Kurzschocker

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Lhankor Mhy
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Re: Kurzschocker

Beitrag von Lhankor Mhy »

Ich finde das Format der "Kurzschocker", also das "One-Sheet"-Format, bei dem das Wesentliche eines Szenarios auf genau ein (zweiseitig bedrucktes) Blatt paßt, sehr gut geeignet um z.B. eine schnell vorbereitete Vereinsspielrunde durchzuführen, oder ein kurzes Zwischenspiel in einer an sich ganz anderen Geschichte einzubauen.

Daher kann es gerade von solchen Kurz-Szenarien nie genug geben.
Rollsomedice
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Re: Kurzschocker

Beitrag von Rollsomedice »

:oops:
Wir werden uns bemühen noch weitere Kurszschocker herrauszubringen.
Solltest du selbst interesse daran haben ein Szenario beizusteuern nur zu. Wir würden uns freuen
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Lhankor Mhy
Illuminatus regens
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Re: Kurzschocker

Beitrag von Lhankor Mhy »

Rollsomedice hat geschrieben:Solltest du selbst interesse daran haben ein Szenario beizusteuern nur zu.
Interesse zu haben ist etwas anderes als Zeit dafür zu haben ein Szenario PUBLIKATIONSFÄHIG auszuarbeiten

SPIELFÄHIG ist auch ein Zettel mit meiner grausigen, kaum mehr lesbaren Handschrift (welcher auch nicht hinter einem Spielleiterschirm versteckt werden muß, weil ihn außer mir eh keiner lesen kann - und manchmal ich selbst auch nicht mehr ;) ).

Es hat schon einen guten Grund, warum ich vornehmlich Savage Worlds Runden/Kampagnen leite: Ich habe nur wenig Zeit zum Vorbereiten und damit geht es einfach schneller als mit anderen Regelsystemen. - Aktuell leite ich auch gerade Deadlands Classic, doch braucht das weit mehr Vorbereitungszeit um das Mehr an Spielwerten korrekt festzuhalten.

Somit: Interesse? Ja. - Fähig ein PUBLIKATIONSFERTIGES Produkt abzuliefern? Nein.

Trotzdem mal ein paar Vorschläge für grobe Themen von Kurzschockern:
- Reise-Begegnungen (Kurzabenteuer für unterschiedliche Genres und Settings, die während einer längeren - und im Rahmen einer längeren Kampagne eventuell auch langweilig-ereignislosen - Reise passieren können; Castle Falkenstein: Im Dampfer oder Passagier-Luftschiff nach Übersee, Cthulhu: Übers Mittelmeer mit einer Fähre nach Ägypten, Deadlands: Mit dem Zug vom Osten nach Denver, der Perle des Westens, auch Deadlands: Quer durch das Great Maze von Shan Fan nach Lost Angels oder Gomorra, Engel: Mit einem Templer-Trupp quer durch die Weiten Ramielslands, usw.)
- "Zufalls"-Ereignisse (Kurzabenteuer, deren Auslöser ein halbwegs plausibler Zufall sein kann, wie ein Autounfall, ein Stromausfall, ein Waldbrand, ein Selbstmörder, der vom Hochhaus genau vor den Füßen der SCs aufklatsch, usw.)
- Freund/Verwandter/andere Beziehungsperson in Nöten (gemeinsamer Auslöser ist hier ein im Kurzszenario nicht näher festgelegter enger Freund, Geliebter, Verwandter, Kamerad, usw., der in Nöte gerät: Erpressung, Kind wurde entführt, jemand will ihn ruinieren, die Polizei ist hinter ihm her (zurecht oder als falscher Verdacht oder gar um ihn in Schutzhaft zu nehmen), usw.)

Diese drei Themen-Kategorien sind ziemlich ergiebig für ZWISCHEN-Szenarien, die entweder Stand-Alone als One-Shot für einen kurzen Spielabend durchgezogen werden können, oder als Zwischenspiel in einer längeren Kampagne, bei der es von der Struktur her ab und an zu Längen kommen kann, die man nicht nur mit den überwichtigen Hauptszenen füllen will, sondern wo man mal etwas Abwechslung vom Hauptstrang der Kampagne braucht (auch geeignet einen neuen SC einzuführen, wenn ein alter mal umgekommen sein sollte).

