Die folgenden Rassen können bei D&D für deinen Charakter gewählt werden. Die hier aufgeführten Rassen sind die „Standardrassen“. Neben unten genannten gibt es noch ein paar exclusivere Rassen, da kommt es allerdings auf den Spielleiter an ob er sie zu lässt oder nicht.
Die Menschen:
Die verbreitetste Rasse bei D&D. Sie sind die anpassungsfähigsten, flexibelsten und ehrgeizigsten unter den Völkern. Sie unterscheiden sich in ihrem Geschmack, ihrer Moral, ihren Gebräuchen und Gewohnheiten. Andere beschuldigen sie nur wenig Respekt vor der Geschichte zu haben. Aber es scheint nur natürlich, dass Menschen mit ihren relativ kurzen Lebensspannen und sich ständig verändernden Kulturen ein kürzeres geschichtliches Erinnerungsvermögen besitzen als Zwerge, Elfen, Gnome und Halblinge.
Menschen sind in der Regel zwischen 1,50 und 1,80 groß und wiegen zwischen 55 und 110 Kilo, wobei Männer deutlich größer und schwerer sind als Frauen.
Attributsmodifikation : keine
Sonstige Vorteile :
- 1 Bonustalent auf der ersten Stufe
- 4 zusätzliche Fertigkeitspunkte auf der ersten Stufe, und jeweils 1 zusätzlicher Punkt auf jeder weiteren Stufe.
Die Elfen :
Elfen reagieren häufiger amüsiert als aufgeregt und sind wahrscheinlich eher Neugierig als gierig. Aufgrund ihrer langen Lebensspanne betrachten sie die Ereignisse üblicherweise in einem breiten Rahmen und lassen sich von zufälligen Ereignissen nicht aus der Ruhe bringen. Wenn sie jedoch ein Ziel verfolgen sind sie zielstrebig und ausdauernd. Sie brauchen lange um jemanden als Freund oder Feind zu akzeptieren. Sie begegnen geringeren Beleidigungen mit Verachtung, und schweren Beleidigungen mit Vergeltung.
Elfen sind klein und schlank, mit einer Größe zwischen 1,35 und 1,65 und einem Gewicht von 40 bis 60 Kilo. Männliche Elfen sind nicht größer als Weibliche und auch nur unwesentlich schwerer.
Attributsmodifikation : Geschicklichkeit +2, Konstitution -2
Sonstige Vorteile :
- Immunität gegen gewisse Zauber und hohe Magieresistenz
- Dämmersicht (normale Sicht bei Mondlicht)
- Geübt im Umgang mit Langschwert, Rapier, Lang-, Kurzbogen
- Bonus auf Suchen, Lauschen, Entdecken
- Versteckte Türen entdecken
Die Gnome :
Gnome bewundern Tiere, schöne Edelsteine und Witze aller Art. Gnome haben einen ausgeprägten Sinn für Humor. Gnome sind neugierige Forscher. Sie leiben es Dinge durch eigene Erfahrungen herauszufinden. Manchmal sind sie sogar leichtfertig dabei. Ihre Neugier macht sie zu fähigen Ingenieuren, da sie stehts nach Wegen suchen Dinge zu bauen. Manchmal spielt ein Gnom einen Streich nur um herauszufinden die jeweilige Person darauf reagiert.
Gnome sind etwa 80 bis 106cm groß und wiegen 18 bis 20 Kilo.
Attributsmodifikation : Konstitution +2, Stärke -2
Sonstige Vorteile :
- Diverse Boni auf Grund ihrer Größe (Rüstungsklasse, Angriff, Verstecken)
- Dämmersicht
- Bonus auf Rettungswürfe gegen Illusionen
- Bonus auf Angriff gegen Kobolde und goblinoide Wesen
- Bonus auf Ausweichen bei Riesen
- Bonus auf Lauschen und Handwerk(Alchemie)
- Zudem besitzen Gnome noch angeborenen Fähigkeiten, wie ‚Mit Tieren sprechen‘, ‚Zaubertrick‘, ‚Geisterhaftes Geräusch‘ und ‚Tanzenden Lichter‘
Die Halbelfen :
Halbelfen sind Erzeugnisse der Paarung von Menschen und Elfen. Die meisten Halbelfen besitzen die Neugier, den Erfindungsreichtum und den Ergeiz ihres menschlichen Elternteils, und die feinen Sinne, die Liebe zur Natur und den Kunstgeschmack ihres elfischen Elternteils.
Halbelfen sind zwischen 1,50 und 1,80 groß und wiegen zwischen 40 und 80 Kilo. Männer sind größer und schwerer als Frauen .
