??.10.2007 Necropolis - Engel ohne Flügel (Fortsetzung)
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Bevor ihr einen Termin für eure Fortsetzung diskutiert, habe ich eine "Kleinigkeit" einzuwerfen:
Schrader hat das ja bei eurer letzten Runde schonmal angesprochen, da darauf jetzt aber nicht reagiert wurde, sag ich das selbe jetzt nochmal etwas deutlicher. Die Donnerstage sind Vereinsspielrunden. Da finde ich es etwas seltsam anzusehen, daß eine Spielrunde (die sich darüber hinaus herausnimmt, den oberen Raum per Reservierung in Anspruch zu nehmen) zur Mehrheit (4 von 7, falls ich mich nicht verzählt habe) aus Nicht-Vereinsmitgliedern besteht. Es ist gut und recht, vier-fünf Mal in der Verein zu schauen, um sich zu entscheiden, ob es einem so gut gefällt, daß man Mitglied werden möchte, oder eben nicht. Die Schnupperabende sind aber bei allen vier betreffenden Personen mittlerweile mehr als ausgereizt.
Deshalb ganz direkt: Bei der Fortsetzung dieser Spielrunde möchte der Vorstand von Giselbert, Matthias, Hugo und Gilliane Mitgliedsanträge sehen. Oder wenn sie keine Mitglieder werden wollen, was schließlich ihr gutes Recht ist, dann spielen sie eben auch nicht mehr im Verein. Die Mitgliedsbeiträge dienen dazu, die Räumlichkeiten zu finanzieren und zu erhalten, und es ist nur fair, daß alle, die sie nutzen, auch dazu beitragen.
Schrader hat das ja bei eurer letzten Runde schonmal angesprochen, da darauf jetzt aber nicht reagiert wurde, sag ich das selbe jetzt nochmal etwas deutlicher. Die Donnerstage sind Vereinsspielrunden. Da finde ich es etwas seltsam anzusehen, daß eine Spielrunde (die sich darüber hinaus herausnimmt, den oberen Raum per Reservierung in Anspruch zu nehmen) zur Mehrheit (4 von 7, falls ich mich nicht verzählt habe) aus Nicht-Vereinsmitgliedern besteht. Es ist gut und recht, vier-fünf Mal in der Verein zu schauen, um sich zu entscheiden, ob es einem so gut gefällt, daß man Mitglied werden möchte, oder eben nicht. Die Schnupperabende sind aber bei allen vier betreffenden Personen mittlerweile mehr als ausgereizt.
Deshalb ganz direkt: Bei der Fortsetzung dieser Spielrunde möchte der Vorstand von Giselbert, Matthias, Hugo und Gilliane Mitgliedsanträge sehen. Oder wenn sie keine Mitglieder werden wollen, was schließlich ihr gutes Recht ist, dann spielen sie eben auch nicht mehr im Verein. Die Mitgliedsbeiträge dienen dazu, die Räumlichkeiten zu finanzieren und zu erhalten, und es ist nur fair, daß alle, die sie nutzen, auch dazu beitragen.
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- Lhankor Mhy
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Die Fortsetzung dieses Szenarios und auch der gesamten Runde muß leider auf Vorstandsbeschluß auf unbestimmte Zeit verschoben werden.
Wie aus obigem Vorstands-Beitrag zu entnehmen ist: "Bei der Fortsetzung dieser Spielrunde möchte der Vorstand von Giselbert, Matthias, Hugo und Gilliane Mitgliedsanträge sehen. Oder wenn sie keine Mitglieder werden wollen, was schließlich ihr gutes Recht ist, dann spielen sie eben auch nicht mehr im Verein."
Da ich nicht garantieren kann, daß alle vier namentlich aufgeführten Gruppenmitglieder einen Vereinsbeitritt anstreben, ist also die Fortsetzung dieser Runde bzw. auch nur die Fortsetzung dieses Szenarios leider bis auf Weiteres nicht mehr möglich.
Es tut mir besonders leid, daß ich Euch mitten in der Aktion abbrechen lassen muß. Aber auch Fernsehserien werden ja bisweilen gerade dann eingestellt, wenn es interessant zu werden scheint. - Wenn Ihr wollt, dann kann ich Euch ja per E-Mail erzählen, wie es weitergegangen wäre (ziemlich anders, als es derzeit noch den Anschein hat
).
Wie aus obigem Vorstands-Beitrag zu entnehmen ist: "Bei der Fortsetzung dieser Spielrunde möchte der Vorstand von Giselbert, Matthias, Hugo und Gilliane Mitgliedsanträge sehen. Oder wenn sie keine Mitglieder werden wollen, was schließlich ihr gutes Recht ist, dann spielen sie eben auch nicht mehr im Verein."
Da ich nicht garantieren kann, daß alle vier namentlich aufgeführten Gruppenmitglieder einen Vereinsbeitritt anstreben, ist also die Fortsetzung dieser Runde bzw. auch nur die Fortsetzung dieses Szenarios leider bis auf Weiteres nicht mehr möglich.
Es tut mir besonders leid, daß ich Euch mitten in der Aktion abbrechen lassen muß. Aber auch Fernsehserien werden ja bisweilen gerade dann eingestellt, wenn es interessant zu werden scheint. - Wenn Ihr wollt, dann kann ich Euch ja per E-Mail erzählen, wie es weitergegangen wäre (ziemlich anders, als es derzeit noch den Anschein hat
- Lhankor Mhy
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Nach der Zwangspause würde ich gerne die Necropolis-Runde wieder auferstehen lassen und an der haarsträubenden Situation für unseren Sniper anknüpfen wollen.
Peter hat netterweise angeboten, daß wir bei ihm daheim spielen könnten.
Als einziger möglicher Wochentag hat sich der Montag dargestellt.
Wie sieht das bei Euch zunächst einmal grundsätzlich mit einem Montagstermin aus?
Bei Peter ist normalerweise die Iron Kingdoms Runde am Montag angesetzt. Somit könnten wir nur an den Montagen, wenn die Iron Kingdoms Runde nicht Termin hat, einen Necropolis-Termin ausmachen.
Aktuell entnehme ich dem Forum, daß IK am 07. Mai das nächste Mal gespielt wird. Somit wäre frühestens der Montag, der 14. Mai, als nächstmöglicher Termin in Sicht. - Danach ist nicht klar, ob IK am 21. Mai Termin hat. Bei mir ist aber der 28. Mai eh nicht möglich, da ich über Pfingsten im Kloster bin. Somit wäre der darauffolgende Termin dann vermutlich der 04. Juni.
Das aktuelle Szenario "Engel ohne Flügel" wird zwei Sitzungen brauchen, nehme ich mal an (mit Blick auf die anstehenden "Komplikationen").
Also, wie sieht es bei Euch mit diesen Terminen aus?
Montag 14. Mai
(Montag 21. Mai - nur falls nicht die Iron Kingdoms Runde diesen Termin hat stattfindet)
Montag 04. Juni
Gebt mir bitte hier im Thread oder per PN (oder für die Forums-Externen per E-Mail) Rückmeldung.
Ich weiß, daß bei einer Fortsetzung am 14. Mai als frühestem Termin eine VERDAMMT lange Unterbrechung mitten in einem Szenario in heikeler (Cliffhanger-)Situation ist. Zwei Monate sind viel Zeit um den "Drive" aus der Truppe zu nehmen. Ich hoffe, daß noch nicht bei allen die Luft raus ist, und daß Ihr Lust habt weiterzumachen.
(Nebenbei: Ich konnte meine Zombies und Skelette am Samstag in unserer Fantasy-Kampagne einsetzen. - ALLE! Alle 300! - Wir hatten angelegentlich meines Geburtstages eine (Vor-)Entscheidungsschlacht unserer seit ein paar Jahren laufenden Fantasy-Kampagne nicht nach dem eher abstrakten Massenkampfsystem von Savage Worlds, sondern detailliert mit allen Figuren ausspielen wollen. - Das hatte dann zwar mit ca. 90 Figuren auf Spielerseite (4 SCs, über 30 Schwere Kavallerie, Infanterie und Bogenschützen, sowie "Spezialkräfte") und über 300 Figuren auf Gegnerseite (neben Skeletten und Zombies, geflügelte Untote, Necromanten, Schwertmagier, und ein paar "besondere" Untote, die ich mir auch noch für Necropolis als "Bonbon" vorgenommen habe) fast 10 Stunden Spielzeit gebraucht, war es aber wert. - Auf alle Fälle war ich froh, daß ich so viele meiner vorbereiteten Untoten schon mal einsetzen konnte, bevor die doch noch zu verrotten anfangen. - Und: Im Fantasy-Umfeld sind Untoten-Armeen trotz Flächeneffekt-Zauber immer noch ein weit härterer Gegner, als im Science-Fiction-Umfeld - auch wenn die Kavallerieattacke der Lanzenreiter mit das Beindruckendste war, was ich je an taktischer Kampfszene im Fantasy-Umfeld oder auch sonst mit Figuren gesehen habe.)
