Archiv der Kategorie: Pen&Paper

D&D – Die Klassen

Die folgenden Klassen sind für deinen Charakter bei Beginn des Spiels wählbar. Zu beachten ist jedoch das nicht jede Rasse jede Klasse wählen kann. Der Barbar Aus den gefrorenen Eisöden des Nordens und den brütenden Dschungeln des Südens kommen tapfere, … Weiterlesen

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D&D – Die Fertigkeiten

Auch in D&D gibt es ein Fertigkeiten-System. Die Fertigkeiten im Detail sind : Auftreten, Balancieren, Beruf (z.B. Schuster, Brauer, Alchemist…), Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Entdecken, Entfesslungskunst, Fingerfertigkeit, Handwerk (z.B. Waffen schmieden, Bogen bauen…), Heilkunde, Informationen sammeln, Klettern, Konzentration ,Lauschen, Leise bewegen, … Weiterlesen

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D&D – Kampf & Magie

Hier möchte ich auf das Kampfsystem und ganz kurz auf das Magiesystem eingehen Der Kampf Das Kampfsystem ist relativ einfach zu verstehen. Wenn es zu aggressiven Auseinandersetzungen mit Waffengewalt kommt, ändert sich der allgemeine Bewegungszyklus in den Rundenmodus. Die beteiligten … Weiterlesen

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Prestige Klassen in den Iron Kingdoms

Prestige Klassen (PK) könnt ihr nicht von Anfang an wählen, aber ihr könnt auf sie hin arbeiten, da jede eigene Vorraussetzungen hat. Trotzdem könnten die Prestige Klassen euch jetzt schon Ideen liefern was euren Charakter ausmacht und auf welches Ziel … Weiterlesen

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Rassen in den Iron Kingdoms

Menschen – es gibt 12 verschiene Menschenvölker – diese unterscheiden sich u.A. auch durch Attributsmodifikationen Goblins Gobber und Bogrin Beide sind sich recht ähnlich, da sie gemeiname Vorfahren haben. Bogrin sind größer, stärker, und haben längere Eckzähne Gobber sind intelligenter, … Weiterlesen

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Neue Klassen in den Iron Kingdoms

Arkane Mechaniker Arkane Mechaniker bauen die Brücken zwischen den zwei Fachgebiete Maschinenbau und Magie. So können sie unglaubliche Maschinen konstruieren und bauen und mit ihrer Magie ihnen dann Leben und unglaubliche Fähigkeiten einhauchen. Diese Verbindung wird in den Iron Kingdoms … Weiterlesen

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klassische Klassen in den Iron Kingdoms

Barbaren (oder auch Berserker) Wie man sich das in einer technisch fortgeschritteneren Welt vorstellt sind Barbaren seltener geworden. Es gibt natürlich Gegenden in den Iron Kingdoms in denen die Zivilisation noch nicht stark genug ist um das klassische Umfeld eines … Weiterlesen

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Menschenvölker der Iron Kingdoms

Ryn Charisma: +2 Weisheit: -2 Klassenfertigkeit. Diplomatie Fertigkeitsbonus: +2 Bluffen, Motiv erkennen Leben zum Großteil im Königreich Llael, das nun von den Khardovs besetzt ist Eigentlich denken alle Ryn von sich, dass sie adelig sind. Man sieht es ihnen auch … Weiterlesen

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Kalender und Feiertage in den Iron Kingdoms

Kalender 7 Tage die Woche 4 Wochen der Monat 13 Monate im Jahr Monatsbezeichnungen (Morrowisch) 1.Glaceus 2. Casteus (28. Tag des Abkommens) 3. Trineus (3. Tag des Markus) 4. Tempen (Tempenfest, Fest der Versuchung) 5. Cinten 6. Rowen (Sommerrummel) 7. … Weiterlesen

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Geschichte der Iron Kingdoms

Hier ein kurzer geschichtlicher Abriss der Iron Kingdoms, in denen meine bald beginnende Kampagne spielt. Soll als Hintergrundinformation für meine Spieler dienen: Ära der alten Völker (10.000 BR -3.000 BR) – Sehr blutige zwergische Fehden kommen zu einem Ende – … Weiterlesen

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