??.??.20?? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (3)
- Lhankor Mhy
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Re: 11.12.2008 - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken
Toll, dann hätten wir aktuell ja eine ganz solide Gruppe an Helden:
- Halbnackter Barbar (Francis)
- Halbnackte(re) Barbarin (Vera)
- Verschlagener Zauberer (Daniel)
- Kaltblütiger Meuchler (Mirko)
So eine Gruppe paßt bestens ins Genre.
@Mirko: Zum Setting ist zu erwähnen, daß es sich um ein sehr knapp gestaltetes Setting handelt (Robert E. Howard hatte ja für seine Conan-Geschichten auch nur wenige Seiten ausgearbeiteten Hintergrund).
Settingüberblick:
“Es ist ein Zeitalter der Krieger, in welchem starke Männer, schöne Frauen, Soldaten und Gelehrte, Magier und Gladiatoren streiten auf einem blutigen Weg, der zum Thron von Lemuria führt. Es ist ein Zeitalter für Legenden und Sagas. Und dies ist eine davon ..."
- Aus der Blutroten Edda
Es begann vor einer halben Million Jahren mit dem Zeitalter der Zauberer-Könige. Damals erlebte die Menschheit die höchsten Höhen der Zivilisation und auch die größten, vernichtendsten Kriege, die über die Welt mit Magie und Zauberei tobten. Große Maschinen konnten Zerstörung über ganze Kontinente entfesseln, und doch reichte dies den Zauberer-Königen nicht. Wurden sie die Meister ihrer Welt, so wollten sie die Meister der Universums werden! Sie wollten zu Göttern werden.
Aber die Zauberer-Könige konnte die Kräfte, von denen sie glauben sie gemeistert zu haben, nicht kontrollieren. In ihrer Arroganz und Ignoranz befreiten sie den Dunkelen Herrscher, Hadron, der für ungezählte Jahrtausende in der Leere seine Macht sammelte und auf diesen Moment wartete.
Hadron war entfesselt und wütete über die gesamte Erde. Die mächtigsten Städe der Zauberer-Könige fielen, die Meere kochten und schäumten mit einer wütenden Gewalt, die ganze Landmassen für immer unter die Wogen riß, ganze Bergketten wurden eingeebnet, neue Gebirge wurden aus dem Inneren der Erde brutal aufgetürmt. Und die Zauberer-Könige konnten nichts tun - ihre Magie hatte ihre Kraft verloren und die böse Macht Hadrons war zu groß.
Damit begann das Zeitalter der Dunkelheit. Die Erde erzitterte immer noch unter Hadrons Macht, das Land brach auf und große Feuer brannten darin, die Schwärze bis hinauf in den Himmel schleuderten, Wälder verwelkten und starben, die Welt war geschlagen mit einer großen Kälte überall.
Aus den dunkelen Orten kamen neue Bedrohungen, lauernde Schrecken, fleischfressende Bestien, wütende Monster und grausame groteske Halb-Menschen. Manche von diesen waren ohne jeden Zweifel Geschöpfe, Diener des Dunkelen Herrschers, andere jedoch waren die Ergebnisse abscheulicher Necromantie der Zauberer-Könige, die sich in ihre Verstecke zurückgezogen hatten. Dies war eine barbarische Zeit, in welcher die Klingen der Krieger herrschten und Schrecken und Tod ein steter Begleiter war. Doch irgendwie fand die Menschheit einen Weg zu überleben - und den Kampf gegen den Dunkelen Herrscher aufzunehmen.
Es begann mit dem Helden Hrangarth, dem Ersten Klingenträger.
Während der Dunkele Herrscher das ganze Land beherrschte, rang die Menschheit mit dem Wiederaufbau. Das große Übel der Zauberer-Könige verachtend, ersannen die Götter von Lemuria einen Plan, der zum Schmieden der Sphären-Klinge führen sollte. Diese wurde von Yrzlak selbst aus der Sternen-Sphäre geschmiedet, die Sa'tel als Vorboten des Wandels auf die Erde hat stürzen lassen. Die Götter gaben diese Klinge an Hrangarth, der danach als Klingen-Träger bezeichnet wurde, und schufen so den ersten Helden von Lemuria.