Peter hat netterweise angeboten, daß wir bei ihm daheim spielen könnten.
Als einziger möglicher Wochentag hat sich der Montag dargestellt.
Wie sieht das bei Euch zunächst einmal grundsätzlich mit einem Montagstermin aus?
Bei Peter ist normalerweise die Iron Kingdoms Runde am Montag angesetzt. Somit könnten wir nur an den Montagen, wenn die Iron Kingdoms Runde nicht Termin hat, einen Necropolis-Termin ausmachen.
Aktuell entnehme ich dem Forum, daß IK am 07. Mai das nächste Mal gespielt wird. Somit wäre frühestens der Montag, der 14. Mai, als nächstmöglicher Termin in Sicht. - Danach ist nicht klar, ob IK am 21. Mai Termin hat. Bei mir ist aber der 28. Mai eh nicht möglich, da ich über Pfingsten im Kloster bin. Somit wäre der darauffolgende Termin dann vermutlich der 04. Juni.
Das aktuelle Szenario "Engel ohne Flügel" wird zwei Sitzungen brauchen, nehme ich mal an (mit Blick auf die anstehenden "Komplikationen").
Also, wie sieht es bei Euch mit diesen Terminen aus?
Gebt mir bitte hier im Thread oder per PN (oder für die Forums-Externen per E-Mail) Rückmeldung.
Ich weiß, daß bei einer Fortsetzung am 14. Mai als frühestem Termin eine VERDAMMT lange Unterbrechung mitten in einem Szenario in heikeler (Cliffhanger-)Situation ist. Zwei Monate sind viel Zeit um den "Drive" aus der Truppe zu nehmen. Ich hoffe, daß noch nicht bei allen die Luft raus ist, und daß Ihr Lust habt weiterzumachen.
(Nebenbei: Ich konnte meine Zombies und Skelette am Samstag in unserer Fantasy-Kampagne einsetzen. - ALLE! Alle 300! - Wir hatten angelegentlich meines Geburtstages eine (Vor-)Entscheidungsschlacht unserer seit ein paar Jahren laufenden Fantasy-Kampagne nicht nach dem eher abstrakten Massenkampfsystem von Savage Worlds, sondern detailliert mit allen Figuren ausspielen wollen. - Das hatte dann zwar mit ca. 90 Figuren auf Spielerseite (4 SCs, über 30 Schwere Kavallerie, Infanterie und Bogenschützen, sowie "Spezialkräfte") und über 300 Figuren auf Gegnerseite (neben Skeletten und Zombies, geflügelte Untote, Necromanten, Schwertmagier, und ein paar "besondere" Untote, die ich mir auch noch für Necropolis als "Bonbon" vorgenommen habe) fast 10 Stunden Spielzeit gebraucht, war es aber wert. - Auf alle Fälle war ich froh, daß ich so viele meiner vorbereiteten Untoten schon mal einsetzen konnte, bevor die doch noch zu verrotten anfangen. - Und: Im Fantasy-Umfeld sind Untoten-Armeen trotz Flächeneffekt-Zauber immer noch ein weit härterer Gegner, als im Science-Fiction-Umfeld - auch wenn die Kavallerieattacke der Lanzenreiter mit das Beindruckendste war, was ich je an taktischer Kampfszene im Fantasy-Umfeld oder auch sonst mit Figuren gesehen habe.)
- Lhankor Mhy
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- Lhankor Mhy
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Nachdem die Lanze 13, Banner M, Praeceptorium 251 Sanctus Augustinus (Neue Territorien / Nord-Sektor), Kampfgruppe Benedictus, zwar vollständig angetreten war, aber die zugehörigen Spieler leider nicht alle erscheinen konnten, möchte ich hier eine Zusammenfassung der Ereignisse vom letzten Mal, soweit sie mir noch präsent sind, geben.
Ausgangssituation: Der Auftrag
Der aktuelle Einsatz geht um die Suche nach dem Piloten einer Aufklärungsmaschine der Kirche, die im Grenzgebiet zu Kobia über wenig besiedeltem Konzerngebiet abgeschossen wurde. Der Kurs der Aufklärungsmaschine ging über sehr streng geheime Anlagen des Asgard-Konzerns, welcher vermutlich auch für den Abschuß die Verantwortung trägt.
Der Pilot ist zu bergen und - wichtiger noch - der Datenkristall mit den Aufzeichnungen des Erkundungsflugs. - Wichtige Randbedingung: KEINER der Kirchensoldaten darf als Gefangener in die Hände der Truppen von Kobia geraten. Falls das einträte, wären die politischen Folgen angesichts der ohnehin schon sehr gespannten Situation verheerend.
Am 41.II.2350 erhält der Senior Knight auf seinem Schlachtenrechner um 1300 den Auftrag sich mit seiner Lanze 13 und einer Lanze Sergeanten als Unterstützung per Cherub Stealth-Helicopter zur Absturzstelle zu begeben und den Piloten und die Erkundungsdaten zu bergen.
Um 1500 gelangt die Lanze an die Absturzstelle. Dort warnt einer der Piloten der Cherubs, daß sich vier Schützenpanzer der Konzerntruppen mit Höchstgeschwindigkeit der Absturzstelle nähern. Nach anfänglichen Überlegungen die Schützenpanzer mit den mitgebrachten AT-Waffen zu attackieren, entschloß sich der Senior Knight nach Abschluß der ersten Spurensuche und Anbringen einer Sprengfalle am Wrack die Lanze 13 und die Sergeanten per Cherubs zu relokalisieren. Während dessen sollte Scharfschütze und Kundschafter Karl Knips, Impaler Knight, zusammen mit einem Sergeanten auf der Spur des Piloten bleiben. Uhrzeit: 1510
Bei der Verfolgung der Spuren des Piloten, der sich augenscheinlich im schwer verletzten Zustand in Richtung Kirchengebiet durchzuschlagen versucht, geriet der in Begleitung eines Sergeanten der Spur folgende Ordensritter Knips um 1548 an eine Asgard-Patroullie aus 6 Mann mit Sturmgewehren und deren vorausgehenden Konzern-Scharfschützen, ein "Gespenst", wie man diese besonders gefährlichen Scharfschützen der Konzerntruppen in der Kirchenarmee wegen ihres unbemerkten Kommens und Gehens nennt.
Der Scharfschütze der Lanze 13 versuchte gleich bei Entdeckung durch die Patroullie diese mittels einer AT/AA-Rakete zu vernichten, was aber fehlschlug. - Die Explosion der Rakete machte aber sogleich den Rest der Lanze 13, die sich per Cherub Stealth-Helicopter an einen etwas abseits der Absturzstelle des Aufklärungsflugzeuges liegenden Sammlungsplatz relokalisiert hatte, auf diese Begegnung weiter süd-westlich im Waldgebiet aufmerksam.
Es kam zu einem Feuergefecht, während dessen der begleitende Sergeant einen Konzernsöldner töten konnte, danach aber selbst von den Sturmgewehren dreier Konzernsöldner durchsiebt wurde.
Der Konzern-Scharfschütze hielt beständig eine rechtwinkelige Position zu der vordringenden Patroullie, so daß er ein Absetzen des Impaler Knights verhindern konnte. - Die Patroullie drang vor und es kam zu einem Feuergefecht in kurzer Distanz.
Am Sammlungsplatz hat der Senior Knight der Lanze 13 sofort Luftunterstützung angefordert, um seinem Scharfschützen das Absetzen zu ermöglichen. Diese kam in Gestalt eines Jagdbombers vom Typ "Crown", welcher mit zwei schweren Bomben ausgestattet war. Die Jagdstaffel, zu der dieser Bomber gehörte, machte gerade ein "Manöver" in Grenznähe und war mit der Unterstützung der auf Suche nach dem Piloten befindlichen Lanzen beauftragt.
Beide Bombenabwürfe gingen leider fehl, so daß der Pilot auf Bodenbeschuß mittels seiner Bordwaffen wechseln mußte. Das hielt er solange durch, bis er seine Munition verschossen hatte und abdrehen mußte. Genutzt hatte es Ordensritter Knips nicht viel.
