Neue Armee beginnen
- joze
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Neue Armee beginnen
Nehmen wir mal an ich würde gerne WH Fantasy spielen wollen.... Was für en Armee könnte zu mir passen?
Ich liebäugle mit den Echsenmenschen aber gebt mal ein paar Tipps worauf ich achten sollte, damit ich nicht nach 2-3 Monaten schon frustriert und genervt von meinen Einheiten wäre
Ich liebäugle mit den Echsenmenschen aber gebt mal ein paar Tipps worauf ich achten sollte, damit ich nicht nach 2-3 Monaten schon frustriert und genervt von meinen Einheiten wäre
Orkzä va'lier'n niemalz nich'. Wenn wa gäwinn', dann gäwinn' wa.
Wenn wa sterb'n, sind wa tot, also zählt dat nich' alz valorn.
Wenn wa abhau'n, könn' wa wiedakomm'n, um weitazumosch'n, also ha'm wa auch nich' valor'n, iz doch klar!
"Mosht se weg - Mosht se weg - Mosht se alle weg"
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Re: Neue Armee beginnen
Wie immer sollte man sich eine Armee aussuchen, die einem von der Optik, vom Flair und von der Hintergrund her am besten gefällt. Es bringt ja nichts einen Armee zu ergattern, wenn einem das Sammeln, Basteln und Bemalen ankotzt. Danach Spielstil. Einfach danach gehen, was dir am meisten Spaß macht bzw. machen würde.
Titans are Gods of War. Gods still require attendants. Therefore never let your God advance all alone, unless you really want to make it more of a fair fight, with the possiblity of your God falling to the unbelievers...
Also, the occasional use of punctuation and capitalisation makes all the difference between "i helped my uncle jack off a horse" and "I helped my uncle, Jack, off a horse."
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Re: Neue Armee beginnen
Erster 
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- Klein Johnny
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Re: Neue Armee beginnen
Ich habe gehört das die Echsenmenschen die tollsten von allen sind! Das berichten zumindest die Slanns, und die müssen es ja wissen 
It's not possible.
No, it's necessary.
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- joze
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Re: Neue Armee beginnen
Danke für die Antworten. Hätte mal jemand Lust (Andreas du hattet da was angedeutet) mich in die Welt von Warhammer einzuführen? Hab mir schon das Regelwerk zu gemüte geführt
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Re: Neue Armee beginnen
Juhu!Was ist es nun geworden? Echsen?joze hat geschrieben:Hätte mal jemand Lust mich in die Welt von Warhammer einzuführen? Hab mir schon das Regelwerk zu gemüte geführt
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Re: Neue Armee beginnen
Jepp! Ich denk wenn nicht irgendwas total abartiges passiert dann werdens die Sauruskrieger.
Hat ja jetzt Weihnachtsgeld gegeben und werd dann demnächst bei Wayland was bestellen.
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Re: Neue Armee beginnen
Ich überlege mir auch eine warhammer Armee anzufangen schwanke aber noch zwischen Chaosdämonen und Imperium. Kann ich von jemand mal das Grundregelwerk ausleihen damit ich mich in die Regel mal ein lesen kann ? Und ich hätte gerne gewusst wie diese Armeen so zum spiel sind ? und wie große diese Armeen von der Figuren Zahl sind.
ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen
ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen
Wenn dich das Glück verlässt, dann geh einfach mit.
•Ich sage, was ich denke, damit ich höre, was ich weiß.
Blapf ist keine Cola.
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Re: Neue Armee beginnen
Dämonen des Chaos: die Überarmee schlecht hin! Das ist die einhellige Meinung der Spieler weltweit. Da haben die Spieldesigner alles auf ihrer Wunschliste rein gepackt ohne an das "Balancing" zu denken. Die Armee kann alles gut, außer Fernkampf, aber nur aus dem Grund, dass sie keinen Fernkampf haben, was aber gar nicht weiter auffällt, da die anderen Aspekte das mehr als wett macht. Eine in div. Foren oft gelesene Aussage zu den Dämonen ist: " die Dämonen des Chaos haben keine schlechte Einheiten, nur weniger gute" - was in der WHFB-Welt ziemlich einzigartig ist, da jede andere Armee mindestens ein paar richtig schlechte Einheiten hat.