Mit dieser Klinge kämpfte sich Hrangarth seinen Weg in die Legenden, erlegte widerliche Bestien, Alptraumkreaturen und selbst die Schergen des Dunkelen Herrschers. Er führte tapfere Krieger über die Berge nach Lemuria und gründete die erste der großen Städte, Ygddar. Hadron wurde zurück in die Leere gebannt und das Licht kam wieder über das Land.
Das war der Anfang des Zeitalters des Menschen. Die Kontinente kamen zur Ruhe, aber sie waren anders. Die einst mächtigen Städte der Zauberer-Könige fielen in Schutt und Asche und existieren nicht mehr. So kamen Krieger nach Lemuria und kämpften die Schrecken, die das Land unsicher machten. Und als diese Krieger starben, kamen andere nach, weil das Land reich war. Über die Jahrhunderte breiteten sich diese ersten Krieger und die, welche ihnen folgten, über den weiten ungezähmten Dschungel und über die Bergketten von Lemuria aus und gründeten großartige Königreiche: Yggdar, Qeb, Oosal, Qar und Qiddesh. Diese Königreiche waren anfangs Freunde, Verbündete, entdeckten aber bald Reichtum und Macht und damit Neid und Mißgunst. Sie kämpften und fielen, bauten wieder auf und kämpften erneut. Langsam, ganz langsam begann die Zivilisation wieder zu wachsen.
Während dessen hatten die Zauberer-Könige in ihren Verstecken in der Dunkelheit den Wiederaufstieg der Menschheit beobachtet und waren neidisch auf die Errungenschaften, die während ihre Zeit des Versteckens gemacht wurden. Die Zauberer-Könige entwickelten mit den Zeit bleiche, skelettmagere und haarlose, beinahe reptilienartige Körper. Sie wurden grotesk verändert und grausam. Sie hatten die alten Geheimnisse ihrer Vorväter bewahrt und tauchten tiefer ein in das Wissen von der Leere. Die Zauberer-Könige glaubten, sie könnten Hadron wieder erstehen lassen, so daß sie wieder zurückholen konnten, was rechtmäßig ihnen gehörte: die Welt.
Kylarth war zu der Zeit Klingen-Träger als die Zauberer-Könige ihre Angriffe auf Qiddesh, Qar und Ygddar begannen. Zuerst besiegte Kylarth und seine Armee diese grotesken Magier und ihre Sklaven mit Leichtigkeit, doch waren diese schlau und ihre Magie sorgte für Verluste. Jedesmal, wenn sie nach einer Niederlage wieder kamen, hatten sie größere, stärkere Kreaturen dabei und in größerer Anzahl als die ersten Male. So lange ging das, bis die Verteidiger sich in ihren Städten verschanzen mußten.
Als Morgazzon den Klingen-Träger dazu verlockt hatte, die Schlacht in den Sümpfen von Festrel zu führen, wendete sich das Blatt gegen die Menschheit. Kylarth, der Klingen-Träger, wurde in den Wahnsinn getrieben und die Sphären-Klinge ging verloren. Über die nächsten Jahrhunderte vergrößerten die Zauberer-Könige ihren Einflußbereich immer mehr. Sie zwangen die Menschheit hinter die Mauer ihrer armseligen Städte Yggdar, Oosal und Qeb.
Eine nach der anderen fielen diese Städt vor der Macht der Zauberer-Könige und ihrer Dunkelen Gottheiten, bis nur noch Oosal blieb. Der Preis des Sieges der Zauberer-Könige war hoch: die Magie der Zauberer-Könige hinterließ ein verwüstetes Land, nur unfruchtbare Ödnis, wo einst große Bäume und reiche Äcker waren.
Thangard war der Herr von Oosal zu der Zeit. Er rief zu den Göttern, daß sie sein Volk retten mögen vor dem sicheren Tod durch die Hände der reptilienartigen Magier. Eines Nachts, während eines wild wütenden Sturms, erschien Thangard der Göttervater Hurm über den Türmen von Oosal und erzählte ihm, wo die Sphären-Klinge zu finden sei, die Kylarth im Festrel-Sumpf verloren hatte. Thangard ging in den Sumpf und erschlug dort eine riesige Sumpfbestie, den Zathog, und konnte so die Klinge zurückerlangen.