Der Kirchen-Scharfschütze begann nun zu laufen um möglichst viel Distanz zu den Konzerntruppen zu schaffen. Es kam mehrfach zum Handgemenge mit den aufschließenden Konzernsöldnern, in deren Verlauf der Impaler Knight zwei Konzernsöldner tötete, bevor ihn ein Schuß des Konzern-Scharfschützen niederstreckte.
Die Ereignisse beim Verfolgen der Spur des Piloten hatte der Senior Knight der Lanze 13 über die Helmkamera und das Ordenskreuz des niedergeschossenen Scharfschützen verfolgt und bereitete sogleich eine Rettungsmission vor. Uhrzeit: 1550
Wie es weiterging: Holt den Sniper da raus!
Durch die Helmkamera und das Ordenskreuz bekam der Senior Knight noch immer Lebenszeichen des niedergeschossenen Scharfschützen. Karl Knips hatte es glücklicherweise nicht so schwer erwischt, daß er verbluten würde. Die Konzernsöldner besprachen sich über das Helmmikrofon nicht verständlich mit ihrem Scharfschützen und riefen augenscheinlich Verstärkung herbei. Sie fesselten den gefangenen Ordensritter nach einer kurzen Prüfung, ob er die Verletzungen überstehen würde.
Am Sammlungspunkt ermittelte der Kommandeur der Lanze 13 den genauen Standort von Ordensritter Knips und teilte die Lanze und die verbliebenen fünf Sergeanten in drei Gruppen ein. - Die Entfernung zum gefangenen Kameraden konnte bei schnellem Lauf in ca. 10 Minuten überbrückt werden. - Die Truppe wurde in drei Gruppen eingeteilt: Der Infantry Support Knight mit dem Schweren MG und zwei Sergeanten auf der östlichen Seite der Zange, Combat Medic, Senior Knight und ein Sergeant auf der mittleren, direkten Linie, Lazarite Knight Beowulf, Feldkaplanin Hildegard und zwei weitere Sergeanten auf der westlichen Seite der Zange. - Nach kurzer Überlegung Proviant oder gar Munition zurückzulassen um schnell genug laufen zu können, setzte sich jeder einzelne Trupp in Bewegung.
Das schnelle Laufen mit voller Ausrüstung ging schon nach der halben Strecke ein paar Sergeanten an die Substanz. Einen keuchenden Sergeanten machte der Senior Knight mit harten Worten so runter, daß dieser sich so motiviert fühlte, daß er bereit war sein Letztes zu geben. - In der westlichen Gruppe wurden der Kaplanin die Knie weich und die Seitenstiche setzten ein. Da sie aber wenig zu tragen hatte, konnte sie immer noch mit den schwer bepackten Ordensrittern mithalten. - Die zweite Hälfte der leicht hügeligen Strecke ging noch mehr bergauf. Die Sergeanten hielten soweit durch, aber die Kaplanin sah schon Sterne und konnte vor Seitenstichen kaum noch gehen. Trotz eines Stoßgebets an Sankt Bennie blieb ihr die Luft weg.
Die Gruppe des MG-Schützen hatte den weitesten Weg und war noch ein gutes Stück entfernt von der Stelle, wo sich die drei Konzernsöldner mit ihrem Gefangenen in Deckung hinter umgestürzte Bäume begeben hatten. Am nähesten war die westtliche Zange mit der Feldkaplanin. Nur wenig langsamer war die mittlere Gruppe mit dem Senior Knight.
Kaum daß die Gruppe mit der Kaplanin in Reichweite war, wurde sie auch schon von den Konzernsöldnern unter Feuer genommen. Dabei fing sich die Kaplanin, die noch vom Lauf nicht wieder erholt war, den ersten Feuerstoß voll ein, daß sie mit zwei bösen Wunden zu Boden ging. Die Sergeanten blieben in ihrer Nähe, damit ihr nicht noch Schlimmeres passieren mochte.
Einer der Sergeanten bei der MG-Gruppe war auch vom Lauf erledigt und mußte sich erst erholen. Der Infantry Support Knight war jedoch sehr aufmerksam und entdeckte in einem Baum weit entfernt und abseits von den eingegrabenen Konzernsöldnern das "Gespenst" mit seinem Scharfschützengewehr und wurde sogleich unter Feuer genommen.
Die "Drei-Gruppen-Taktik" ging voll auf. Sich immer im Wechsel voranpirschend und gleich wieder in Deckung gehend bewegten sich alle Gruppen näher und näher an die Stellung der Konzernsöldner. - Das Scharfschützenproblem wurde auch bald beseitigt. Das "Gespenst" wurde mit einem glatten Kopfschuß aus dem Baum geschossen.
Nachdem es ja ausgeschlossen sein sollte, daß ein Ordensritter der Kirche als Gefangener bei den Konzernen landet, feuerte der Combat Medic eine Granate auf die Stellung der drei Söldner und des wehrlosen, gefesselten Gefangenen. Glücklicherweise traf er hierbei so präzise, daß einer der Söldner von der Filamentgranate zerrissen wurde, aber dem Gefangenen nichts passiert ist. So blieben noch zwei Konzernsöldner und der Gefangene übrig.
Währenddessen kam die Kaplanin wieder zu sich und versorgte zuerst ihre Wunden durch Anrufen der heilenden Kräfte des Herrn und seiner Engel. So kam sie zwar immer noch erschöpft, aber wenigstens geheilt wieder zum Einsatz.
Die Konzernsöldner versuchten die Kirchentruppen einzuschüchtern mit dem Hinweis darauf, daß sie gepanzerte Unterstützung angefordert hätten, die bald kommen würde. Doch weder Senior Knight noch seine Lanze ließen sich davon beeindrucken. - Im Gegenteil!
Ohne auf Deckung zu achten ging der Lanzen-Kommandeur einfach auf die Stellung der Konzernleute zu und predigte ihnen, daß sie vom Übel ablassen sollen und als reuige Sünder in den Schoß der vergebenden Mutter Kirche zurückkehren sollten. - Und es wirkte! - Einer der beiden Söldner war davon so gerührt, daß er Zweifel an seinem Tun bekam. Durch Feuer der Lanze wurden beide Söldner gezwungen sich in Deckung zu werfen. Der bekehrte Söldner erholte sich zuerst aus seinem angeschlagenen Zustand und hing sein Sturmgewehr über den Rücken, griff den gefesselten Gefangenen und zog ihn aus der Deckung auf den Senior Knight zu. Die Gute Botschaft der Predigt hatte sein verderbtes Konzernherz erreicht und ihn den einen wahren, geraden Weg sehen lassen.
Sein Ex-Kamerad erholte sich auch und war entsetzt über den Verrat. Er schoß seinem bekehrten Ex-Kameraden in den Rücken und tötete ihn. Der bekehrte Überläufer fiel so, daß er mit seinem Körper den gefesselten Ordensritter Knips noch Deckung gab.
Der strafende Arm des Herrn erreichte den letzten verbliebenen Konzernsöldner und er starb wie er lebte - in Sünde.
Die Lanze eilte zum befreiten Scharfschützen, doch hörte man bereits seit einiger Zeit Motorengeräusche. - Da rauschte auch schon ein Schützenpanzer vom Modell Roadrunner, kleinere Bäume und Büsche niederfahrend, zum Platz, wo gerade noch die Söldner in Deckung lagen. Kaum angekommen feuerte die Besatzung ihre Chaingun auf zwei Sergeanten, den Senior Knight, den Lazarite Knight und die Feldkaplanin. Dabei wurden Senior Knight und Lazarite Knight leicht verwundet und ein Sergeant getötet. Der MG-Schütze feuerte darauf eine Panzerabwehrrakte ab, die den Schützenpanzer voll traf. Und zwar genau den Platz, wo der Bordschütze für die Chaingun saß, welchen es förmlich am Platz zerriß. Noch bevor sich die Mannschaft des Schützenpanzers erholen konnte, feuerte der Combat Medic eine LAW-Rakete auf den Schützenpanzer, die das Munitionsdepot der Railgun erwischte, so daß die folgende Explosion den schweren Panzer meterweit durch die Luft schleuderte und die gesamte Besatzung tötete, alle beiden noch lebenden Fahrer bzw. Bordschützen und die 11 Konzernsöldner darin, die nie die Chance bekamen, den Schützenpanzer zu verlassen.
