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Hier möchte ich auf das Kampfsystem und ganz kurz auf das Magiesystem eingehen Der Kampf Das Kampfsystem ist relativ einfach zu verstehen. Wenn es zu aggressiven Auseinandersetzungen mit Waffengewalt kommt, ändert sich der allgemeine Bewegungszyklus in den Rundenmodus. Die beteiligten … Weiterlesen
Prestige Klassen (PK) könnt ihr nicht von Anfang an wählen, aber ihr könnt auf sie hin arbeiten, da jede eigene Vorraussetzungen hat. Trotzdem könnten die Prestige Klassen euch jetzt schon Ideen liefern was euren Charakter ausmacht und auf welches Ziel … Weiterlesen
Menschen – es gibt 12 verschiene Menschenvölker – diese unterscheiden sich u.A. auch durch Attributsmodifikationen Goblins Gobber und Bogrin Beide sind sich recht ähnlich, da sie gemeiname Vorfahren haben. Bogrin sind größer, stärker, und haben längere Eckzähne Gobber sind intelligenter, … Weiterlesen
Arkane Mechaniker Arkane Mechaniker bauen die Brücken zwischen den zwei Fachgebiete Maschinenbau und Magie. So können sie unglaubliche Maschinen konstruieren und bauen und mit ihrer Magie ihnen dann Leben und unglaubliche Fähigkeiten einhauchen. Diese Verbindung wird in den Iron Kingdoms … Weiterlesen
Barbaren (oder auch Berserker) Wie man sich das in einer technisch fortgeschritteneren Welt vorstellt sind Barbaren seltener geworden. Es gibt natürlich Gegenden in den Iron Kingdoms in denen die Zivilisation noch nicht stark genug ist um das klassische Umfeld eines … Weiterlesen
Ryn Charisma: +2 Weisheit: -2 Klassenfertigkeit. Diplomatie Fertigkeitsbonus: +2 Bluffen, Motiv erkennen Leben zum Großteil im Königreich Llael, das nun von den Khardovs besetzt ist Eigentlich denken alle Ryn von sich, dass sie adelig sind. Man sieht es ihnen auch … Weiterlesen
Kalender 7 Tage die Woche 4 Wochen der Monat 13 Monate im Jahr Monatsbezeichnungen (Morrowisch) 1.Glaceus 2. Casteus (28. Tag des Abkommens) 3. Trineus (3. Tag des Markus) 4. Tempen (Tempenfest, Fest der Versuchung) 5. Cinten 6. Rowen (Sommerrummel) 7. … Weiterlesen
Hier ein kurzer geschichtlicher Abriss der Iron Kingdoms, in denen meine bald beginnende Kampagne spielt. Soll als Hintergrundinformation für meine Spieler dienen: Ära der alten Völker (10.000 BR -3.000 BR) – Sehr blutige zwergische Fehden kommen zu einem Ende – … Weiterlesen
Ein Abend in der Söldnergilde Die können doch echt von Glück sagen, dass ich geschworen habe, den Verlockungen des Eigentums von Gildenmitgliedern zu widerstehen. Wie leichtfertig hier Goldbeutel, Waffen und Schmuck in der Kälte herumliegen und danach schreien, in meine … Weiterlesen
In dieser Rubrik werden verschiedene im Verein gespielte Rollenspiel Systeme vorgestellt. Zur Zeit befinden sich hier Artikel über Cthulhu, Unknown Armies, Midgard, Vampire und D&D