Die letzte Schlacht wurde bei der Hyrdral-Schlucht gefochten und die Zauberer-Könige geschlagen, vernichtet durch die Macht der Sphären-Klinge. Jedoch zum Preis des Todes von Thangard und der Zerstörung der Sphären-Klinge. Nur sehr wenige Zauberer-Könige entkamen ihrer Vernichtung durch die Spitze der "Klinge der Götter" und zogen sich in die Dunkelheit zurück, nur auf die Gelegenheit wartend ihre dämonischen Meister wieder zurück auf die Erde zu rufen.
Das Neue Zeitalter der Menschheit begann. Das Land war verwüstet, die alten Städte Yggdar, Oosal, Qeb, Qar und Qiddesh existierten nicht mehr.
Die Überlebenden dieser großen Städte ließen die Ebenen von Klaar hinter sich und gründeten neue Städte, westlich in den Dschungel gebaut. Oomis war die erste, dann Urceb, Satarla, Parsool, Lysor, Tyrus, M'lor, Halakh, Malakut, Zalut und als letzte Shamballah.
Und wie in jedem goldenen Zeitalter der Menschheit, so lernen auch hier die Menschen Reichtum und Macht zu schätzen. Die neuen großen Städte führen verdeckt und manchmal auch offen Kriege miteinander. In manchen sind Zauberer geächtet. Andere sind voll der Dekadenz, dem Luxus und allen menschlichen Gelüsten verschrieben. Vom Reichtum wollen Diebe und Piraten ihren Teil abschöpfen. Wer einem Mächtigen im Weg steht, findet sich gemeuchelt wieder. Neue Götter, alte Götter, ja, auch dunkele Gottheiten finden ihre Gläubigen. Die Magier entdecken viel des alten Wissens der Zauberer-Könige wieder und mehren so ihre Macht. Und in den Ruinen der alten Städte liegen noch viel mehr unentdeckte Schätze, Reichtümer, Wissen und Wahrheiten.
Es ist eine Zeit für Abenteuerer, die, das Schwert in der Hand, ihren Eindruck in Lemuria zu hinterlassen gewillt sind.
Anders als bei Conan, dessen Zeitalter ja deutlich VOR dem unserigen angesiedelt ist, ist das Lemurische Zeitalter mehr als eine halbe Million Jahre NACH dem unserigen plaziert. - Es ist KEINE Science-Fantasy, sondern echte Fantasy mit Göttern, Dämonen, Zauberei (nicht Technologie). Es gibt zwar auch Alchimisten, die als "verrückte Wissenschaftler" gelten könnten, doch sind die noch seltener als fähige (Nicht-Massenmörder-)Zauberer.
- Halbnackter Barbar (Francis)
- Halbnackte(re) Barbarin (Vera)
- Verschlagener Zauberer (Daniel)
- Kaltblütiger Meuchler (Mirko)
So eine Gruppe paßt bestens ins Genre.
@Mirko: Zum Setting ist zu erwähnen, daß es sich um ein sehr knapp gestaltetes Setting handelt (Robert E. Howard hatte ja für seine Conan-Geschichten auch nur wenige Seiten ausgearbeiteten Hintergrund).
Settingüberblick:
“Es ist ein Zeitalter der Krieger, in welchem starke Männer, schöne Frauen, Soldaten und Gelehrte, Magier und Gladiatoren streiten auf einem blutigen Weg, der zum Thron von Lemuria führt. Es ist ein Zeitalter für Legenden und Sagas. Und dies ist eine davon ..."
- Aus der Blutroten Edda
Es begann vor einer halben Million Jahren mit dem Zeitalter der Zauberer-Könige. Damals erlebte die Menschheit die höchsten Höhen der Zivilisation und auch die größten, vernichtendsten Kriege, die über die Welt mit Magie und Zauberei tobten. Große Maschinen konnten Zerstörung über ganze Kontinente entfesseln, und doch reichte dies den Zauberer-Königen nicht. Wurden sie die Meister ihrer Welt, so wollten sie die Meister der Universums werden! Sie wollten zu Göttern werden.