Die Lanze nahm sich die Zeit die Verwundeten zu versorgen. Auch Karl Knips wurde durch die Wunderheilung der Feldkaplanin und reichlichen Gebrauch des Medikits voll wiederhergestellt. - Sogleich nahm er sich das Asgard 12mm Scharfschützengewehr, welches den Sturz vom Baum unbeschädigt überstanden hatte. Mit der verbleibenden Munition hatte er nun 20 Schuß 12mm Conventional Munition für dieses Gewehr zur Verfügung (vermutlich wurden die Asgard-Kräfte so nahe an dem Kirchengebiet nicht mit den berüchtigten High-Explosive oder Light Explosive Armor Piercing Patronen ausgestattet, die auch Zombies wegen der Explosiv-Komponente normalen Schaden verursachen können). Die Reichweite dieser "Gespenster"-Waffe ist gut doppelt so hoch, wie die der Flechette-Scharfschützengewehre der Kirche. - Auch die anderen getöteten Söldner wurden durchsucht, doch stellten sich deren 6mm-Sturmgewehre als den Flechette-Waffen der Kirche gleichwertig heraus, weshalb man sie zurückließ.
Um 1620 nahm die gesamte Lanze die Spur des Piloten wieder auf. Die beiden gefallenen Sergeanten wurden nicht besonders gewürdigt, sondern dort liegengelassen, wo diese treuen Unterstützer der Ordensritter starben. Aber der gefallene Überläufer erhielt geistlichen Beistand auf seinem letzten Weg.
1710 fand der spurenlesende Scharfschütze einen Blutfleck an einer Stelle, wo sich der Pilot aus einem Bachbett gezogen haben muß. Die weitere Suche ergab um 1745 eine nicht sehr tiefe Erdhöhle, in welcher der Pilot gerastet und sich mit seinem kleinen Medikit versorgt haben mußte (die nur unvollständig vergrabenen Verpackungen von Verbandsmaterial wurden gefunden).
Die Lanze machte sich auf die weitere Suche. In der herannahenden Abenddämmerung stieß die Lanze plötzlich und für die meisten überraschend in ca. 240 m (260 yards) auf eine Asgard-Patroullie samt Offizier.
(Zusammenfassung dieser zweiten Kampfszene des letzten Spielabends: "Tod in Flammen" folgt noch. - Teaser: Ein Jet rast am Himmel vorbei. Kanister fallen von dessen Silhouette in den etwas nach Dschungel aussehenden Wald. Da erhebt sich, wo gerade noch Bäume standen eine Flammenwand aus brennendem Napalm. Schreie gellen, Sterbende wimmern, der Lazarite Knight Beowulf liegt brennend am Boden und regt sich nicht mehr, der Senior Knight, eingehüllt in brennende Geleemasse rennt in den Wald, die Feldkaplanin prescht auf ihn zu... - Mehr demnächst in diesem Thread.)
Ausgangssituation: Der Auftrag
Der aktuelle Einsatz geht um die Suche nach dem Piloten einer Aufklärungsmaschine der Kirche, die im Grenzgebiet zu Kobia über wenig besiedeltem Konzerngebiet abgeschossen wurde. Der Kurs der Aufklärungsmaschine ging über sehr streng geheime Anlagen des Asgard-Konzerns, welcher vermutlich auch für den Abschuß die Verantwortung trägt.
Der Pilot ist zu bergen und - wichtiger noch - der Datenkristall mit den Aufzeichnungen des Erkundungsflugs. - Wichtige Randbedingung: KEINER der Kirchensoldaten darf als Gefangener in die Hände der Truppen von Kobia geraten. Falls das einträte, wären die politischen Folgen angesichts der ohnehin schon sehr gespannten Situation verheerend.
Am 41.II.2350 erhält der Senior Knight auf seinem Schlachtenrechner um 1300 den Auftrag sich mit seiner Lanze 13 und einer Lanze Sergeanten als Unterstützung per Cherub Stealth-Helicopter zur Absturzstelle zu begeben und den Piloten und die Erkundungsdaten zu bergen.
Um 1500 gelangt die Lanze an die Absturzstelle. Dort warnt einer der Piloten der Cherubs, daß sich vier Schützenpanzer der Konzerntruppen mit Höchstgeschwindigkeit der Absturzstelle nähern. Nach anfänglichen Überlegungen die Schützenpanzer mit den mitgebrachten AT-Waffen zu attackieren, entschloß sich der Senior Knight nach Abschluß der ersten Spurensuche und Anbringen einer Sprengfalle am Wrack die Lanze 13 und die Sergeanten per Cherubs zu relokalisieren. Während dessen sollte Scharfschütze und Kundschafter Karl Knips, Impaler Knight, zusammen mit einem Sergeanten auf der Spur des Piloten bleiben. Uhrzeit: 1510
Bei der Verfolgung der Spuren des Piloten, der sich augenscheinlich im schwer verletzten Zustand in Richtung Kirchengebiet durchzuschlagen versucht, geriet der in Begleitung eines Sergeanten der Spur folgende Ordensritter Knips um 1548 an eine Asgard-Patroullie aus 6 Mann mit Sturmgewehren und deren vorausgehenden Konzern-Scharfschützen, ein "Gespenst", wie man diese besonders gefährlichen Scharfschützen der Konzerntruppen in der Kirchenarmee wegen ihres unbemerkten Kommens und Gehens nennt.
Der Scharfschütze der Lanze 13 versuchte gleich bei Entdeckung durch die Patroullie diese mittels einer AT/AA-Rakete zu vernichten, was aber fehlschlug. - Die Explosion der Rakete machte aber sogleich den Rest der Lanze 13, die sich per Cherub Stealth-Helicopter an einen etwas abseits der Absturzstelle des Aufklärungsflugzeuges liegenden Sammlungsplatz relokalisiert hatte, auf diese Begegnung weiter süd-westlich im Waldgebiet aufmerksam.
Es kam zu einem Feuergefecht, während dessen der begleitende Sergeant einen Konzernsöldner töten konnte, danach aber selbst von den Sturmgewehren dreier Konzernsöldner durchsiebt wurde.
Der Konzern-Scharfschütze hielt beständig eine rechtwinkelige Position zu der vordringenden Patroullie, so daß er ein Absetzen des Impaler Knights verhindern konnte. - Die Patroullie drang vor und es kam zu einem Feuergefecht in kurzer Distanz.
Am Sammlungsplatz hat der Senior Knight der Lanze 13 sofort Luftunterstützung angefordert, um seinem Scharfschützen das Absetzen zu ermöglichen. Diese kam in Gestalt eines Jagdbombers vom Typ "Crown", welcher mit zwei schweren Bomben ausgestattet war. Die Jagdstaffel, zu der dieser Bomber gehörte, machte gerade ein "Manöver" in Grenznähe und war mit der Unterstützung der auf Suche nach dem Piloten befindlichen Lanzen beauftragt.
Beide Bombenabwürfe gingen leider fehl, so daß der Pilot auf Bodenbeschuß mittels seiner Bordwaffen wechseln mußte. Das hielt er solange durch, bis er seine Munition verschossen hatte und abdrehen mußte. Genutzt hatte es Ordensritter Knips nicht viel.
Der Kirchen-Scharfschütze begann nun zu laufen um möglichst viel Distanz zu den Konzerntruppen zu schaffen. Es kam mehrfach zum Handgemenge mit den aufschließenden Konzernsöldnern, in deren Verlauf der Impaler Knight zwei Konzernsöldner tötete, bevor ihn ein Schuß des Konzern-Scharfschützen niederstreckte.
Die Ereignisse beim Verfolgen der Spur des Piloten hatte der Senior Knight der Lanze 13 über die Helmkamera und das Ordenskreuz des niedergeschossenen Scharfschützen verfolgt und bereitete sogleich eine Rettungsmission vor. Uhrzeit: 1550
Wie es weiterging: Holt den Sniper da raus!
Durch die Helmkamera und das Ordenskreuz bekam der Senior Knight noch immer Lebenszeichen des niedergeschossenen Scharfschützen. Karl Knips hatte es glücklicherweise nicht so schwer erwischt, daß er verbluten würde. Die Konzernsöldner besprachen sich über das Helmmikrofon nicht verständlich mit ihrem Scharfschützen und riefen augenscheinlich Verstärkung herbei. Sie fesselten den gefangenen Ordensritter nach einer kurzen Prüfung, ob er die Verletzungen überstehen würde.
