am Boden liegend bis 600 gezählt habt und niemand euch gefunden hat, kommt mit verkreuzten Armen zu uns, wir kümmern uns um Euch. Rüstung gibt noch mehr Punkte, wird aber jeweils dann demjenigen von uns gesagt. Arme oder Beine sind nach einem Treffer nur noch unter grossen, und ich meine GROSSEN, Schmerzen einzusetzten. Es gibt die Möglichkeit daß erfahrene Kämpfer mehr TP haben
Zauber:
Um auf Zauber richtig reagieren zu können sollte man wissen was zu tun ist... Der Magier wird, wenn er gut ist, auch dazusagen was passiert, aber damit ihr wisst was auf Euch zukommen könnte:
Schlaf: jemand sagt ein paar komische Sachen, bewirft Euch mit Reis und sagt oder ruft „Schlaf“. Fallt einfach um und tut die nächsten 10 Minuten so als würdet ihr schlafen. Man kann Euch aufwecken.
Magisches Geschoss oder Feuerball: Wenn ein Magier so einen Spruch spricht muss er Euch mit irgendwas bewerfen (Säckchen mit Sand oder Reis, Schaumstoffball o.ä.) und eine Zahl dazusagen, die Zahl ist die Zahl der Treffer die dieser Zauber macht.
Windstoss: beliebter Zauber. Spricht den ein Magier auf Euch müsst ihr 10-15 Schritte zurückweichen, wenn ihr gut spielen wollt fallt ihr danach hin, und tut beim zurückweichen so als würdet ihr von Wind getrieben...
Bei Fragen einfach PN an uns oder Postings in diesem Thread. Es wird am LARP noch eine SL-Ansprache geben, bei der weitere Klarheiten beseitigt werden.
Fantasy LARP Regeln
- Eribanus
- Illuminatus regens
- Beiträge: 4523
- Registriert: Fr Jul 02, 2004 17:10
- Realname: Flo Walz
- Wohnort: Blaubeuren/Asch
- Kontaktdaten:
Fantasy LARP Regeln
Hit it with a Hammer `till it can´t hit back!
- Eribanus
- Illuminatus regens
- Beiträge: 4523
- Registriert: Fr Jul 02, 2004 17:10
- Realname: Flo Walz
- Wohnort: Blaubeuren/Asch
- Kontaktdaten:
Achja... es gibt da noch was:
Niederschlagen, Fachbegriff "Pömpfen"... Wenn man von jemandem der keinen Helm trägt von hinten mit einem stumpfen geplosterten Gegenstand auf den Kopf tippt und "gepömpft" sagt, so fällt dieser jemand in Ohnmacht und ist niedergeschlagen... so für 5 min... gerne benutzt wird der Schwertknauf o.ä. Hinterher hat man Kopfweh, was man ausspielen sollte...
Niederschlagen, Fachbegriff "Pömpfen"... Wenn man von jemandem der keinen Helm trägt von hinten mit einem stumpfen geplosterten Gegenstand auf den Kopf tippt und "gepömpft" sagt, so fällt dieser jemand in Ohnmacht und ist niedergeschlagen... so für 5 min... gerne benutzt wird der Schwertknauf o.ä. Hinterher hat man Kopfweh, was man ausspielen sollte...
Hit it with a Hammer `till it can´t hit back!