Aber die Zauberer-Könige konnte die Kräfte, von denen sie glauben sie gemeistert zu haben, nicht kontrollieren. In ihrer Arroganz und Ignoranz befreiten sie den Dunkelen Herrscher, Hadron, der für ungezählte Jahrtausende in der Leere seine Macht sammelte und auf diesen Moment wartete.
Hadron war entfesselt und wütete über die gesamte Erde. Die mächtigsten Städe der Zauberer-Könige fielen, die Meere kochten und schäumten mit einer wütenden Gewalt, die ganze Landmassen für immer unter die Wogen riß, ganze Bergketten wurden eingeebnet, neue Gebirge wurden aus dem Inneren der Erde brutal aufgetürmt. Und die Zauberer-Könige konnten nichts tun - ihre Magie hatte ihre Kraft verloren und die böse Macht Hadrons war zu groß.
Damit begann das Zeitalter der Dunkelheit. Die Erde erzitterte immer noch unter Hadrons Macht, das Land brach auf und große Feuer brannten darin, die Schwärze bis hinauf in den Himmel schleuderten, Wälder verwelkten und starben, die Welt war geschlagen mit einer großen Kälte überall.
Aus den dunkelen Orten kamen neue Bedrohungen, lauernde Schrecken, fleischfressende Bestien, wütende Monster und grausame groteske Halb-Menschen. Manche von diesen waren ohne jeden Zweifel Geschöpfe, Diener des Dunkelen Herrschers, andere jedoch waren die Ergebnisse abscheulicher Necromantie der Zauberer-Könige, die sich in ihre Verstecke zurückgezogen hatten. Dies war eine barbarische Zeit, in welcher die Klingen der Krieger herrschten und Schrecken und Tod ein steter Begleiter war. Doch irgendwie fand die Menschheit einen Weg zu überleben - und den Kampf gegen den Dunkelen Herrscher aufzunehmen.
Es begann mit dem Helden Hrangarth, dem Ersten Klingenträger.
Während der Dunkele Herrscher das ganze Land beherrschte, rang die Menschheit mit dem Wiederaufbau. Das große Übel der Zauberer-Könige verachtend, ersannen die Götter von Lemuria einen Plan, der zum Schmieden der Sphären-Klinge führen sollte. Diese wurde von Yrzlak selbst aus der Sternen-Sphäre geschmiedet, die Sa'tel als Vorboten des Wandels auf die Erde hat stürzen lassen. Die Götter gaben diese Klinge an Hrangarth, der danach als Klingen-Träger bezeichnet wurde, und schufen so den ersten Helden von Lemuria.
Mit dieser Klinge kämpfte sich Hrangarth seinen Weg in die Legenden, erlegte widerliche Bestien, Alptraumkreaturen und selbst die Schergen des Dunkelen Herrschers. Er führte tapfere Krieger über die Berge nach Lemuria und gründete die erste der großen Städte, Ygddar. Hadron wurde zurück in die Leere gebannt und das Licht kam wieder über das Land.
Das war der Anfang des Zeitalters des Menschen. Die Kontinente kamen zur Ruhe, aber sie waren anders. Die einst mächtigen Städte der Zauberer-Könige fielen in Schutt und Asche und existieren nicht mehr. So kamen Krieger nach Lemuria und kämpften die Schrecken, die das Land unsicher machten. Und als diese Krieger starben, kamen andere nach, weil das Land reich war. Über die Jahrhunderte breiteten sich diese ersten Krieger und die, welche ihnen folgten, über den weiten ungezähmten Dschungel und über die Bergketten von Lemuria aus und gründeten großartige Königreiche: Yggdar, Qeb, Oosal, Qar und Qiddesh. Diese Königreiche waren anfangs Freunde, Verbündete, entdeckten aber bald Reichtum und Macht und damit Neid und Mißgunst. Sie kämpften und fielen, bauten wieder auf und kämpften erneut. Langsam, ganz langsam begann die Zivilisation wieder zu wachsen.