Am Sammlungspunkt ermittelte der Kommandeur der Lanze 13 den genauen Standort von Ordensritter Knips und teilte die Lanze und die verbliebenen fünf Sergeanten in drei Gruppen ein. - Die Entfernung zum gefangenen Kameraden konnte bei schnellem Lauf in ca. 10 Minuten überbrückt werden. - Die Truppe wurde in drei Gruppen eingeteilt: Der Infantry Support Knight mit dem Schweren MG und zwei Sergeanten auf der östlichen Seite der Zange, Combat Medic, Senior Knight und ein Sergeant auf der mittleren, direkten Linie, Lazarite Knight Beowulf, Feldkaplanin Hildegard und zwei weitere Sergeanten auf der westlichen Seite der Zange. - Nach kurzer Überlegung Proviant oder gar Munition zurückzulassen um schnell genug laufen zu können, setzte sich jeder einzelne Trupp in Bewegung.
Das schnelle Laufen mit voller Ausrüstung ging schon nach der halben Strecke ein paar Sergeanten an die Substanz. Einen keuchenden Sergeanten machte der Senior Knight mit harten Worten so runter, daß dieser sich so motiviert fühlte, daß er bereit war sein Letztes zu geben. - In der westlichen Gruppe wurden der Kaplanin die Knie weich und die Seitenstiche setzten ein. Da sie aber wenig zu tragen hatte, konnte sie immer noch mit den schwer bepackten Ordensrittern mithalten. - Die zweite Hälfte der leicht hügeligen Strecke ging noch mehr bergauf. Die Sergeanten hielten soweit durch, aber die Kaplanin sah schon Sterne und konnte vor Seitenstichen kaum noch gehen. Trotz eines Stoßgebets an Sankt Bennie blieb ihr die Luft weg.
Die Gruppe des MG-Schützen hatte den weitesten Weg und war noch ein gutes Stück entfernt von der Stelle, wo sich die drei Konzernsöldner mit ihrem Gefangenen in Deckung hinter umgestürzte Bäume begeben hatten. Am nähesten war die westtliche Zange mit der Feldkaplanin. Nur wenig langsamer war die mittlere Gruppe mit dem Senior Knight.
Kaum daß die Gruppe mit der Kaplanin in Reichweite war, wurde sie auch schon von den Konzernsöldnern unter Feuer genommen. Dabei fing sich die Kaplanin, die noch vom Lauf nicht wieder erholt war, den ersten Feuerstoß voll ein, daß sie mit zwei bösen Wunden zu Boden ging. Die Sergeanten blieben in ihrer Nähe, damit ihr nicht noch Schlimmeres passieren mochte.
Einer der Sergeanten bei der MG-Gruppe war auch vom Lauf erledigt und mußte sich erst erholen. Der Infantry Support Knight war jedoch sehr aufmerksam und entdeckte in einem Baum weit entfernt und abseits von den eingegrabenen Konzernsöldnern das "Gespenst" mit seinem Scharfschützengewehr und wurde sogleich unter Feuer genommen.
Die "Drei-Gruppen-Taktik" ging voll auf. Sich immer im Wechsel voranpirschend und gleich wieder in Deckung gehend bewegten sich alle Gruppen näher und näher an die Stellung der Konzernsöldner. - Das Scharfschützenproblem wurde auch bald beseitigt. Das "Gespenst" wurde mit einem glatten Kopfschuß aus dem Baum geschossen.
Nachdem es ja ausgeschlossen sein sollte, daß ein Ordensritter der Kirche als Gefangener bei den Konzernen landet, feuerte der Combat Medic eine Granate auf die Stellung der drei Söldner und des wehrlosen, gefesselten Gefangenen. Glücklicherweise traf er hierbei so präzise, daß einer der Söldner von der Filamentgranate zerrissen wurde, aber dem Gefangenen nichts passiert ist. So blieben noch zwei Konzernsöldner und der Gefangene übrig.
Währenddessen kam die Kaplanin wieder zu sich und versorgte zuerst ihre Wunden durch Anrufen der heilenden Kräfte des Herrn und seiner Engel. So kam sie zwar immer noch erschöpft, aber wenigstens geheilt wieder zum Einsatz.
Die Konzernsöldner versuchten die Kirchentruppen einzuschüchtern mit dem Hinweis darauf, daß sie gepanzerte Unterstützung angefordert hätten, die bald kommen würde. Doch weder Senior Knight noch seine Lanze ließen sich davon beeindrucken. - Im Gegenteil!
Ohne auf Deckung zu achten ging der Lanzen-Kommandeur einfach auf die Stellung der Konzernleute zu und predigte ihnen, daß sie vom Übel ablassen sollen und als reuige Sünder in den Schoß der vergebenden Mutter Kirche zurückkehren sollten. - Und es wirkte! - Einer der beiden Söldner war davon so gerührt, daß er Zweifel an seinem Tun bekam. Durch Feuer der Lanze wurden beide Söldner gezwungen sich in Deckung zu werfen. Der bekehrte Söldner erholte sich zuerst aus seinem angeschlagenen Zustand und hing sein Sturmgewehr über den Rücken, griff den gefesselten Gefangenen und zog ihn aus der Deckung auf den Senior Knight zu. Die Gute Botschaft der Predigt hatte sein verderbtes Konzernherz erreicht und ihn den einen wahren, geraden Weg sehen lassen.
Sein Ex-Kamerad erholte sich auch und war entsetzt über den Verrat. Er schoß seinem bekehrten Ex-Kameraden in den Rücken und tötete ihn. Der bekehrte Überläufer fiel so, daß er mit seinem Körper den gefesselten Ordensritter Knips noch Deckung gab.
Der strafende Arm des Herrn erreichte den letzten verbliebenen Konzernsöldner und er starb wie er lebte - in Sünde.
Die Lanze eilte zum befreiten Scharfschützen, doch hörte man bereits seit einiger Zeit Motorengeräusche. - Da rauschte auch schon ein Schützenpanzer vom Modell Roadrunner, kleinere Bäume und Büsche niederfahrend, zum Platz, wo gerade noch die Söldner in Deckung lagen. Kaum angekommen feuerte die Besatzung ihre Chaingun auf zwei Sergeanten, den Senior Knight, den Lazarite Knight und die Feldkaplanin. Dabei wurden Senior Knight und Lazarite Knight leicht verwundet und ein Sergeant getötet. Der MG-Schütze feuerte darauf eine Panzerabwehrrakte ab, die den Schützenpanzer voll traf. Und zwar genau den Platz, wo der Bordschütze für die Chaingun saß, welchen es förmlich am Platz zerriß. Noch bevor sich die Mannschaft des Schützenpanzers erholen konnte, feuerte der Combat Medic eine LAW-Rakete auf den Schützenpanzer, die das Munitionsdepot der Railgun erwischte, so daß die folgende Explosion den schweren Panzer meterweit durch die Luft schleuderte und die gesamte Besatzung tötete, alle beiden noch lebenden Fahrer bzw. Bordschützen und die 11 Konzernsöldner darin, die nie die Chance bekamen, den Schützenpanzer zu verlassen.
Die Lanze nahm sich die Zeit die Verwundeten zu versorgen. Auch Karl Knips wurde durch die Wunderheilung der Feldkaplanin und reichlichen Gebrauch des Medikits voll wiederhergestellt. - Sogleich nahm er sich das Asgard 12mm Scharfschützengewehr, welches den Sturz vom Baum unbeschädigt überstanden hatte. Mit der verbleibenden Munition hatte er nun 20 Schuß 12mm Conventional Munition für dieses Gewehr zur Verfügung (vermutlich wurden die Asgard-Kräfte so nahe an dem Kirchengebiet nicht mit den berüchtigten High-Explosive oder Light Explosive Armor Piercing Patronen ausgestattet, die auch Zombies wegen der Explosiv-Komponente normalen Schaden verursachen können). Die Reichweite dieser "Gespenster"-Waffe ist gut doppelt so hoch, wie die der Flechette-Scharfschützengewehre der Kirche. - Auch die anderen getöteten Söldner wurden durchsucht, doch stellten sich deren 6mm-Sturmgewehre als den Flechette-Waffen der Kirche gleichwertig heraus, weshalb man sie zurückließ.
Um 1620 nahm die gesamte Lanze die Spur des Piloten wieder auf. Die beiden gefallenen Sergeanten wurden nicht besonders gewürdigt, sondern dort liegengelassen, wo diese treuen Unterstützer der Ordensritter starben. Aber der gefallene Überläufer erhielt geistlichen Beistand auf seinem letzten Weg.
1710 fand der spurenlesende Scharfschütze einen Blutfleck an einer Stelle, wo sich der Pilot aus einem Bachbett gezogen haben muß. Die weitere Suche ergab um 1745 eine nicht sehr tiefe Erdhöhle, in welcher der Pilot gerastet und sich mit seinem kleinen Medikit versorgt haben mußte (die nur unvollständig vergrabenen Verpackungen von Verbandsmaterial wurden gefunden).