Bsp.: die konsensmäßig am wenigsten gute Dämonenauswahl ist der Dämonenprinz. Der sollte von Prinzip her gleichwertig, wenn nicht gar identisch, mit dem Dämonenprinz aus Krieger des Chaos sein. Das Gegenteil ist aber der Fall, der aus dem Dämonen AB steckt den aus dem Krieger AB locker in die Tasche...dabei ist der Dämonenprinz eine relativ solide Auswahl für die Krieger des Chaos...
Dämonen des Chaos haftet der Makel des hardcore Powergamings und "ich-will-unbedingt-gewinnen-ohne-richtig-spielen-zu-können" an. Wenn man allerdings passabel spielen kann, sollen die Dämonen recht schnell langweilig werden, da man ständig und ohne jegliche Anstrengung gewinnt. Neue Freunde macht man sich auf keinen Fall mit den Dämonen. Die Figurenzahl hält sich allerdings in Grenzen.
Das Imperium: vielfältige Truppenauswahl. Der ganze Hintergrund der Warhammer Welt ist um das Imperium herum aufgebaut, daher hat die Imperiale Armee eine gewisse Stellung bei GW. Die Stärken liegen m.E. in den Einheiten und nicht in ein paar wenigen Helden-/Kommandantenauswahlen. Starke Artillerie und Kriegsmaschienen. Guter Beschuss. Vielseitige Magie. Gute Kavallerie. Solide Infanterie. Eine rundum solide Armee, die auf viele verschiedene Weise gespielt werden kann. Allerdings keine große fiese Monster oder übermächtige Charaktere/Einheiten, es kommt vielmehr auf die gesamte Armeezusammenstellung an.
Die Figurenzahl hängt vom Spielstil ab. Kavallerielastig => weniger Figuren, infanterielastig => mehr Figuren. Was allerdings immer dabei sein sollte, sind Fernkämpfer und Artillerie
Von den beiden würde ich dir zum Imperium raten. Sind zwar mehr Figuren aber dafür auch viel mehr Spielspaß - auf die Dauer soweiso!
Bsp.: die konsensmäßig am wenigsten gute Dämonenauswahl ist der Dämonenprinz. Der sollte von Prinzip her gleichwertig, wenn nicht gar identisch, mit dem Dämonenprinz aus Krieger des Chaos sein. Das Gegenteil ist aber der Fall, der aus dem Dämonen AB steckt den aus dem Krieger AB locker in die Tasche...dabei ist der Dämonenprinz eine relativ solide Auswahl für die Krieger des Chaos...
Dämonen des Chaos haftet der Makel des hardcore Powergamings und "ich-will-unbedingt-gewinnen-ohne-richtig-spielen-zu-können" an. Wenn man allerdings passabel spielen kann, sollen die Dämonen recht schnell langweilig werden, da man ständig und ohne jegliche Anstrengung gewinnt. Neue Freunde macht man sich auf keinen Fall mit den Dämonen. Die Figurenzahl hält sich allerdings in Grenzen.
Das Imperium: vielfältige Truppenauswahl. Der ganze Hintergrund der Warhammer Welt ist um das Imperium herum aufgebaut, daher hat die Imperiale Armee eine gewisse Stellung bei GW. Die Stärken liegen m.E. in den Einheiten und nicht in ein paar wenigen Helden-/Kommandantenauswahlen. Starke Artillerie und Kriegsmaschienen. Guter Beschuss. Vielseitige Magie. Gute Kavallerie. Solide Infanterie. Eine rundum solide Armee, die auf viele verschiedene Weise gespielt werden kann. Allerdings keine große fiese Monster oder übermächtige Charaktere/Einheiten, es kommt vielmehr auf die gesamte Armeezusammenstellung an.
Die Figurenzahl hängt vom Spielstil ab. Kavallerielastig => weniger Figuren, infanterielastig => mehr Figuren. Was allerdings immer dabei sein sollte, sind Fernkämpfer und Artillerie
Von den beiden würde ich dir zum Imperium raten. Sind zwar mehr Figuren aber dafür auch viel mehr Spielspaß - auf die Dauer soweiso!
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Re: Neue Armee beginnen
@ Joze: ich bin nächsten Mittwoch da und kann ein Einführungsspiel mit dir (und allen weiteren Interessenten) machen.
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Re: Neue Armee beginnen
Prima ich freu mich. Muss cih irgendwas mitbringen (ausser Würfel)??
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Re: Neue Armee beginnen
Hätte jemand Zeit und lust mich auch mit ein kleinen Spiel in die Warhammerwelt einzuführen ?
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