Während dessen hatten die Zauberer-Könige in ihren Verstecken in der Dunkelheit den Wiederaufstieg der Menschheit beobachtet und waren neidisch auf die Errungenschaften, die während ihre Zeit des Versteckens gemacht wurden. Die Zauberer-Könige entwickelten mit den Zeit bleiche, skelettmagere und haarlose, beinahe reptilienartige Körper. Sie wurden grotesk verändert und grausam. Sie hatten die alten Geheimnisse ihrer Vorväter bewahrt und tauchten tiefer ein in das Wissen von der Leere. Die Zauberer-Könige glaubten, sie könnten Hadron wieder erstehen lassen, so daß sie wieder zurückholen konnten, was rechtmäßig ihnen gehörte: die Welt.
Kylarth war zu der Zeit Klingen-Träger als die Zauberer-Könige ihre Angriffe auf Qiddesh, Qar und Ygddar begannen. Zuerst besiegte Kylarth und seine Armee diese grotesken Magier und ihre Sklaven mit Leichtigkeit, doch waren diese schlau und ihre Magie sorgte für Verluste. Jedesmal, wenn sie nach einer Niederlage wieder kamen, hatten sie größere, stärkere Kreaturen dabei und in größerer Anzahl als die ersten Male. So lange ging das, bis die Verteidiger sich in ihren Städten verschanzen mußten.
Als Morgazzon den Klingen-Träger dazu verlockt hatte, die Schlacht in den Sümpfen von Festrel zu führen, wendete sich das Blatt gegen die Menschheit. Kylarth, der Klingen-Träger, wurde in den Wahnsinn getrieben und die Sphären-Klinge ging verloren. Über die nächsten Jahrhunderte vergrößerten die Zauberer-Könige ihren Einflußbereich immer mehr. Sie zwangen die Menschheit hinter die Mauer ihrer armseligen Städte Yggdar, Oosal und Qeb.
Eine nach der anderen fielen diese Städt vor der Macht der Zauberer-Könige und ihrer Dunkelen Gottheiten, bis nur noch Oosal blieb. Der Preis des Sieges der Zauberer-Könige war hoch: die Magie der Zauberer-Könige hinterließ ein verwüstetes Land, nur unfruchtbare Ödnis, wo einst große Bäume und reiche Äcker waren.
Thangard war der Herr von Oosal zu der Zeit. Er rief zu den Göttern, daß sie sein Volk retten mögen vor dem sicheren Tod durch die Hände der reptilienartigen Magier. Eines Nachts, während eines wild wütenden Sturms, erschien Thangard der Göttervater Hurm über den Türmen von Oosal und erzählte ihm, wo die Sphären-Klinge zu finden sei, die Kylarth im Festrel-Sumpf verloren hatte. Thangard ging in den Sumpf und erschlug dort eine riesige Sumpfbestie, den Zathog, und konnte so die Klinge zurückerlangen.
Die letzte Schlacht wurde bei der Hyrdral-Schlucht gefochten und die Zauberer-Könige geschlagen, vernichtet durch die Macht der Sphären-Klinge. Jedoch zum Preis des Todes von Thangard und der Zerstörung der Sphären-Klinge. Nur sehr wenige Zauberer-Könige entkamen ihrer Vernichtung durch die Spitze der "Klinge der Götter" und zogen sich in die Dunkelheit zurück, nur auf die Gelegenheit wartend ihre dämonischen Meister wieder zurück auf die Erde zu rufen.
Das Neue Zeitalter der Menschheit begann. Das Land war verwüstet, die alten Städte Yggdar, Oosal, Qeb, Qar und Qiddesh existierten nicht mehr.
Die Überlebenden dieser großen Städte ließen die Ebenen von Klaar hinter sich und gründeten neue Städte, westlich in den Dschungel gebaut. Oomis war die erste, dann Urceb, Satarla, Parsool, Lysor, Tyrus, M'lor, Halakh, Malakut, Zalut und als letzte Shamballah.