Die Lanze machte sich auf die weitere Suche. In der herannahenden Abenddämmerung stieß die Lanze plötzlich und für die meisten überraschend in ca. 240 m (260 yards) auf eine Asgard-Patroullie samt Offizier.
(Zusammenfassung dieser zweiten Kampfszene des letzten Spielabends: "Tod in Flammen" folgt noch. - Teaser: Ein Jet rast am Himmel vorbei. Kanister fallen von dessen Silhouette in den etwas nach Dschungel aussehenden Wald. Da erhebt sich, wo gerade noch Bäume standen eine Flammenwand aus brennendem Napalm. Schreie gellen, Sterbende wimmern, der Lazarite Knight Beowulf liegt brennend am Boden und regt sich nicht mehr, der Senior Knight, eingehüllt in brennende Geleemasse rennt in den Wald, die Feldkaplanin prescht auf ihn zu... - Mehr demnächst in diesem Thread.)
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Tod in Flammen
Es dunkelte so langsam, als die Lanze um 1805 in langer Distanz (ca. 240 m) einer weiteren Asgard-Patroullie über den Weg lief. Diese Distanz war für die meisten Waffen der Ordensritter und Sergeanten zu weit. Gerade einmal das Schwere Flechette-MG des Infantry Support Knights war in der Lage die Gegner mit Sperrfeuer in Deckung zu zwingen.
Die Ordensritter rannten so schnell es ging auf die Asgard-Truppen zu, welche sich, geleitet von einem Asgard-Offizier, erst einmal vom Sperrfeuer erholten und in Stellung begaben.
Die Kaplanin ging ohne zu rennen in weitem Bogen rechts an der "Frontlinie" der Asgard-Truppen herum und wurde so nicht von direktem Beschuß betroffen.
Nachdem die Asgard-Söldner über die Hälfte ihrer Leute verloren hatten, rief deren Offizier um Luftunterstützung. Ein Bomber ließ bald darauf Napalm auf das Waldgebiet regnen. Die ersten drei Napalm-Abwürfe weichten so weit vom Ziel ab, daß keinem etwas passiert ist, obwohl die Sergeanten ohne jegliches Kommando und ohne jegliche Führung einfach herumstehen gelassen wurden, und somit "stehende Ziele" abgaben.
Aber der vierte (und letzte) Kanister traf die Lanze voll. Der Senior Knight konnte nicht mehr aus der Flammenwand hechten und erhielt Verbrennungen, die er aber mit zusammengebissenen Zähnen weggesteckt hatte. Ordensbruder Beowulf von den Lazariten hingegen kam nicht so glimpflich weg. Seine schweren Verbrennungen haben ihm permanente Schäden zugefügt (Agility-Reduktion) und ließen ihn im Sterben liegend zurück.
Gerade noch rechtzeitig kam die Kaplanin, bei ihrer Umgehung von Asgard-Truppen unbehelligt, an und konnte die Flammen löschen, die sonst noch lange genug weitergebrannt hätten, um beiden getroffenen Ordensrittern den Garaus zu machen. - Nach einer Heilung durch Wundertaten bzw. durch die geschickten Hände des Combat Medic sind aber alle Ordensritter wieder einsatzfähig.
Den Sergeanten erging es nicht so gut. Da sie keine Führung erfuhren, rannten sie wie alle anderen auf die Gegner zu oder standen einfach da. Ihre Waffen waren lange nicht in Einsatzreichweite, während die ihrer Gegner sie sehr wohl problemlos beschießen konnten. Durch den Napalm-Abwurf sind auch zwei Sergeanten schwer verletzt worden. Einer ist ausgefallen und ein anderer ist zwar geradeso noch gehfähig, aber nicht mehr einsatzfähig.
Die Kirchentruppen stehen momentan wie folgt da: alle Ordensritter und die Kaplanin sind einsatzfähig. Von sechs Sergeanten sind nur noch drei einsatzfähig. Einer liegt unbestattet im Wald an der Stelle, wo der Sniper gefangen genommen wurde. Ein weiterer ist durch Napalm verbrannt. Er liegt unbestattet an der Stelle, wo der Napalm-Abwurf erfolg ist. Ein dritter ist durch Napalm vornehmlich am Oberkörper verbrannt worden und nicht mehr einsatzfähig, kann aber immerhin noch langsam gehen.
Brüder im Glauben
Beim weiteren Folgen der Spur des Piloten begegnete die Lanze 13 der Lanze 7 unter Senior Knight Schwester Colomba Guerro. Ihre Lanze hatte noch keinen Feindkontakt, konnte aber mit genaueren Suchdaten aus ihrem Quadranten unterstützen. Hier machte es sich bezahlt, daß die Feldkaplanin vor Aufbruch der Lanze zum Einsatz noch Regionalinformationen recherchiert hatte. So konnte sie mit den Daten der Lanze 7 weit mehr anfangen, als jemand, der kein Kartenexperte ist. Das macht die Suche deutlich leichter und die Lanze 13 konnte so die dünne Spur des Piloten leichter finden und verfolgen.
Aktueller Stand:
Es ist dunkel. Uhrzeit 2100. Der Charakter der Fauna des Waldgebiets geht so langsam in fast schon tropische Bewaldung über. Im Vorrücken bei Nacht hört die Lanze in einiger Entfernung Panzerketten, die in ihre Richtung unterwegs zu sein scheinen...
Meine Anmerkungen:
Das Liegenlassen der getöteten Sergeanten hat die Kampfmoral der verbliebenen drei (plus des Schwerverletzten) ziemlich angeknackst.
Die Sergeanten erwarten auch besser geführt zu werden. Immerhin sind die Ordensritter ja in jeder Hinsicht Vorbilder, Idole und die Aufgabe der Sergeanten ist, der Lanze tatkräftig zum Sieg zu verhelfen.
Den Schwerverwundeten hätte man der Lanze 7 mitgeben können. Mit etwas Überzeugungskraft hätte man dieser Lanze die noch frischen Sergeanten abschwatzen können.
Das Umgehen von Begegnungen mit Patroullien, bzw. das Sich-vom-Feind-Absetzen sollte die Lanze dringend üben, da in der Region noch MEHR Patroullien herumschwirren werden. Aufgabe ist nicht jede einzelne Patroullie anzugreifen und zu vernichten, sondern den Piloten (und den Datenkristall) zu finden.
Auch die Asgard-Truppen können Luft- und/oder Artillerie-Unterstützung anfordern. Die Lanze sollte das berücksichtigen. Nur die Untoten haben keine Luftunterstützung, aber durchaus auch Artillerie (halt was sie von der Kirche oder den Konzernen erobert haben).
Achtet auf Eure Munition bzw. auf Eure Spezialwaffen. Die eigentliche Gefahr besteht (wie zu erwarten) nicht in den Patroullien. Die sind nur lästig und sollen Resourcen herausziehen und für Störungen bei der Suche sorgen.
Regeltechnische Klärung zu Flächenschaden:
Ich habe erst neulich im Pinnacle-Forum bei den Savage Worlds Regel-Gurus nach Flächeneffekt-Schaden (Granaten, Bomben, Napalm, Flammenwerfer) nachgefragt. Das Regelwerk sagt es nicht sehr eindeutig, aber es ist die offizielle Interpretation, daß jeglicher Flächenschaden Panzerungen ignoriert, wenn nicht der GESAMTE Körper gepanzert ist (bei einem Heavy Assault Knight z.B. ist das der Fall). Das bedeutet, daß bei Granaten-Schäden die Rüstung von Feind UND Freund nicht auf die Toughness angerechnet wird! - Da ich bislang die Panzerung immer bei allen berücksichtigt habe, ist keine unfaire Benachteiligung entstanden.
Frage: Sollen wir diese Flächenschadensregel "by the book" anwenden, oder bei der bisherigen Handhabe bleiben, daß Panzerung auch bei Flächenschaden schützt? Das gilt natürlich immer für Freund und Feind gleichermaßen.
Regeltechnische Klärung zu Flechette-Waffen:
Flechette-Waffen sind so gut wie LAUTLOS. Somit alarmiert Schußgeräusch von Flechette-Waffen NICHT irgendwelche Gegner, die außer Sicht sind. Das ist wichtig gerade für das Umgehen von Patroullien. Die Asgard-Waffen hingegen hört man gut und weit.