In dieser Hinsicht, also im Hinblick auf die Verwendbarkeit als Zwischen-Szenario UND als kurzes Stand-Alone sollten die zukünftigen Themen der Kurzschocker ausgerichtet sein, um maximale Einpaßbarkeit in bestehende Spielrunden, sowie das eigenständige Spiel zu erlauben.
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Tranton
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Re: Kurzschocker

Beitrag von Tranton »

Hm, wäret ihr prinzipiell auch an einem "Reign" One Shot interessiert, oder ist das euch zu exotisch?
(Reign ist von Greg Stolze und basiert auf der One Roll Engine)

http://www.gregstolze.com/reign/
amel
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Re: Kurzschocker

Beitrag von amel »

Tranton hat geschrieben:Hm, wäret ihr prinzipiell auch an einem "Reign" One Shot interessiert, oder ist das euch zu exotisch?
(Reign ist von Greg Stolze und basiert auf der One Roll Engine)

http://www.gregstolze.com/reign/
Hallo Tranton,

wir sind an allem interessiert. Der nächste oder übernächste wird für Wushu sein, das ist ja auch nicht gerade ein Blockbuster :-) Wichtig wäre eigentlich nur, dass das Abenteuer ein Ende hat, also kein Auftakt für irgendetwas ist, sondern abgeschlossen. Alles andere, Länge, Spielwerte, etc, ergibt sich dann von allein.

Reign ist ein Spiel, um das ich schon eine Weile herumschleiche. Mich würde ein Kurzabenteuer dafür sogar sehr interessieren.

Also immer hier damit. Ich schick dir mal eine PM mit meiner E-Mail-Adresse, damit du weißt, wohin du es schicken kannst.

VG,
Andreas
amel
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Re: Kurzschocker

Beitrag von amel »

Hallo Lhankor Mhy,

ist schon richtig, etwas aufzuschreiben macht Arbeit und erfordert Zeit. Der erste Entwurf eines Kurzschockers ist aber relativ schnell geschrieben, wenn das Konzept erst einmal steht. Es sind ja nur ca. 3 Seiten.

Publikationsfertig muss es nicht sein. Der Text sollte halbwegs zu gebrauchen und vor allem verständlich sein. Wenn uns das Abenteuer gefällt, machen wir dann den Rest, also ggf. umschreiben, Lektorat, Korrektorat, der ganze Kram. Falls du also mal eine Idee hast, die du unbedingt der Welt mitteilen möchtest, hacke sie einfach grob in den Rechner und schick sie uns (E-Mail herauszufinden über http://www.rollenspiel-almanach.de oder http://www.amel.tk). Wir freuen uns wirklich :-)

Zu deinen Vorschlägen: Danke erstmal. Du listest da ja ganz klassische Abenteuereinstiege auf. Wenn man sich aber mal auf diese zurückbesinnt, kommen einem spontan gleich diverse Ideen für Kurzschocker. Die drei bisherigen passen, glaube ich, alle mehr oder weniger in diese Kategorien: In "Leibwächter" haben wir einen Bekannten in Not, im "Krankenhaus der Zombies" einen Autounfall und in "Die Schatzkarte" geht es im weitesten Sinn um eine Reiseunterbrechung (wobei sich das bestimmt am schlechtesten in eine laufende Kampagne einbinden lässt).

Ich werde mal gucken, wie sich das beides unterbringen lässt. Zurzeit spiele ich mit einer weiteren Idee für Piraten/Seefahrt/Fantasy (wahrscheinlich für Midgard). Das wird sich beispielsweise recht schlecht als Zwischenspiel eignen. Wir werden das aber auf jeden Fall im Auge behalten.

Gruß,
Andreas
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Lhankor Mhy
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Re: Kurzschocker

Beitrag von Lhankor Mhy »

Die Nummer 9 der Kurzschocker ist da: http://www.rollenspiel-almanach.de/wp-c ... Koffer.pdf
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Christoph
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Re: Kurzschocker

Beitrag von Christoph »

(Btw, weil ich das gerade wieder lese, Andreas... ich erinnere mich nach wie vor meines Versprechens, was beizusteuern... das dauert nur noch ne Weile ... )
Halbwissen macht frech!

Lasst Rollenspieler die Welt retten - Wir haben in sowas praktische Erfahrung.

“That's one of the remarkable things about life. It's never so bad that it can't get worse.”
-Calvin-
amel
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Re: Kurzschocker

Beitrag von amel »

Christoph hat geschrieben:(Btw, weil ich das gerade wieder lese, Andreas... ich erinnere mich nach wie vor meines Versprechens, was beizusteuern... das dauert nur noch ne Weile ... )
Ich erinnere dich spätestens auf den Cthulhu-Con daran :)
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