Und wie in jedem goldenen Zeitalter der Menschheit, so lernen auch hier die Menschen Reichtum und Macht zu schätzen. Die neuen großen Städte führen verdeckt und manchmal auch offen Kriege miteinander. In manchen sind Zauberer geächtet. Andere sind voll der Dekadenz, dem Luxus und allen menschlichen Gelüsten verschrieben. Vom Reichtum wollen Diebe und Piraten ihren Teil abschöpfen. Wer einem Mächtigen im Weg steht, findet sich gemeuchelt wieder. Neue Götter, alte Götter, ja, auch dunkele Gottheiten finden ihre Gläubigen. Die Magier entdecken viel des alten Wissens der Zauberer-Könige wieder und mehren so ihre Macht. Und in den Ruinen der alten Städte liegen noch viel mehr unentdeckte Schätze, Reichtümer, Wissen und Wahrheiten.
Es ist eine Zeit für Abenteuerer, die, das Schwert in der Hand, ihren Eindruck in Lemuria zu hinterlassen gewillt sind.
Anders als bei Conan, dessen Zeitalter ja deutlich VOR dem unserigen angesiedelt ist, ist das Lemurische Zeitalter mehr als eine halbe Million Jahre NACH dem unserigen plaziert. - Es ist KEINE Science-Fantasy, sondern echte Fantasy mit Göttern, Dämonen, Zauberei (nicht Technologie). Es gibt zwar auch Alchimisten, die als "verrückte Wissenschaftler" gelten könnten, doch sind die noch seltener als fähige (Nicht-Massenmörder-)Zauberer.
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Re: 11.12.2008 - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken
Ich bin ja auch gespannt Euch das Geheimnis des Stahls zu enthüllen.
- Vera
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Re: 11.12.2008 - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken
Das hört sich so schön nach Manowar Fantasy an...
Grandfather, tell my a story!
Alright, go and get your storybook.
No, no, not one of those, a real story!
A real story?
Yes, tell me about when you were a boy.
Well, then, I shall have to take you back with me,
A long way in time...
It was my thirteenth year on a cold winters
Day, as I walked through the enchanted
Forest, I heard the sound of horses, and men
At arms, I felt compelled to walk on and
Find the place of these sounds, and when
The forest did clear I was standing on a
Hill before me the armies of the worlds
Standing, waiting. I thought to myself, for
Whom or for what are they waiting?
Suddenly a gust of wind came up from the
North, there appeared a lone rider, holding
A sword of steel, then from the south came
Another, bearing a battle ax, from the east
Came a third holding a spiked club, and
Finally from the west, a rider who weilded
A great hammer of war. with them came
Their soldiers of death, followed by an
Army of immortals. they were few in number
But the look in their eyes told all who
Beheld them that they would leave this day
Only in victory or death. and there was a
Great silence...
My heart began to pound, storm clouds
Filled the sky with darkness, rain came, and
The four winds blew with such anger that i
Held fast to a tree. I watched the four
Riders raise their weapons into the air.
Without warning, screaming their war cry
They led the attack, down to the battle they
Rode, they met the armies of the world with
A mighty clash! I could feel the ground
Shake, the earth drank much blood that
Day. each of the four, was unto himself,a
Whirlwind of doom!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
When the smoke did clear, many thousands
Were dead. there was much blood and gore.
Their bodies lay broken and scattered
Across the battlefield like brown leaves
Blown by the wind. and I saw the four ride
Together to the top of the hill, while below
Them the soldiers of death assembled, all
Those who would now swear allegiance
To them.
And the four spoke the words of the
Warriors prayer.
Gods of war I call you, my sword
Is by my side.
I seek a life of honor, free from
All false pride.
I will crack the whip with a bold
Mighty hail.
Cover me with death if I should
Ever fail.
Glory, majesty, unity
Hail, hail, hail.
And as I stood and looked on, I heard the
Armies of the world hail them without
End, and their voices of victory carried
Long and far throughout the land!
Well, thats it, did you like the story?
Yeah, it was great!
Oh good, Im glad. now off to bed with you.
Grandfather?
Yes?
Who were those four men?
Who were they?
They were the metal kings!!!!!!!!!!!!
Frack You!
- Tranton
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Sehr nett, wann geht es weiter? 8.1.?
- Vera
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Ja, das war wirklich sehr lustig!