Es dunkelte so langsam, als die Lanze um 1805 in langer Distanz (ca. 240 m) einer weiteren Asgard-Patroullie über den Weg lief. Diese Distanz war für die meisten Waffen der Ordensritter und Sergeanten zu weit. Gerade einmal das Schwere Flechette-MG des Infantry Support Knights war in der Lage die Gegner mit Sperrfeuer in Deckung zu zwingen.
Die Ordensritter rannten so schnell es ging auf die Asgard-Truppen zu, welche sich, geleitet von einem Asgard-Offizier, erst einmal vom Sperrfeuer erholten und in Stellung begaben.
Die Kaplanin ging ohne zu rennen in weitem Bogen rechts an der "Frontlinie" der Asgard-Truppen herum und wurde so nicht von direktem Beschuß betroffen.
Nachdem die Asgard-Söldner über die Hälfte ihrer Leute verloren hatten, rief deren Offizier um Luftunterstützung. Ein Bomber ließ bald darauf Napalm auf das Waldgebiet regnen. Die ersten drei Napalm-Abwürfe weichten so weit vom Ziel ab, daß keinem etwas passiert ist, obwohl die Sergeanten ohne jegliches Kommando und ohne jegliche Führung einfach herumstehen gelassen wurden, und somit "stehende Ziele" abgaben.
Aber der vierte (und letzte) Kanister traf die Lanze voll. Der Senior Knight konnte nicht mehr aus der Flammenwand hechten und erhielt Verbrennungen, die er aber mit zusammengebissenen Zähnen weggesteckt hatte. Ordensbruder Beowulf von den Lazariten hingegen kam nicht so glimpflich weg. Seine schweren Verbrennungen haben ihm permanente Schäden zugefügt (Agility-Reduktion) und ließen ihn im Sterben liegend zurück.
Gerade noch rechtzeitig kam die Kaplanin, bei ihrer Umgehung von Asgard-Truppen unbehelligt, an und konnte die Flammen löschen, die sonst noch lange genug weitergebrannt hätten, um beiden getroffenen Ordensrittern den Garaus zu machen. - Nach einer Heilung durch Wundertaten bzw. durch die geschickten Hände des Combat Medic sind aber alle Ordensritter wieder einsatzfähig.
Den Sergeanten erging es nicht so gut. Da sie keine Führung erfuhren, rannten sie wie alle anderen auf die Gegner zu oder standen einfach da. Ihre Waffen waren lange nicht in Einsatzreichweite, während die ihrer Gegner sie sehr wohl problemlos beschießen konnten. Durch den Napalm-Abwurf sind auch zwei Sergeanten schwer verletzt worden. Einer ist ausgefallen und ein anderer ist zwar geradeso noch gehfähig, aber nicht mehr einsatzfähig.
Die Kirchentruppen stehen momentan wie folgt da: alle Ordensritter und die Kaplanin sind einsatzfähig. Von sechs Sergeanten sind nur noch drei einsatzfähig. Einer liegt unbestattet im Wald an der Stelle, wo der Sniper gefangen genommen wurde. Ein weiterer ist durch Napalm verbrannt. Er liegt unbestattet an der Stelle, wo der Napalm-Abwurf erfolg ist. Ein dritter ist durch Napalm vornehmlich am Oberkörper verbrannt worden und nicht mehr einsatzfähig, kann aber immerhin noch langsam gehen.
Brüder im Glauben
Beim weiteren Folgen der Spur des Piloten begegnete die Lanze 13 der Lanze 7 unter Senior Knight Schwester Colomba Guerro. Ihre Lanze hatte noch keinen Feindkontakt, konnte aber mit genaueren Suchdaten aus ihrem Quadranten unterstützen. Hier machte es sich bezahlt, daß die Feldkaplanin vor Aufbruch der Lanze zum Einsatz noch Regionalinformationen recherchiert hatte. So konnte sie mit den Daten der Lanze 7 weit mehr anfangen, als jemand, der kein Kartenexperte ist. Das macht die Suche deutlich leichter und die Lanze 13 konnte so die dünne Spur des Piloten leichter finden und verfolgen.
Aktueller Stand:
Es ist dunkel. Uhrzeit 2100. Der Charakter der Fauna des Waldgebiets geht so langsam in fast schon tropische Bewaldung über. Im Vorrücken bei Nacht hört die Lanze in einiger Entfernung Panzerketten, die in ihre Richtung unterwegs zu sein scheinen...
Meine Anmerkungen:
Das Liegenlassen der getöteten Sergeanten hat die Kampfmoral der verbliebenen drei (plus des Schwerverletzten) ziemlich angeknackst.
Die Sergeanten erwarten auch besser geführt zu werden. Immerhin sind die Ordensritter ja in jeder Hinsicht Vorbilder, Idole und die Aufgabe der Sergeanten ist, der Lanze tatkräftig zum Sieg zu verhelfen.
Den Schwerverwundeten hätte man der Lanze 7 mitgeben können. Mit etwas Überzeugungskraft hätte man dieser Lanze die noch frischen Sergeanten abschwatzen können.
Das Umgehen von Begegnungen mit Patroullien, bzw. das Sich-vom-Feind-Absetzen sollte die Lanze dringend üben, da in der Region noch MEHR Patroullien herumschwirren werden. Aufgabe ist nicht jede einzelne Patroullie anzugreifen und zu vernichten, sondern den Piloten (und den Datenkristall) zu finden.
Auch die Asgard-Truppen können Luft- und/oder Artillerie-Unterstützung anfordern. Die Lanze sollte das berücksichtigen. Nur die Untoten haben keine Luftunterstützung, aber durchaus auch Artillerie (halt was sie von der Kirche oder den Konzernen erobert haben).
Achtet auf Eure Munition bzw. auf Eure Spezialwaffen. Die eigentliche Gefahr besteht (wie zu erwarten) nicht in den Patroullien. Die sind nur lästig und sollen Resourcen herausziehen und für Störungen bei der Suche sorgen.
Regeltechnische Klärung zu Flächenschaden:
Ich habe erst neulich im Pinnacle-Forum bei den Savage Worlds Regel-Gurus nach Flächeneffekt-Schaden (Granaten, Bomben, Napalm, Flammenwerfer) nachgefragt. Das Regelwerk sagt es nicht sehr eindeutig, aber es ist die offizielle Interpretation, daß jeglicher Flächenschaden Panzerungen ignoriert, wenn nicht der GESAMTE Körper gepanzert ist (bei einem Heavy Assault Knight z.B. ist das der Fall). Das bedeutet, daß bei Granaten-Schäden die Rüstung von Feind UND Freund nicht auf die Toughness angerechnet wird! - Da ich bislang die Panzerung immer bei allen berücksichtigt habe, ist keine unfaire Benachteiligung entstanden.
Regeltechnische Klärung zu Flechette-Waffen:
Flechette-Waffen sind so gut wie LAUTLOS. Somit alarmiert Schußgeräusch von Flechette-Waffen NICHT irgendwelche Gegner, die außer Sicht sind. Das ist wichtig gerade für das Umgehen von Patroullien. Die Asgard-Waffen hingegen hört man gut und weit.
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Ich dachte auch nicht an kommenden Montag, sondern wollte überhaupt erst einmal erfragen, welche Termine MÖGLICH wären.BALOU hat geschrieben:@Frank
Kommenden Montag geht leider nicht. Wir spielen IK.
Von Giselbert habe ich für Montage eine "Generalzusage" bekommen.
Matthias wird vermutlich für ein paar Wochen gesundheitlich ausfallen - genauere Informationen folgen noch.
Ich möchte das laufende Szenario eigentlich ungern lange unterbrechen. Mir ist die über zweimonatige Zwangspause ja auch schon nicht so recht gewesen. Es gibt noch ein paar "Ecken" dieses Settings, die ich Euch zu gerne entdecken (auf die harte Tour) lassen möchte.
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Falls wir noch im JUNI spielen wollen, dann wäre nur noch der Montag, 25. Juni, als Termin im Kalender übrig.
Ansonsten erst wieder im Juli.
Wie sehen denn Eure zeitlichen Verfügbarkeiten aus (siehe Tabelle; Farbgebung: Ordensfarben)?
<table border="1"><tr> <td align="left"><b>Ordensritter (Spieler)</b></td> <td align="center"><b>Mo 25.06.</b></td><td align="center"><b>Mo 02.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 09.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 16.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 23.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 30.07.</b></td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Senior Knight (Mike)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td>Lazarite Infantry Knight (Peter)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Infantry Support Knight (Giselbert)</td><td align="center">
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</td></tr></table>
Gebt bitte Rückmeldung.