Attributsmodifikation : keine
Sonstige Vorteile :
- Immunität gegen gewisse Zauber, und hohe Magieresistenz
- Dämmersicht
- Bonus auf Entdecken, Suchen und Lauschen
- Bonus auf Diplomatie und Informationen sammeln
Die Halborks :
Das kommt dabei raus, wenn sich Menschen mit Orks paaren. Hört sich abartig an, und die Geburt muss durchaus schmerzhaft sein, aber es gibt sie.
Halborks sind von Natur aus aufbrausend und störrisch. Sie würden lieber handeln als planen und lieber Kämpfen als Diskutieren. Die erfolgreichen Halborks sind jedoch jene, die genug Selbstkontrolle haben um in einem zivilisierten Land zu leben, nicht die Verrückten.
Halborks lieben einfache Vergnügungen wie Festgelage, Trinken, Angeben, Singen, Ringen, Trommeln und wildes Tanzen. Edleren Freuden wie Dichtkunst, formellem tanzen und Philosophie können sie nichts abgewinnen. Auf der richtigen Art von Feier ist ein Halbork eine Bereicherung. Auf dem großen Ball der Herzogin ist er eine Belastung.
Halborks sind so groß wie Menschen, jedoch ein wenig schwerer auf Grund ihrer Muskelmasse.
Attributsmodifikation : Stärke +2, Intelligenz -2, Charisma -2
Sonstige Vorteile :
- Dunkelsicht (im Dunkeln sehen sie Schwarz/Weiß)
Die Halblinge :
Halblinge ziehen den Trubel der Langeweile vor. Sie sind berüchtigt für ihre Neugier. Mit unerschütterlichem Vertrauen in ihre Fähigkeiten, Gefahren zu entkommen oder diese zu überleben, zeigen sie einen Wagemut, mit dem viele größere Leute nicht mithalten können.
Halblinge haben einen enormen Appetit, sowohl auf Nahrung als auch auf andere Genüsse. Sie mögen gut gekochte Mahlzeiten, feine Getränke, guten Tabak und bequeme Kleidung. Zwar können sie durch die Verlockung von Reichtümern angezogen werden, aber sie neigen dazu, das Gold auszugeben, welches sie erlangen anstatt es zu horten.
Halblinge sind in etwa 90cm groß und wiegen im Schnitt zwischen 14 und 16 Kilo.
Attributsmodifikation : Geschicklichkeit +2, Stärke -2
Sonstige Vorteile :
- Diverse Boni auf Grund ihrer Größe (Rüstungsklasse, Angriff, Verstecken)
- Bonus auf Klettern, Springern und Leise bewegen
- Bonus auf alle Rettungswürfe
- Bonus auf Rettungswürfe gegen Furcht.
- Bonus auf Angriffswürfe mit Wurfwaffen und Schleudern
- Bonus auf Lauschen
Die Zwerge :
Zwerge sind nur schwer zum Lachen oder Scherzen zu bewegen und misstrauen Fremden. Sie sind aber großzügig gegenüber den wenigen Leuten, die sich ihr vertrauen verdient haben. Zwerge schätzen vor allem Gold, Edelsteine, Schmuck und Kunstwerke, die aus edlen Materialien hergestellt wurden. Es ist bekannt, das sie gelegentlich von der Gier übermannt werden. Sie kämpfen weder leichtsinnig noch zögerlich, sondern mit vorsichtigem Mut und Hartnäckigkeit. Ihr Gerechtigkeitssinn ist stark ausgeprägt, kann aber schlimmstenfalls in Rachedurst umschlagen. Unter Gnomen, die ausgezeichnet mit Zwergen klar kommen, ist ?Wenn ich lüge, möge ich einem Zwerg begegnen? ein leichter Schwur.
Zwerge erreichen nur eine Größe von 1,20 bis 1,35. Auf Grund ihres stämmigem Körperbaus wiegen sie allerdings oftmals so viel wie Menschen. Zwerge schätzen ihren Bart, und pflegen ihn äußerst sorgfältig.
Attributsmodifikation : Konstitution +2, Charisma -2
Sonstige Vorteile :
- Dunkelsicht
- Steinwissen
- Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift & Zauber
- Bonus auf Angriff gegen Orks und goblinoide Wesen
- Bonus auf Ausweichen gegen Riesen
- Bonus auf Schätzwürfe bei steinernen und metallischen Gegenständen
- Bonus auf Fertigkeitswürfe für Handwerk mit Stein oder Metall