08.01. paßt mir gut.
08.01. paßt mir gut.
Frack You!
- Francis
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
mhmm 08.01...ich trags in meinen kalender ein
"I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes."
O.M.F.
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- Lhankor Mhy
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Trag es Dir lieber erst im Kalender ein, wenn die beiden anderen Mitspieler auch am 8. Januar können.Francis hat geschrieben:mhmm 08.01...ich trags in meinen kalender ein
Und dann werde ich ja hier schon den entsprechenden Termin im Forenthread und im Kalender setzen.
- Daniel
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Das war soo geil!
Was bleibt ist Rot und Blau.
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Es wäre nett, wenn Ihr Eure Charaktere hier noch kurz posten könntet, da ich mich so besser auf die einzelnen Hauptfiguren einstellen kann. - Ich habe leider nicht alle Werte und alle Herkunftsländer und Sprachen im Kopf behalten.
Damit Ihr die (ja recht knappen) Angaben leichter machen könnt, hier eine Vorlage zum Kopieren:
Charaktername (voller Name inklusive Beinamen):
Herkunftsort/-land:
Strength:
Agility:
Mind:
Appeal:
Brawl:
Melee:
Ranged:
Defence:
1. Laufbahn:
2. Laufbahn:
3. Laufbahn:
4. Laufbahn:
Sprachen:
- Lemurisch
-
-
-
Lesen/Schreiben: Ja [ ] / Nein [ ] / Nie (Illiterate) [ ]
Lesen/Schreiben (Sorcery):
Rüstung:
-
-
-
-
-
-
Waffen:
-
-
-
-
-
-
Sonstige Ausrüstung, Reittiere, Sklaven, usw.:
-
-
-
-
-
Da ihr ja eigentlich noch so gut wie nicht an dem von Bagdan Euch angetragenen Entführungsauftrag weitergekommen seid, könnte ich nämlich bis zum nächsten Mal mehr individuell passende Herausforderungen finden, die wirklich JEDEM Charakter seine Rampenlichtauftritte ermöglichen. - Dazu muß ich die Charaktere nur besser kennen (und den gestrigen Abend noch etwas "wirken" lassen).
Damit Ihr die (ja recht knappen) Angaben leichter machen könnt, hier eine Vorlage zum Kopieren:
Charaktername (voller Name inklusive Beinamen):
Herkunftsort/-land:
Strength:
Agility:
Mind:
Appeal:
Brawl:
Melee:
Ranged:
Defence:
1. Laufbahn:
2. Laufbahn:
3. Laufbahn:
4. Laufbahn:
Sprachen:
- Lemurisch
-
-
-
Lesen/Schreiben: Ja [ ] / Nein [ ] / Nie (Illiterate) [ ]
Lesen/Schreiben (Sorcery):
Rüstung:
-
-
-
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-
Waffen:
-
-
-
-
-
-
Sonstige Ausrüstung, Reittiere, Sklaven, usw.:
-
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-
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Da ihr ja eigentlich noch so gut wie nicht an dem von Bagdan Euch angetragenen Entführungsauftrag weitergekommen seid, könnte ich nämlich bis zum nächsten Mal mehr individuell passende Herausforderungen finden, die wirklich JEDEM Charakter seine Rampenlichtauftritte ermöglichen. - Dazu muß ich die Charaktere nur besser kennen (und den gestrigen Abend noch etwas "wirken" lassen).
- Aranel
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Ich kann auch am Achten. Und ich bin schon soooo gespannt

"Wenn man einen Waldläufer bei sich hat, dann tut man gut daran, auf ihn zu hören, ..."
Gandalf, der Graue
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Re: ??.??.200? - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Ich nehme jetzt mal vorläufig den 08. 01. 2009 als Termin auf.
Aber, da ich auch ganz neugierig bin, wie es wohl weitergehen mag: Hättet ihr denn vielleicht - auch gerne außerhalb der Vereinsspielrundentermine - Zeit noch vor Weihnachten die "glorreiche 'Befreiungs'-Aktion" fortzusetzen?