Ansonsten erst wieder im Juli.
Wie sehen denn Eure zeitlichen Verfügbarkeiten aus (siehe Tabelle; Farbgebung: Ordensfarben)?
<table border="1"><tr> <td align="left"><b>Ordensritter (Spieler)</b></td> <td align="center"><b>Mo 25.06.</b></td><td align="center"><b>Mo 02.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 09.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 16.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 23.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 30.07.</b></td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Senior Knight (Mike)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td>Lazarite Infantry Knight (Peter)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Infantry Support Knight (Giselbert)</td><td align="center">
Gebt bitte Rückmeldung.
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Nun ist der Juni ja leider völlig Necropolis-los verstrichen und es bleiben noch Juli-Termine.
Wie sehen denn Eure zeitlichen Verfügbarkeiten aus (siehe Tabelle; Farbgebung: Ordensfarben der jeweiligen Ritterorden)?
<table border="1"><tr> <td align="left"><b>Ordensritter (Spieler)</b></td><td align="center"><b>Mo 02.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 09.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 16.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 23.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 30.07.</b></td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Senior Knight (Mike)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td>Lazarite Infantry Knight (Peter)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Infantry Support Knight (Giselbert)</td><td align="center">
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Gebt bitte Rückmeldung.
Wie sehen denn Eure zeitlichen Verfügbarkeiten aus (siehe Tabelle; Farbgebung: Ordensfarben der jeweiligen Ritterorden)?
<table border="1"><tr> <td align="left"><b>Ordensritter (Spieler)</b></td><td align="center"><b>Mo 02.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 09.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 16.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 23.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 30.07.</b></td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Senior Knight (Mike)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td>Lazarite Infantry Knight (Peter)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Infantry Support Knight (Giselbert)</td><td align="center">
Gebt bitte Rückmeldung.
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Eine Ergänzung:
Wir haben das aktuelle Szenario am 16. MÄRZ begonnen.
Die Fortsetzung war am 14. MAI (mit reduzierter Besetzung).
Der nächstmögliche Termin kann bestenfalls im JULI sein, aber es gab bislang noch keinen konkreten gemeinsamen Terminvorschlag.
Ich weiß nicht, wie es Euch geht, wenn die Spielfrequenz eines laufenden Szenarios so aussieht, daß man sich alle ZWEI MONATE mal trifft.
Vielleicht mal kurz ein Ausblick auf die von mir geplante Entwicklung nach den schon gespielten Missionen "Feuertaufe" und "... denn ihrer ist das Ewige Leben":
Nach der aktuellen Spielfrequenz sieht das für die geschätzten sechs Spiel-Sitzungen nach ZWÖLF MONATEN Zeitraum aus.
Mir war und IST die Necropolis-Runde sehr wichtig. Ich finde die Truppe, die einzelnen, sehr unterschiedlichen Charaktere, sehr spannend und komme mir bisweilen wie im Kino vor, bei den Aktionen, die ihr so abzieht.
Ich fände es verdammt schade, wenn eine mit solchem Elan, Schwung und Enthusiasmus begonnene Runde derart "versandet".
Die Montagstermine sind halt unsere einzige zeitliche Möglichkeit, da der Donnerstag für die Necropolis-Runde leider ausfallen muß. Wir müssen uns diese Termine mit den anderen, älteren(!) Runden teilen. Das schränkt naturgemäß die rein theoretisch mögliche Spielfrequenz ein. Das hielte ich aber für weniger problematisch, wenn wenigstens ab und an ein Termin zustande käme. Eben öfter als nur vielleicht alle zwei Monate.
Was können wir tun?
Wir haben das aktuelle Szenario am 16. MÄRZ begonnen.
Die Fortsetzung war am 14. MAI (mit reduzierter Besetzung).
Der nächstmögliche Termin kann bestenfalls im JULI sein, aber es gab bislang noch keinen konkreten gemeinsamen Terminvorschlag.
Ich weiß nicht, wie es Euch geht, wenn die Spielfrequenz eines laufenden Szenarios so aussieht, daß man sich alle ZWEI MONATE mal trifft.
Vielleicht mal kurz ein Ausblick auf die von mir geplante Entwicklung nach den schon gespielten Missionen "Feuertaufe" und "... denn ihrer ist das Ewige Leben":
- "Engel ohne Flügel" (aktuell laufendes Szenario, die Lanze ist das mitten in der Mission, aber - bis auf die Verluste an Sergeanten - auf gutem Wege) - Dauer: noch ein oder zwei Sitzungen (je nachdem, wievielen Kämpfen man NICHT aus dem Weg geht).
- "Heimatfront" (eine etwas "andere" Mission) - Dauer: eine Sitzung
- "(Missionstitel noch Kirchengeheimnis)" (eine DEUTLICH "andere" Mission) - Dauer: eine oder zwei Sitzungen
- "Brückenkopf Omega" (das Äquivalent zu "Omaha Beach" in Necropolis - Das ist als das Finale dieser Necropolis-Runde gedacht (und gleichzeitig ist es der Auftakt dessen, was durch die Truppenverlegungen in den Süden an Großoffensive vorbereitet wird: einer brutalen Kampagne um den Untoten eine wichtige, erst vor wenigen Jahren verlorene Metropole aus den Klauen zu reißen - das ist ein echter Feldzug, den zu überleben es recht zähe Charaktere bräuchte)) - Dauer: Eine LANGE Sitzung (der längste Tag - hier wäre es auch besser, wir könnten vielleicht ausnahmsweise doch einmal wieder den großen Tisch im Tuvalu benutzen, da allein die feindlichen Stellungen hier sehr ausgedehnt sein werden und es auf Seiten der Kirche und auf der Gegenseite VIELE Truppen sein werden; und mehr als die übliche Zeit von 19-23 Uhr bräuchte das auch, so daß man da schon schauen muß, wann und wo man das durchziehen kann)
Nach der aktuellen Spielfrequenz sieht das für die geschätzten sechs Spiel-Sitzungen nach ZWÖLF MONATEN Zeitraum aus.
Mir war und IST die Necropolis-Runde sehr wichtig. Ich finde die Truppe, die einzelnen, sehr unterschiedlichen Charaktere, sehr spannend und komme mir bisweilen wie im Kino vor, bei den Aktionen, die ihr so abzieht.
Ich fände es verdammt schade, wenn eine mit solchem Elan, Schwung und Enthusiasmus begonnene Runde derart "versandet".
Die Montagstermine sind halt unsere einzige zeitliche Möglichkeit, da der Donnerstag für die Necropolis-Runde leider ausfallen muß. Wir müssen uns diese Termine mit den anderen, älteren(!) Runden teilen. Das schränkt naturgemäß die rein theoretisch mögliche Spielfrequenz ein. Das hielte ich aber für weniger problematisch, wenn wenigstens ab und an ein Termin zustande käme. Eben öfter als nur vielleicht alle zwei Monate.
Was können wir tun?
- Lhankor Mhy
- Illuminatus regens
- Beiträge: 2636
- Registriert: Di Jan 14, 2003 23:58
- Realname: Frank
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Der heutige, erstmögliche Juli-Termin ist kein Necropolis-Termin geworden. Wie sieht es mit den verbleibenden Juli-Terminen aus?
Wie sehen denn Eure zeitlichen Verfügbarkeiten aus (siehe Tabelle; Farbgebung: Ordensfarben der jeweiligen Ritterorden)?
<table border="1"><tr> <td align="left"><b>Ordensritter (Spieler)</b></td><td align="center"><b>Mo 09.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 16.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 23.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 30.07.</b></td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Senior Knight (Mike)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td>Lazarite Infantry Knight (Peter)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Infantry Support Knight (Giselbert)</td><td align="center">
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@Mike, Peter: Gebt bitte Rückmeldung (die anderen kontaktiere ich per E-Mail).
Wie sehen denn Eure zeitlichen Verfügbarkeiten aus (siehe Tabelle; Farbgebung: Ordensfarben der jeweiligen Ritterorden)?
<table border="1"><tr> <td align="left"><b>Ordensritter (Spieler)</b></td><td align="center"><b>Mo 09.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 16.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 23.07.</b></td><td align="center"><b>Mo 30.07.</b></td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Senior Knight (Mike)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td>Lazarite Infantry Knight (Peter)</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td><td align="center">:?:</td> <td align="center">:?:</td></tr><tr><td bgcolor="silver">Impaler Infantry Support Knight (Giselbert)</td><td align="center">
@Mike, Peter: Gebt bitte Rückmeldung (die anderen kontaktiere ich per E-Mail).