Ich wäre ja am Mittwoch, den 17. 12., oder Freitag den 19. 12. auch noch verfügbar. (Donnerstag ist ja Weihnachtsfeier.) Auch noch am Montag, den 22. 12. (nicht Dienstag, den 23. 12., denn da ist letztes Waffenkampftraining vor Weihnachten).
Aber, da ich auch ganz neugierig bin, wie es wohl weitergehen mag: Hättet ihr denn vielleicht - auch gerne außerhalb der Vereinsspielrundentermine - Zeit noch vor Weihnachten die "glorreiche 'Befreiungs'-Aktion" fortzusetzen?
Ich wäre ja am Mittwoch, den 17. 12., oder Freitag den 19. 12. auch noch verfügbar. (Donnerstag ist ja Weihnachtsfeier.) Auch noch am Montag, den 22. 12. (nicht Dienstag, den 23. 12., denn da ist letztes Waffenkampftraining vor Weihnachten).
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Re: 08.01.2009 - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Charaktername : Toblokai the red haired Babarian Gladiator Princess
Herkunftsort/-land: Valgard
Strength: 2
Agility: 2
Mind: -1
Appeal: 1
Brawl: 1
Melee: 3
Ranged: -1
Defence: 1
1. Laufbahn: Babarian 1
2. Laufbahn: Blacksmith 1
3. Laufbahn: Slave 0
4. Laufbahn: Gladiator 2
Sprachen:
- Lemurisch
- Valgardisch
Lesen/Schreiben: Nein
Lesen/Schreiben (Sorcery): Nein
Traits:
- Valgardian Blade
- Quick recovery
Flaws: Cannot write and read
Rüstung:
- Leather gauntlets 1
- Leather Bikini 1
- Stirnband 1
- Stiefel 1
- Bärenfellumhang 2
Waffen:
- Valgardian Blade W6+4 (1 extra die)
- Flail W6+5
Sonstige Ausrüstung, Reittiere, Sklaven, usw.:
- Reitechse (extrem aggresiv)
Herkunftsort/-land: Valgard
Strength: 2
Agility: 2
Mind: -1
Appeal: 1
Brawl: 1
Melee: 3
Ranged: -1
Defence: 1
1. Laufbahn: Babarian 1
2. Laufbahn: Blacksmith 1
3. Laufbahn: Slave 0
4. Laufbahn: Gladiator 2
Sprachen:
- Lemurisch
- Valgardisch
Lesen/Schreiben: Nein
Lesen/Schreiben (Sorcery): Nein
Traits:
- Valgardian Blade
- Quick recovery
Flaws: Cannot write and read
Rüstung:
- Leather gauntlets 1
- Leather Bikini 1
- Stirnband 1
- Stiefel 1
- Bärenfellumhang 2
Waffen:
- Valgardian Blade W6+4 (1 extra die)
- Flail W6+5
Sonstige Ausrüstung, Reittiere, Sklaven, usw.:
- Reitechse (extrem aggresiv)
Zuletzt geändert von Vera am So Dez 14, 2008 9:16, insgesamt 1-mal geändert.
Frack You!
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Re: 08.01.2009 - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Hier gibt es noch eine kleine regeltechnische Klärung:Vera hat geschrieben:Rüstung:
- Leather gauntlets 1
- Leather Bikini 1
- Stirnband 1
- Stiefel 1
- Braiseres 1
- Greaves 1
- Bärenfellumhang 2
Bracers (Armschienen) und Gauntlets (Panzerhandschuhe) können nicht zusammen verwendet werden.
Greaves (Beinschienen) und Boots (Stiefel) können nicht zusammen verwendet werden.
Die effektive Rüstung (Protection) beträgt also insgesamt nicht 8 Punkte, sondern 6 Punkte. (Das ist immer noch soviel wie ein Plattenküraß mit großem Schild.
- Aranel
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Re: 08.01.2009 - [Barbarians of Lemuria] Nichts als Schurken (2)
Ich könnte es an den drei Tagen möglich machen, wobei der 22.12. für mich am einfachsten zu organisieren wäre.
"Wenn man einen Waldläufer bei sich hat, dann tut man gut daran, auf ihn zu hören, ..."
Gandalf, der Graue
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